【血月饗宴】第七卷總結_詭異副本:我的標簽能合成_笔趣阁阅读小说网 

【血月饗宴】第七卷總結(1 / 2)

終於、終於、終於、終於。

值得我說四個終於的【血月饗宴】副本,終於落下帷幕。

將這個本書無可置疑的第一長副本寫完,無疑讓我鬆了一口氣。

說一點不累肯定是假的,說我想到了會寫這麼長更是假的。

整個第四卷,無論是現實的幕間環節,還是下副本環節,都是本書最長,加起來一共將近四百章,也就是差不多八十萬字——這基本占了本書寫到現在的百分之四十。

說我提前預料到了這點,肯定是在撒謊——就像我一直說的這樣,我確實不擅長做長期規劃。

但你問我會不會覺得這是個錯誤,那我會說其實沒什麼問題。

我記得我是提過的,整本書一共會有七個副本,然後完結。

具體可能是七卷,也可能最後結局專門弄個第八卷,但也就僅限於此了。

眼下兩百萬字,怎麼都到了本書的中後段,甚至後段........

這樣一個“權杖二”的核心副本,也是必然會出現的。

兩百章雖然很長,但也給了我充足的時間來刻畫“管理者”之間的博弈,不少本書深層次的設定,以及塑造幾個有趣的人物。

說實話,我確實在這個副本裡拚儘全力了,多少有些燃儘了......

但不要擔心,第七卷我也非常期待,有了些許構思,一定會很有意思的。

而且也會很長........

未來期許放在最後,我們先來回顧這場【血月饗宴】。

最先要談論的,肯定是寫下這個副本的起點。

在最初做整本書的初期規劃時,我決定了每個副本都要以恐怖電影為藍本雖然最後也寫了【機械鑄神】)。

當時我就記錄了一些,我覺得改編成副本會很帥的電影。

《林中小屋》,無疑就是其中之一。

無論是那種解構傳統恐怖片的幽默感,還是全明星般各式各樣的怪物一同出現,都讓我產生了濃烈的興趣。

當然,那時候我也已經確認,這肯定是個後期副本——畢竟會遇到這麼多怪物。

再然後,我感覺森林中的小屋這種劇情不夠本土化,既然電影中不同分部會有不同的儀式方式。

那我寫的,肯定得是個中式的故事。

就此,這場【血月饗宴】的基本框架便已經定型。

表麵,是一個傳統中式恐怖片架構,要帶有民俗恐怖的部分——算是彌補【七日回魂】的遺憾。

而內部,則應該是一個神秘的組織,一場全球性的詭異儀式......

到了下筆的時候,我便翻開筆記本,開始深化這些要素。

首先是表層的中式恐怖片加民俗恐怖,我腦海中閃過的是兩部電影,《咒》和《中邪》。

前者給了我“大黑母”和“佛林老母”的靈感,那個封印用的山洞也參考了電影裡的場景。

而《中邪》則讓我寫出了個“張神婆”,以及幾位玩家“扮演”的身份當然這方麵我沒有深入刻畫),

至於這個鎮子,還有最核心的“便民超市”一家,自然來自前段時間對遊戲《煙火》的取材我甚至還錄了實況發在b站上了,但好像並沒人在意.......)。

非常棒的作品,也給了我扭曲一家人的靈感。

當然,除去這些明確的參考和學習,更多的還有我對所謂“中式恐怖”和“民俗恐怖”的積累和思考。

到底什麼是中式恐怖?

紅布鞋、夜晚的燈籠、殘破的畫像、漆黑的庭院,當然都是重要的意象,但遠遠不是全部。

我個人覺得,最核心的兩個字是“規訓”。

是扭曲且無法反抗的規則,是陳腐但永遠存在的祖訓,是醜惡但難以逃脫的舊俗........

在封閉的環境裡,一群人在進行常人難以理解,但對他們又極度重要的儀式。

而作為“正常人”的主角,被迫參與其中,並逐步被改變......

這,便是我想刻畫的內容。

而不少民俗童謠,以及我編的兒歌和打油詩,也是為了營造這種氛圍感。

最終效果,還算是不錯吧,表層的故事也順利講完。

至於深層次一點的“紅月組織”.......

他們其實沒什麼好講的,我隻希望構建一個幕後神秘的草台班子,讓角色們可以自由發揮。

真正要講的,還是人物。

人物永遠是小說的核心,更是無限流小說的核心——沒人會想看無聊的人玩遊戲,無論那個遊戲有多精彩。

由於《林中小屋》的基礎設定,所以我已經有了五個必須完成的人設。

但單純隨著標簽走,實在過於無聊了。

最終,我選擇讓那五個祭品玩家,都有著與其身份相反的品格或特性。

一共六個玩家,我們挨個來講。

首先,是“已經墮落的婊子”——菲菲。

也就是傳統恐怖電影中的金發辣妹,負責製造福利,與其餘成員去野外幽會,然後第一個死在殺手手中。

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而與其相反的菲菲,雖然外貌和衣著看上去都有些“不正經”,但實際上是個挺潔身自好的人。

原生家庭的創傷與養育妹妹的職責,讓她很早便成熟了起來。

被迫過早進入社會的她,最終選擇用豔麗的妝容和衣著為自己構建外殼。

整體的人物塑造我還是挺滿意的,與“過去”相關的能力也非常好玩。

她未來還會登場,肯定還有彆的故事,所以我也不著急說太多。

第二個便是“魯莽愚蠢的健將”——楊鑽。

其人設的靈感來源是漫畫《鑽石的功罪》,楊鑽這個名字也算是致敬了。

我想要的,是一個強大的健將,看似大大咧咧頭腦簡單,實際上內心細膩,共情能力極強。

通過高異的能力,還頗為細致地刻畫了他的過去。

能力方麵,各種競技體育項目與戰鬥相結合,其實很有意思,可惜沒有完全展開。

整體上,我覺得設計的還是不錯的。

第三個,是“自作聰明的學者”——計多道。

他是“調查局”特勤小隊的副隊長,承擔了展開【老板】的相關故事,以及擴展世界觀的責任,順道還要提一嘴“調查員”組織。

這也導致他本人的人物故事,被進行了一定程度的壓縮,沒有很好的展開。

雖然合同、支票和債務轉移之類的能力也挺有意思,但也沒太多展示的機會。

說到底,還是有點遺憾。

當然,好消息是下一段劇情他就會有出場的機會,希望那時候的計多道可以多多表現。

第四位,也是非常重要的一位,“無可救藥的白癡”——徐呆子。

到了這,各位也應該理解了我設計這群玩家的套路。

一個白癡的表象下,自然要藏著個聰明人。

那具體是個什麼人呢?

我思來想去,選擇了讓“字母表”再有機會出場一個玩家。


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