十月下旬,魔光科技的運營人員還在其官方微博上發布了一則信息:“近日,我司已和智雲集團簽署戰略合作協議,共同攜手助力虛擬產業發展!”
這不知道的人看了,還以為魔光科技在虛擬產業鏈的高科技領域裡,和智雲集團達成了什麼戰略喝協議呢。
不過業內,甚至是一些關注虛擬遊戲的普通人都知道,這家魔光科技隻是一家虛擬遊戲企業!
至於什麼戰略合作,那純粹是扯淡!
但是你要問魔光科技的媒體運營人員為什麼這麼說,人家會大大方方的告訴你,我們這還真的是戰略合作……至少對我們公司而言是戰略合作!
所以說成是戰略合作,一點毛病都沒有!
然後就引來了很多網友打趣:“昨天,我去營業廳和某大型通訊集團簽了戰略合作協議,開了一張新卡,這對於我個人而言,絕對是人生中最重要的戰略合作之一!”
“我剛開了個工資卡,也和某個大型銀行達成了戰略協議!”
“剛看了看我的戰略合作企業名單,全都是頂級企業,有銀行,有通訊企業,還有智雲集團,就連出門,也是和地鐵集團進行戰略合作!”
魔光科技那邊搞段子,說的戰略合作就是接手智雲集團旗下的虛擬產業項目的首屆虛擬遊戲競技賽事。
對於智雲集團而言,這不過是繼續探索,扶持虛擬內容廠商,擴大虛擬世界影響力的諸多活動之一,不過對於魔光科技這種中小型互聯網企業而言,毫無疑問是重要的戰略合作了。
搞得好了,能夠讓他們的‘魔光妖刀’這款遊戲更上一層樓!
“最近三個月來,新上線的虛擬遊戲是越來越多了,國內的四大互聯網企業都已經陸續在過去三個月裡上線了新的虛擬遊戲,此外國內的不少二線遊戲廠商也陸續上線了他們的虛擬遊戲!”
“三個月裡,僅僅是國區市場裡就新上線了十二款虛擬遊戲,儘管其中的絕大部分都是中小規模製作,在質量上很一般,但是還是有幾款虛擬遊戲之值得我們重視的!”
“尤其是養豬場遊戲公司在一周前上線的新遊戲“大話夢幻”,這西遊題材的虛擬遊戲,質量比較精良,經濟係統出色,而且還有龐大的IP影響力,引來了不少玩家的懷舊情結,首日上線的同時在線人數已經達到了兩千多人,充值流水非常凶猛!”
“亞洲區方麵,我們的魔光妖刀也受到了海外大型企業虛擬遊戲的衝擊,穀狗和微軟的作品已經搶占了不小的市場份額!”
“而我們登陸歐洲區以及美洲區的運營並不算成功,傳統的東方武俠題材難以引起歐美玩家的文化共鳴,同時不可否認,我們的遊戲在畫麵、音樂、物理擬真等領域裡對比大廠商的作品,還是存在著不小的差距,這讓我們的魔光妖刀在歐美市場裡有些受挫!”
“難以和益海科技的王國之巔一樣,因為中西文化相結合再加上先發優勢,能夠在全球市場上通殺!”
“益海科技的王國之巔,全球最大同時在線人數已經快要接近八萬人了,而我們依舊停留在三萬人的程度,而後頭的競爭對手也在逐步追上來了,壓力很大啊!”
“這一次的PK賽事,對我們的遊戲宣傳將會起到巨大的作用,畢竟智雲集團方麵也會加入其中,給予我們充足的流量支持,尤其是準備在‘智雲虛擬世界’裡進行虛擬直播,我們的遊戲畫麵,將會直接出現在智雲虛擬世界內的街頭擂台上,讓所有虛擬設備的玩家,乃至非虛擬遊戲玩家都能夠看到我們遊戲PK賽事!”
“這對我們拉攏現有的虛擬遊戲玩家,拉攏潛在的未來虛擬遊戲玩家都會有非常大的好處!”
“這一次活動,不容有失,必須做到最好!!”
魔光科技這邊,是把這一次的PK賽事當成了近期最重要戰略工作來做的……所以他們說是戰略合作,這並不為過,對他們而言,真的是戰略級彆的合作了!
主要也是最近幾個月裡,其他遊戲公司也給了魔光科技帶來了極大的壓力。
過去三個月裡,因為第二代入門級虛擬設備推向市場,再加上智雲集團大幅度增加了產能,把虛擬設備的月產能增加到了五萬台以上,這也讓全球的虛擬設備存量越來越多。
虛擬設備多了,虛擬遊戲的同時在線人數也就逐步多了起來。
但是現在的虛擬遊戲市場,還是比較混亂的,而且競爭激烈的。
益海科技的王國之巔,依靠先發優勢,一流的技術水平以及比較取巧的中西文化相互結合的遊戲內容,不至於讓東方玩家不適應,也不會讓西方文化的玩家感到困擾……然後再加上益海科技集團在全球範圍內的巨大宣發能力。
最後愣是讓王國之巔這款偏向於卡通類型,嚴格來說都不太適合體現虛擬技術特征的遊戲在全球通殺,獲得了八萬人的最大同時在線人數。
然後是末日之巔這款叫好不叫座的遊戲……幾乎每個虛擬遊戲玩家都嘗試過,震驚過,但是很少有虛擬遊戲玩家會長期玩這款遊戲,現在已經逼得益海科技的末日之戰項目組開始準備對遊戲內容和模式進行大幅度改動了:不能讓玩家玩起來那麼累啊!
魔光妖刀,玩的江湖愛情情仇,人設沉浸式代入,並且以PK的方式進行呈現,有著濃鬱的東方文化特性,所以在國內以及亞洲區裡都比較火熱,但是在歐洲區以及美洲區裡反響平平。
再過來,則是穀狗和微軟分彆發布的大型虛擬遊戲,在歐洲區以及美洲區都比較成功,而且在亞洲區也有一定的市場。
然後是國內外其他遊戲廠商陸續發布的一些虛擬遊戲作品,不過暫時都沒有出現大體量的作品,稍微好一些的幾千人在線,也有混的不眨地的千把人甚至幾百人。
徹底涼透的更多!
儘管虛擬遊戲用戶獨特的高消費水平,但依舊不是所有的虛擬遊戲都能賺錢的。
但是……隻要遊戲作品質量過硬,宣發出色,能夠做到幾千人在線的話,那麼也就能夠讓遊戲活的很不錯了。
畢竟現在的虛擬玩家們屬於高淨值玩家,舍得在虛擬遊戲上花錢。
現在虛擬遊戲玩家月消費幾千塊很正常,稍微多一些的幾萬塊,月消費十幾萬甚至幾十萬的也很多。
都是不差錢的人在玩虛擬遊戲呢,人家幾十萬甚至幾百萬的虛擬設備都賣了,不差這點遊戲充值費用!
所以虛擬遊戲的在線人數哪怕是少一些,一千人在線的話一個月也能獲得千萬左右的月流水!
隻是現在的虛擬遊戲投資成本也高啊!
比如做虛擬遊戲的時候,你總得要虛擬設備來進行開發,測試吧,小企業去租用,大企業直接采購虛擬設備,但是這一塊都是比較貴的成本。
一些遊戲開發公司,搞個十幾套虛擬遊戲進行各種開發測試的話,這成本就得上千萬了。
然後這其實還算是小頭,大頭是技術人才的薪資成本,這個非常貴!
虛擬產業作為新興的產業,專業人才本來就少,學習難度又非常高,這導致整個人才市場裡的專業人才很稀缺,動不動就是薪資好幾十萬甚至上百萬的。
搞一個普普通通的中小型虛擬遊戲,現在的開發成本都得上千萬到幾千萬呢,如果想要把虛擬遊戲的質量做得好一些,內容做多一些,那麼成本更高,基本都是好幾個億起步。
益海科技那邊正在推動的頂級仙俠類虛擬遊戲凡人,研發預算超過二十億呢。
這還是國內開發呢,而國內開發的話,人力成本要低不少的,除了核心技術團隊的薪資和國外差不多外,其他的大量普通崗位還是屬於國內正常水平,這意味著要比國外開發團隊節省一大筆資金。
而穀狗以及微軟等海外人力成本更貴的企業,其開發成本更高,隨便一個大型虛擬遊戲項目,開發經費都得好幾億美元呢,想要做得好一些的頂級大型虛擬遊戲,七八億美元估計是要的。
虛擬遊戲的開發成本,可比傳統的網遊貴得多,也比以往的3A遊戲昂貴得多,很燒錢的!
而虛擬遊戲除了開發成本,然後還有運營成本……這部分其實也比較貴,因為這些虛擬遊戲,都是建立在智雲集團提供的智雲虛擬擬真引擎上開發的,而利用這種引擎開發的虛擬遊戲,都需要運行在高性能的算力服務器上。
這種算力服務器和用來訓練、運行人工智能的算力服務器雖然有區彆,但是硬件高度一致,其核心硬件都是APO係列顯卡以及WZ服務CPU。
而APO顯卡貴啊!
不管是企業采購服務器自己搭建算力中心運行遊戲,還是找智雲集團旗下的智雲計算科技有限公司,或者找其他企業租用算力。
這都要錢,而且不便宜!
最後,則是宣發成本……這方麵就可大可小了,野心大有錢就滿世界打廣告,野心小點,沒什麼錢就少打點廣告。
不過這年頭的大型虛擬遊戲的宣發費用都非常高,益海科技的王國之巔能夠在全球通殺,也離不開他們滿世界打廣告。
就算是小企業的魔光妖刀,他們在營銷上的投入也不低。
很簡單的……現在你是遊戲公司老板,一個虛擬遊戲玩家的月消費能夠達到幾千塊甚至幾萬塊,那麼你願意花多少錢來拉這個遊戲玩家?
花一萬塊的廣告營銷費用,就能夠為自己帶來一個虛擬遊戲玩家的話,這些虛擬遊戲公司會毫毫不猶豫的花這個錢!
當然,也並不是花錢打廣告進行引流,玩家就會進來,實際上大部分虛擬遊戲公司打的廣告都石沉大海,沒啥用!
玩角色扮演類的遊戲,是需要氛圍的,玩家多玩著才有意思……基本都有從眾心理,彆人都玩的話,自己也會跟著去玩了。
所以頭部遊戲的玩家數量越來越多,不上不下的虛擬遊戲則是沒啥人,再怎麼花錢也做不起來。
綜合開發成本,運營成本,宣發成本,這導致了現在的虛擬遊戲市場的成本是比較高的。
如果在線人數太少的話,那麼就會血本無歸。
但是如果做成功了,那麼就是能夠一夜翻身,公司規模迅速擴大了。
魔光科技就是典型的例子……今年年初的時候,他們還隻是一家兩百多人,依靠著幾款不知名手遊過日子的小企業。
現在,公司員工已經大幾百號人,奔著千人規模去了。
年營收預計也能夠達到幾十億的規模了。
這直接讓魔光科技成為國內互聯網企業裡的超級大黑馬,崛起速度太快了。
現在,魔光科技方麵則是繼續耕耘魔光妖刀這顆超級搖錢樹,爭取讓魔光妖刀這款遊戲的遊戲用戶,伴隨著虛擬設備的存量上漲而上漲。