【有,待老大你繼承帝兆全部力量那天,助我恢複真身,到時候我拿著兩把大砍刀替你砍黑潮魔神,這次我要多砍幾個,砍個爽。】
【當然,也有一種可能,或許恐怖黑潮會提前退場,會有更強大的勢力登場代替黑潮與我們展開問鼎巔峰的最終決戰。】
“你覺得會有勢力比恐怖黑潮更強?”祁勝有些意外。
【不清楚,我隻是說有這麼一種可能,但毫無疑問的是恐怖黑潮確實是我們已知最強大的勢力……至於未來,誰能知曉,或許會有比黑潮更強的勢力降臨,也可能是新秀乘勢而起,將那些底蘊深厚的強族踩在腳下,成為新的天災級勢力,未來有太多變數,無法預測。】
“或許吧,我們要做的就是先走好腳下的路,再去展望未來。”
話音落下,祁勝的視線開始在帝塚山脈、彩霧海岸、論壇,高頻切換,搜集優化改進的信息。
……
彩霧海岸,蒼星海域。
水晶殿領域節點。
神秘海底世界,隱藏著令人歎為觀止的絢麗景象,仿佛是將調色盤傾瀉於此,繪製出一幅無與倫比的夢幻畫卷。陽光穿透海麵,在深海留下可見光影,與水中的浮遊生物共舞。
珊瑚礁是海底世界的建築師,形態各異,色彩斑斕,構成了錯落有致的水下世界,珊瑚枝條間藏著無數海底生物,悠閒地遊弋,或是四處覓食。
其他還有色彩斑斕的貝殼、奇異的海底植物……甚至還能看到不知沉沒了多少年的古老沉船殘骸,為絢麗的海底世界增添了幾分曆史的厚重感。
此時由璀璨水晶構築的大殿前方,腮魚族與淵魚族的玩家正與海底生物爆發大戰。
經過這段時期的狩獵成長,腮魚族和淵魚族玩家成長飛速。
平均狩獵等級已經接近20級。
與之對抗的影鱗蝦衛和影鱗蟹衛被大量屠戮。
此消彼長下,這座領域節點也到了被收容的重要戰役節點。
這一戰,淵魚族和腮魚族玩家儘數到場。
兩族各自開了一個戰團,由兩個作戰指揮下達命令。
雖然是海底世界,但作戰指揮同樣使用的是鷹首妖命魂,通過感知視角觀察戰況變化。
驚心動魄的戰鬥一觸即發,狂暴的海底生物如同黑色風暴,席卷而來。
兩條海底浪線在水晶殿前方接軌,展開廝殺。
期間淵魚族與腮魚族的玩家可以熟練的水中自由穿梭,如同海洋精靈,不存在任何行動上的限製。
與人族玩家的作戰策略完全不同。
腮魚族更擅長小規模爭鬥,采用的是戰場分割戰術。
通過第一輪衝擊將戰場切割成無數個局部小戰場,與族人一起圍獵被分割獨立出來的海底生物。
這一次,腮魚族和淵魚族的玩家在數量上占據了絕對優勢。
期間小隊語音頻道內無比熱鬨:
“排名上升到394了,兄弟們加油,爭取衝擊前200的淨化任務獎勵。”
“妖哥好猛啊,排名上升到第3了,到時候直接拿鍛體獎勵,羨慕死我了。”
“哈哈哈,渴血命魂好強啊,我戰場遊了一圈滿血了,吸得太爽了,以後進化之力的分配主加渴血命魂了。”
“沒有人族玩家搶排名,美滋滋,我這132位的排名應該是穩了,兄弟們助我再往上衝一波。”
……
玩家在小隊交流的同時,也會聽到戰團語音頻道裡指揮發出的提示。
與玩家族的戰團指揮統籌全局的模式不同,淵魚族和腮魚族的指揮人員更像是一個提示機器。
通過觀察戰況給局部作戰的族人發出提醒,例如注意躲閃、對方殘血,等等。
與人族玩家作戰時語音頻道偶爾出現叫罵聲不一樣的是。
類似宗族的社會結構,讓腮魚族和淵魚族近乎不存在內部矛盾問題,通過血緣與小範圍的社會關係構建起一個緊密連接的社交網絡,成員之間都是相互扶持的關係。
這一點也存在於其他領域。
腮魚族和淵魚族現實中是地球聯盟最弱小的幾支勢力之一,為了獲取更多的話語權需要聯合起來在地球聯盟裡發聲。
其次,在之前的遊戲裡這兩個族群也是弱勢群體。
對比其他族群,它們無論是玩家數量還是經濟財力,都不如地球聯盟十大強族來得多。
想要通過遊戲創造利益的他們需要非常團結,才能避免在遊戲裡被其他族群欺負。
進入怪物世界的兩個族群的玩家也都繼承了這個優良傳統,作戰和諧,不存在搶怪、辱罵、對己方玩家出手等惡劣情況。
已經熟悉了影鱗蝦衛和影鱗蟹衛的作戰方式,他們在作戰時顯得遊刃有餘。
命魂等級提升後,這兩種海底怪物變得沒有之前那般具有威脅。
海底大戰的局勢朝著腮魚族和淵魚族玩家預想中的方向推進。
2小時後。
影鱗蝦衛和影鱗蟹衛的清掃一空,數千異族玩家在語音頻道發出興奮呐喊,為這來之不易的勝利而開心。
但就在兩族玩家準備接近水晶殿領域節點,想要進入其中時,異變突生。
沉寂的海底泥層上湧,一條粗大的尾巴陡然升起,攪動水流,猛地砸向接近水晶殿的兩族玩家。
猝不及防下,當場就有數十名玩家被這突如其來的攻擊拍進海底泥層,魂歸帝兆。
“當心,下麵有東西要出來了。”
伴隨語音頻道內的提醒,身軀龐大的海底怪獸掙脫泥土束縛顯現。
龐大的身軀抖動,近乎遮蔽視線的泥水擴散。
沉悶的低吼聲響起,周圍的海水都為之震蕩,形成一圈圈細膩波紋,向遠方擴散。
待海流卷走泥水,神秘生物的身影變得清晰。
這是一隻體長接近20米的海底怪物,皮膚在微弱的光線照射下呈深邃的藍黑色,上麵烙印著斑駁銀色條紋,一雙碩大的眼眸宛如兩盞黑暗中的燈籠,高聳的背鰭如同漁船上的風帆,隨著水流輕輕擺動,一對巨大的鰭肢似乎每一次揮動能掀起巨浪。
怪物登場瞬間,附近的小型海洋生物像是受到了驚嚇,開始四處逃竄。
布滿鋒利牙齒的巨大嘴巴在這時張開,頓時海水灌入,以泰山壓頂之勢咬向附近玩家。
玩家開啟解析能力後,怪物的信息湧入腦海:
【貝牙(二代源初)】
狩獵等級:52
目標解析:擁有“操控”特性的二代源初怪物,可以通過精神衝擊的方式操控精神力弱於自己的生物。
……
突然登場的貝牙海獸嚇了兩族玩家一大跳。
但通過解析發現這是一隻狩獵等級達到52級二代源初後,兩族玩家變得異常興奮。
戰鬥號角在寂靜的海底世界無聲吹響。
他們當即在語音頻道組織起來,對貝牙展開凶猛攻勢。
貝牙也在這時以雷霆萬鈞之勢衝向兩族玩家,掀起的海流生成海底渦流。
大戰一觸即發。
52級的狩獵等級,看似不高,實則讓兩族玩家感到壓力巨大。
看似兩族玩家平均等級接近20級,剩餘的數千族人加起來的戰力可以輕鬆將貝牙擊殺。
但戰力對比從來不是數量x等級這麼簡單。
玩家在麵對低狩獵等級的怪物時,可以很容易破防後完成擊殺。
但在麵對高狩獵等級的怪物時,破防就會變得極為異常困難,還需要考慮到目標防禦力、目標能力強度、目標擊殺效率、目標自愈速度,等因素。
往往是高狩獵等級的怪物可以輕鬆擊殺成片玩家,但玩家的攻擊卻隻能造成少量傷害。
而後期的等級提升,每1級都會有顯著的戰力差異。
52級的貝牙就像是當時進攻彩霧海岸的黑風族首領,可以從容的在兩族玩家的圍攻下遊刃有餘。
但兩族玩家的攻擊卻也並非完全無效。
血燃、猛毒、破碎、禁刃,等一係列特效流源初能力,還是可以破開防禦造成傷害。
大戰過程中,腮魚族和淵魚族聽從指揮安排,各自分散開來,避免被成片擊殺。
這個戰術讓貝牙的進攻殺傷力頓減,每次完成擊殺都需要調整方向尋找新的進攻目標,攻擊效率被壓製。
但磨血的過程也讓兩族玩家頭疼不已。
戰鬥中可以發現,貝牙的身體具有強大的自愈能力,身上的傷口要不了多久就會愈合。
這簡直就是磨血戰術的噩夢。
期間也有玩家想要繞過貝牙去接觸節點水晶,先完成領域節點的收容,再考慮擊殺貝牙。
但貝牙卻根本不給兩族玩家機會。
期間也有玩家提出了珊瑚戰術,將貝牙引誘至海底珊瑚叢,通過地形限製貝牙的進攻效率與行動效率。
但貝牙仍不上當,始終死守領域節點附近,不讓玩家接近。
這個行為讓兩族玩家也是非常疑惑。
但他們沒有細想這個問題,現在的核心目標便是擊殺貝牙,占領領域節點。
通過觀察貝牙的戰鬥方式,語音頻道內有玩家提出了一種戰術。
寄生戰術。
這套戰術是論壇的人族攻略黨玩家“溫泉煮蛋”提出。
帖子裡,溫泉煮蛋假設了一種特定環境下可以使用的作戰手段,他稱之為寄生流。
使用這套戰術的前提條件有三個,都是與敵人的設定有關,分彆是:巨獸、強大自愈能力、無光環、領域類型的持續傷害能力。
戰術方案是讓那些擁有“渴血”印記的玩家以寄生蟲的方式趴在巨獸受傷的部位,通過渴血印記的持續抽血防止傷口愈合,造成持續傷害。
如果有條件的玩家,也可以搭配其他特效流命魂,強化傷害效果。
這套戰術隻是玩家溫泉煮蛋在論壇提出的諸多戰術之一,討論熱度低,基本上無人關注,很快石沉大海。
但在場就有一名腮魚族看過這則帖子。
他將帖子鏈接分享在了語音頻道,希望大家可以試試這套戰術,表示或許可以通過寄生的方式遏製貝牙強大的自愈能力。
了解戰術方案的腮魚族和淵魚族指揮當即行動。
將戰團裡擁有“渴血”命魂的玩家編為一組,對貝牙發起寄生進攻。
但想要附身的難度奇高,不斷有玩家在接近途中殞命,但最終還是有部分玩家成功附身。
他們就像是吸附在鯨魚體表的藤壺,通過渴血命魂本體釋放的繃帶相互纏繞固定身形。
期間語音頻道內的指揮開始要求兩族玩家縮小攻擊範圍,避免將己方寄生狀態下的玩家擊殺。
這套戰術果然奏效。
雖然十分勉強,但貝牙在渴血印記的壓製下,自愈能力受到嚴重限製。
體表的傷害始終無法愈合,戰鬥節奏也隨之加快。
終於,在僅剩下不到500名玩家時,身軀龐大的貝牙怪物轟然倒地。
剩餘的玩家興奮歡呼,慶祝這來之不易的勝利。
挑戰者提示也在這時響起:
【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家戰團:腮魚之力、淵魚入海成功收容二代源初怪物,共享2萬祭力獎勵(所有參與擊殺玩家共享)。】
收容源初特性:操控。
特性解析:通過精神衝擊的方式操控精神力弱於自己的生物,操控數量受到自身精神力強度、目標精神力強度、命魂等級影響。
……
這次收容刷新了開服至今的參與人數紀錄。
得知消息的人族玩家紛紛打開星脈功能,喚出命魂庫查看新命魂的相關信息。
當看到命魂造型時,無數怪獸流玩家隨之在語音頻道內歡呼雀躍。
“哈哈哈,終於有海戰實用的怪獸流命魂了,貝牙的造型我很喜歡,有怪獸流該有的凶殘、霸道的感覺。”
“陸地黑甲蛇、海戰貝牙,我現在就缺一個天空類型的怪獸流命魂,就能湊齊海陸空三種怪獸形態,兄弟們加把力,趕緊收容一個空戰命魂。”
“很好,這就讓我好兄弟換貝牙命魂,到時候騎著我兄弟乘風破浪,想想就美滋滋。”
“不是,你們怪獸流不是單一命魂發展模式嗎,怎麼也開始玩多命魂了?”
“我們怪獸流主打的是命魂形態作戰,跟玩幾個命魂有雞毛關係,再說我們最多也就培養三個命魂,如果未來收容了夠海陸空三棲作戰的怪獸命魂,我們肯定也會改玩單一命魂,把其他命魂都分解了,不像你們主體繼承流,未來命魂一大堆,培養難度可想而知,想想我都覺得累。”
“貝牙好帥啊,我的第二怪獸命魂就決定是你了!”
……
新收容的貝牙(操控)命魂,讓怪獸流玩家狂喜。
在這之前,唯一能夠在海戰使用的命魂形態隻有極速,怪物形態是一條大黑魚,但極速並不符合怪獸流最為重要的一個特征。
那就是體型大小。
極速命魂的等級提升,帶來的形體增長幅度很小。
僅憑這一點,極速就被選擇怪獸流的玩家淘汰。
而這次登場的貝牙不同,52級就能成長至接近20米的長度,龐大的體積當真有一種海底凶獸的即視感。
再加上貝牙戰鬥視頻中凶悍的表現,讓怪獸流玩家一眼就喜歡上了。
就在玩家都在討論新命魂時,水晶殿前的剩餘玩家正在興奮撿取大戰留下的龍蝦、螃蟹肉。
這些都是靈性食材,能掛交易行賣錢,也能通過直接食用獲取鍛體經驗。
這些材料都是這次海底大戰的額外收益。
將靈食全部拾取,他們來到水晶殿內。
隻見水晶殿內佇立著一具龐大的怪物骨架,解析信息中顯示這是一種海底凶獸死後留下的骨骼,還提到了骸骨的主人曾撫養過貝牙。
這讓兩組的玩家意識到,或許貝牙操控海底生物,保護水晶殿領域節點的行為就與這具骨骼的主人有關。
這個行為就像是守陵,讓骨骼在能量的滋養下得以保存,以此緬懷。
但這隻是整合破碎線索給出的一種猜想,具體原因,玩家無從知曉。
唯一能夠肯定的是,這具龐大骨骼的主人肯定不是貝牙的母親。
因為源初怪物在指引的解釋中,不存在血脈親情,每一種源初怪物都是獨立的個體,不會和任何生靈存在血脈聯係。
不斷往宮殿內深入,兩族玩家終於見到了懸浮的節點水晶。
當為首的玩家伸手與節點水晶接觸,節點瞬間被一層猩紅色的能力由下至上覆蓋,變為一顆猩紅色水晶。
一粒黑點在水晶上方生成,快速旋轉擴大,直至將整個水晶殿籠罩。
與此同時,帝塚村空間與彩霧海岸空間震動,麵積以肉眼可見的速度擴張。
兩個空間的擴張比例在9:1。
也就是說,每收容一個新的領域節點,帝塚村獲取其中九成麵積,一成分給彩霧海岸空間。
這也是祁勝出於未來發展而考慮的設定。
帝塚村空間才是核心,而彩霧海岸空間隻是附屬分支,未來類似的附屬空間還會繼續開辟。
所以分支空間占據一成已經足夠,等未來分支空間多了,這一成都有可能取消。
伴隨新的領域節點融入,全頻道提示也隨之響起:
【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家軍團成功收容領域節點“水晶殿”,獲得群體增益類領域規則加持:聚眾。】
 本章完