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第163章 超頻神威,合理方案(求月票)(2 / 2)

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戰鬥中還能快速分析出對手的弱點。

隻要拉高等級,腦超頻帶來的增幅十分恐怖。

他甚至懷疑腦超頻提升至100級後,怕是能根據對手的行為、表情細微變化,分析出對方下一步的行動,達到一種近乎預知未來的戰鬥模式,料敵先機。

其次,作戰指揮、技術研發等領域,腦超頻也能大放異彩。

體驗過後,他眼裡的腦超頻已經是t0級強度命魂,除了命魂價格昂貴,沒有任何問題。

但貴有貴的道理。“誒,要是這命魂能帶回現實就好了。”

感慨過後,秦野再度進入學習狀態。

靈植學的基礎知識有300多冊,通過腦超頻的加持,他隻需要數天時間就能將這部分基礎內容學完。

一小時後,秦野再次停下。

經曆了長時間高強度的腦力運轉後,強烈的饑餓感湧上心頭。

和食氣命魂帶來的氣血回複與精神力回複效果完全相反,腦超頻是已收容命魂中開啟狀態下需要同時消耗兩種能量的命魂。

身體營養流失嚴重,他果斷從空間行囊裡取出一份靈廚玩家製作的美食,將其放在書本上。

這是一份交易行售價38點祭力的靈食:珍骨暖冬煲。

從空間裡取出後,還保留著製作完成後的溫度,嫋嫋升騰的熱氣裹挾著醇厚鮮香,瞬間撩撥起秦野的食欲。

取出交易行購買的金屬勺子舀起一口湯,送至唇邊,濃鬱的肉香味瞬間充斥鼻腔。

送入口中品嘗,味蕾的狂歡派對就此開啟。

濃鬱的湯汁在舌尖上輕盈蕩漾,每一次觸碰都釋放出鮮香信號,醇厚的味道順著喉嚨緩緩滑落,暖意隨之在身體裡蔓延開來,仿佛冬日裡的暖陽穿透雲層,溫柔地包裹全身。

這份靈食既有靈獸排骨肉的醇厚肉香打底,又融合了香料的辛香與料液的馥鬱,諸味交織,和諧得如同一場完美的交響樂,每一個音符都精準地敲擊在心頭,讓秦野沉醉不已。

“這才是人吃的東西。”

體驗過靈食,現實中的任何食物都變得難以下咽。

每次在怪物世界享受美味,都能給他帶來強烈的愉悅感。

目光移向碗中的排骨,舀起一塊送入口中,輕輕一咬,肉骨輕易分離,軟糯的肉質瞬間在齒間散開。

肉香爆發,濃鬱得讓他直呼過癮,肉質纖維充分吸收湯汁精華所帶來的極致美味,瘦肉部分鮮嫩多汁,每一絲紋理都飽含著鮮美的湯汁,而靠近骨頭的軟骨,更是q彈軟糯,帶著微微嚼勁。

順著喉嚨滑落肚中,一股柔和的力量在體內散逸開來。

身體像是久旱逢甘霖的大地,貪婪地汲取著靈食釋放的能量,全身的毛孔暢快舒張,貪婪地呼吸著外界靈氣,仿佛身體變成了與天地靈氣溝通的通道。

“爽,太爽了。”

每一口帶來的都是絕妙享受,秦野徹底沉淪美食帶來的愉悅中。

腦海中也是不斷響起食用靈食帶來的反饋功效,鍛體經驗獲得增長,同時還有珍骨暖冬煲帶來的精神力恢複效果。

不多時他便將這碗靈食儘數吃下,連湯都沒有剩下。

吐出一口熱氣,秦野滿意的依靠在座椅上。

他發現靈廚玩家的技藝進步飛速,新的菜品被不斷製作出來,他們這群吃貨可以挑選的靈食種類也是越來越多。

其中可以永久性增幅屬性的靈食更是交易行的熱門商品,上架就會被購買。

唯一限製靈食玩家的隻有食材上的缺失,許多菜譜上的料理因為沒有食材而無法製作。

但整個玩家軍團的發展始終是相輔相成。

探索黨玩家拓展地區帶來新的食材圖鑒,狩獵戰鬥流玩家跟隨探索黨腳步開采(獲取)食材,靈廚玩家再將其製作成靈食售賣給狩獵黨和戰鬥黨玩家,輔助他們提升實力。

不同玩法的玩家都在為玩家軍團的建設貢獻自己的一份力量。

享受完美味,秦野將餐具收入行囊,再次投入到學習狀態。

半天的努力,他將基礎靈植學的內容記了四分之一。

但高強度的記憶也讓他感到有些精神疲乏。

這並非精神力流逝造成的影響,而是一種情緒疲乏。

他覺得自己是時候下線,把這半天來背記的內容進行記錄。

喚出功能麵板,選擇下線。

下線30秒倒計時浮現在腦海中,視線逐步被黑暗吞噬。

回到現實,強烈的虛弱感襲來,空氣中的渾濁味道讓秦野產生了強烈排斥感。

“真難受,這要是實力繼續提升,怕是都沒法下線了。”

吐槽了一句,秦野當即起身更換了一套衣服,來到電腦桌前坐下。

喚醒屏幕,打開文檔。

敲入“靈植”兩個字後。

秦野:……

虛擬投影鍵盤上的手懸停在空中,時間仿佛停滯。

他嘗試努力回憶剛才還清楚印在腦海中的靈植學知識,但記憶裡的信息卻以一種不可阻擋的速度快速消失。

靈植名稱、生長環境、生長周期……牢牢刻在腦海中的記憶,像是被橡皮擦一點點抹去。

仿佛腦海中出現了一個巨大的空洞,越是努力去抓取,記憶越是迅速逃離。

原本滾瓜爛熟的知識,隻剩下零星的片段,像是被風吹散的落葉,再也無法拚湊完整。

秦野心中湧起強烈的無助感:

“不會吧,帝兆老哥,不帶這麼玩的呀。”

他忽然意識到了一件事。

遊戲裡關閉腦超頻後記憶還能得以保留是因為腦超頻這個命魂還在星脈槽裡,或是玩家之軀的屬性增幅還在,足以承載龐大的信息記憶。

但在退出遊戲後,屬性剝離、命魂剝離。

身為普通人的他根本不可能將記憶裡龐大的短期記憶信息提取。

遊戲裡的快速記憶的內容,此刻就像是沙灘上的腳印,被海浪衝刷得無影無蹤。

這一刻,秦野欲哭無淚,忍不住歎氣:

“要是能把遊戲裡的屬性和能力帶回現實就好了。”

……

源初祭壇。

祁勝盤膝坐在祭壇上,陷入沉思。

經過半天的思索,他有了思路。

每一個玩家都是他創造祭力的財富,死亡後可以選擇的處理方式也很多。

第一種方式是,死亡複活。

通過消耗高額祭力讓玩家在現實中複活,往後還能繼續以玩家的形式在怪物世界活動,為他創造祭力收益。

至於死後複活如何解釋。

他不需要向任何人解釋,外界也隻會認為這是一次醫學奇跡。

就像是他醫治“黑夜將至”的母親。

這個處理方式的問題不在解釋,而是在祭力的消耗上。

根據指引反饋,複活大概需要消耗一萬點祭力,但隨著玩家在怪物世界的活動,這筆支出肯定能夠收回。

第二種方式是,死亡分解回收。

將死亡玩家的星脈、命魂、軀體、寵物、空間行囊、指引分身,等一切全部分解回收轉化為祭力進入祭力池。

這個方式也可行。

祭力全部收回後可以用在其他地方,也能轉化為玩家軍團的成長。

但這個方式存在一個弊端。

祭力回收後本質上雖未浪費,但玩家的戰鬥意識、戰鬥技巧等方麵的經驗成長無疑是浪費了。

現在死去的這名老玩家隻有數個月的戰鬥經驗,看似毫無影響。

但放眼未來,如果那些有著十年、百年……戰鬥經驗的老兵死去後還選擇分解回收,無疑會是一筆巨大的損失。

有許多強力玩家是通過一次次戰爭經驗積累成長起來,他們對玩家軍團的意義重大。

就例如神堂公會的神王。

從最初指揮數百名玩家,到後麵指揮數千名玩家,再到最近開始嘗試指揮數萬名玩家參與對外戰爭。

除此之外,神王還會將大量時間用來翻看論壇攻略。

了解不同星脈組合的效果、強度,以及各種新功能在戰爭中的意義。

每一次戰爭指揮和每一次學習都會讓他得到成長,這些寶貴的經驗會在玩家的軀體完全分解後煙消雲散。

看似分解一個玩家產出的祭力,可以招募更多玩家。

但仔細想來,這個方案並不可取。

第三個處理方案是,現實不予理會,將玩家意識複蘇後植入遊戲,以玩家的方式達成永生。

這麼做確實可以保留玩家的一切。

玩家複活的方式可以解釋為植入ai智能,限製被複活的玩家說出複活的秘密,通過玩家的方式繼續陪伴在親人,乃至遊戲朋友身邊。

但這種模式同樣存在一係列問題。

這並非可選擇的植入,在挑戰者係統設定完成後,後續將開啟自動化流程。

玩家死亡,意識植入玩家之軀,與現實徹底斷聯。

但玩家本身是否願意是一個可能存在的問題,或許現實死亡是玩家自主選擇。

其次,玩家親人是否同意也是一個問題。

植入智能ai,解釋說保留了玩家生前的記憶信息,玩家的家屬和朋友或許會感到欣喜,但也可能會對此反感。

畢竟在玩家眼裡,這本質上並非人類,隻是一個擁有記憶的ai。

類似的情況可以參考魂歸族。

這是玩家最反感的開掛勢力之一,原因就是完美的記憶奪舍,甚至可以用被寄生者生前的語調與朋友對話。

但毫無疑問的是,這是三個方案中看似最為靠譜的選擇。

既可以保留玩家記憶,還能讓玩家在怪物世界繼續創造價值,隻是往後徹底與現實斷開了聯係。

事實上他不需要向任何玩家解釋,也可以直接公開怪物世界的真相。

但他不想打亂自己構想中的玩家軍團建設,保留玩家該有的創造力。

第四種方案,將玩家製作成不同容貌的成長型npc,保留記憶後讓他們融入玩家群體,一起作戰。

這本質上和玩家沒有任何區彆。

但在其他遊戲中,npc是遊戲世界的重要組成部分,它們的存在對遊戲的體驗、敘事和玩法有著深遠影響,起到豐富遊戲世界觀的作用。

而玩家轉變的npc本質上還是玩家,並非原住民,可提供背景知識上的拓展。

也無法提供商城購買、任務發布、技能學習,等一係列輔助工作,更無法推動探索世界的解鎖劇情。

本質上隻是一個換了皮的玩家。

當這部分群體逐漸增多,玩家會錯愕發現類玩家npc甚至開始搶占普通玩家的發展空間。

同是玩家,他們可以理解其他玩家與自己的競爭關係,但己方陣營的npc變成阻礙自身成長的競爭者,這會嚴重影響正常玩家的遊戲體驗。

月蝕族必然挨噴。

至於設計成“站街型npc”提供玩家額外服務。

他設計的挑戰者係統兼容了一切功能,無論是商城還是其他功能都可以喚出麵板直接使用,大型附帶功能還有城內的功能建築,站街型npc的出現多此一舉。

這麼選擇,既無法創造價值,也浪費了玩家之軀,還不如分解成祭力後多發放一些玩家資格。

第五種方案,以月蝕族的名義對外宣稱掌握了意識上傳技術。

獲得怪物世界的玩家哪怕現實中的軀體死亡,也能將將意識上傳至遊戲,以玩家的方式繼續存在。

其他玩家眼裡,死去的玩家還是原來那個他。

第六種方案……。

該如何抉擇,祁勝陷入沉思。

是否可以有更好的其他選擇?

【老大,要不把遊戲內容逐步反饋現實?】

指引的話,讓祁勝不由得一愣。

如果是遊戲裡的玩家之軀,玩家的壽命會很長,還會隨著實力增長逐步得到提升。

理論上隻要玩家能夠一直保持成長狀態,壽命可以接近無限。

但如果是將能力反饋現實,與他構想中的天災係玩家軍團存在明顯衝突。

失去對“玩家”這兩個字的定義。

不可預測性、創造力、破壞力以及集體行動能力,使玩家軍團的成為最不可控的“天災”。

能力反饋現實,延長玩家壽命的方法確實可行,但不能是揭露真相式的反饋。

思緒翻湧間,一個嶄新的想法在祁勝的腦海中浮現。

是否可以將這個想法換一種方式呈現。

例如,以月蝕族的名義開啟一項生命改造計劃。

玩家可以通過消耗祭力的方式參與改造,提升身體素質與壽命。

本質上這個改造項目隻是將玩家在遊戲裡的屬性反饋給了現實中的身體,每次登錄遊戲後再傳輸至怪物世界。

假設玩家a參與改造項目,消耗n點祭力,就可以獲得遊戲中玩家之軀的1%屬性反饋。

這麼做就可以在延長玩家現實壽命的情況下,還能讓玩家持續在怪物世界裡產出祭力收益。

但反饋的隻有屬性,不附帶命魂特性等能力。

特殊能力隻有地球陷入黑潮爆發危機,已經影響到玩家軍團在怪物世界成長的情況下,他才會徹底開放給所有玩家。

不過這項技術出現後,必然會對現實貨幣造成嚴重衝擊。

祭力的價格就不再是暴漲那麼簡單了。

與現實壽命、能力掛鉤後,必將取代所有貨幣成為真正意義上的資源型貨幣。

祭力能買到的實際價值,足以讓世界各族成員為之瘋狂。

至於解釋,這根本不需要解釋。

地球聯盟各族對月蝕族的了解並不多。

但許多種族勢力所使用的技術都是由月蝕族提供。

這也是怪物世界這款遊戲曝光後,地球聯盟各族感到震驚,卻還是能將其理解為月蝕族黑科技的原因。

月蝕族的基因改造技術本就強大,人族的基因戰士計劃就是脫胎於月蝕族提供的初級基因技術,老玩家“打鐵”就是一名進行基因技術改造的基因戰士。

所以生命改造本就有現實技術鋪墊。

月蝕族被地球聯盟的各族網友戲稱為上界生靈,掌握一些其他種族難以想象的技術實屬正常。

事實上,現實中的月蝕族每年都會推出讓各族覺得眼前一亮的新技術。

所以這個構想完全可行。

至於壽命不斷延長,現實人口逐步爆炸的問題,根本不用擔心。

資源不夠,怪物世界給補。

他甚至覺得150億的玩家規模放在怪物世界還是太少了。

逆潮軍團一年局部戰爭就要消耗掉數十億戰士,以怪物世界的資源體量地球人口怎麼漲都足以承載。

至於外界可能疑惑為什麼需要使用祭力作為生命改造的貨幣,不需要解釋玩家也會自行腦補。

說明會上,月蝕族的1號執政官已經詳細解釋了星網對“怪物世界”這款遊戲的定義,是贈予地球聯盟各族的禮物,也是地球聯盟團結的基石。

哪怕月蝕族什麼都不說,也沒有任何問題。

畢竟月蝕族推出任何新技術或是項目,向來都不會給地球聯盟各族任何的解釋。

就像是黑暗之地發行後,麵對各族請求獲取額外資格名額,月蝕族從來都是不予理會。

甚至,他還可以在這項技術的基礎上增加一些改善現實問題的消費商品。

例如,每月以月蝕族的名義,在地球上開啟一次道具拍賣會。

商品可以是延壽藥品、特殊資源、新技術,讓玩家用祭力競拍購買。

現實競拍模式推出後,甚至可以取代遊戲裡的抽獎、轉盤、開盲盒,等詐騙方式回收祭力。

例如一瓶初級回血藥劑,在怪物世界裡的售價是10點祭力。

但拿到現實競拍出一萬點祭力也不為過,畢竟這可是能夠解決現實身體隱患的好東西。

缺祭力了就開啟現實拍賣,讓玩家心滿意足的掏錢購買溢價服務。

 本章完


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