複活額度的設定確實非常適合極樂之主。
沒有四神規則打造的挑戰者係統,極樂之主根本走不通無限複活的玩家軍團模式。
尤其是沒有萬物萃取和血肉重塑這兩道規則加持,無限初始化複活等數量規模上去後,每天的開支會變得非常恐怖。
但有了複活額度的設定,情況就完全不同了。
這是一條他未嘗試過的招募玩家模式。
設定上非常合理,具備可行性。
複活額度的設定既能顯著減少能量資源的浪費,將玩家的初始強度拉高,也能強迫玩家去狩獵成長,有了底層的變強邏輯。
看到極樂之主要求邪語對故鄉世界進行武力統治,他就知道極樂之主怕是要走通這條道路了。
想到這裡,祁勝看向懸浮在身旁的指引:
“指引,極樂之主這個潛力種子,你覺得要不要扼殺?”
【老大,完全沒必要,現階段極樂之主是萌新玩家重要的收益來源,持續為我們創造祭力,如此重要的資源供應商如果提前扼殺,無疑是殺雞取卵,我建議留著持續收割。】
祁勝笑著點頭,這也正是他現在的想法。
他很好奇下一次登場的極樂玩家又會有怎樣的表現。
死亡威脅下的玩家,又與自己的玩家軍團對比,有哪些設定上的優勢。
沒有細想這個問題,祁勝將目光從極樂之主的故鄉世界抽回,開始翻看指引反饋來的大量信息。
這些天,又有兩隻源初怪物被成功收容,源初數量達到了43隻。
第一隻源初,是玩家“凝視貓的深淵”在彩霧海岸地區收容的四代源初:靈眸。
這是一個通用型,被動+主動效果命魂。
鑲嵌後的被動效果是可以大幅度提升視覺能力,自由調節視距,看清遙遠處的目標。
主動開啟命魂特性後,視力提升會變得十分誇張。
僅1級命魂玩家就能夠清晰捕捉千米之外樹葉脈絡的細微紋理,繼續提升命魂等級,每一絲脈絡會如同地圖在玩家眼前展開,哪怕是在沒有光線的環境下,靈眸也能讓玩家視物如白晝,不再需要攜帶照明工具。
還能夠穿透障礙物觀察後方事物。
僅是如此,靈眸的表現遠不如鷹首妖的感知範圍視角,強度也達不到四代。
靈眸最強悍的特性在於,它可以賦予玩家超越常理的洞察能力,例如麵對複雜的陣法時,靈眸可以瞬間解析出陣法上的節點分布,包括其中的能量流動路徑與詳細構造。
玩家是否能夠理解是一回事,但事物的結構和邏輯會在玩家眼裡完美呈現。
如果極樂之主能獲得這項能力,可以預想到它的全體係兵種的打造的進度將獲得顯著提升。
這是一個非常適合藥劑師等研發型玩家所需的命魂。
對正常玩家而言,在星脈槽有限的情況下,鑲嵌戰鬥類型命魂會是更好的選擇。
但對戰團模式下的玩家而言,配一個擁有靈眸的玩家非常有必要,可以用來觀察鷹首妖感知籠罩不到的敵方戰場後方情況。
這與地球上的情況完全不同。
玩家在地球上看不遠受到多種因素影響,其中就包括了地球曲率的影響。
畢竟地麵是彎曲的,假設在沒有遮擋物的情況下站在地麵向遠處眺望,視線會沿著地球表麵切線延伸,隨著距離增加,地麵會逐漸下沉低於視線,所以視力的極限有限。
但怪物世界不存在這方麵的問題,超大的世界麵積可以提供更遠的觀察視距。
其次,大氣中有塵埃、水汽、煙霧等顆粒物。
這些顆粒物會散射吸收光線,使得遠處的物體變得模糊不清。
即使是在晴朗天氣,大氣中的分子也會對光線產生瑞利散射,使得遠處物體看起來顏色變淡,輪廓模糊。
隨著視距增加,光線經過大氣路程變長,被散射吸收的概率增大,使得正常人無法看得很遠。
但最大的影響還是地形和障礙物的遮擋。
靈眸命魂提供穿透障礙物的特性表現,可以讓玩家輕鬆繞過敵人布置的障眼法或是障礙物,看到事物的本質。
靈眸命魂的強度非常高,但在論壇討論中,願意鑲嵌的玩家卻是很少。
這一點與腦超頻的情況十分相似。
腦超頻的強度剛登場時就受到不少玩家嫌棄,覺得這個命魂特性效果太差。
除了軍火商和藥劑師公會,其餘玩家基本都不會去鑲嵌。
具體原因,攻略黨玩家在論壇早已進行了詳細分析。
可以明確的是,擁有腦超頻命魂後,思維強度會獲得大幅度提升。
躲閃、格擋、輸出節奏,等各方麵的把控都能有顯著提升。
但問題是腦超頻命魂帶來的僅是輔助效果,對戰鬥力的提升非常有限。
玩家身上本就沒開幾個星脈槽,同樣鑲嵌30級的腦超頻和其他戰鬥類型命魂對比,實戰中思維邏輯能力的提升遠不如戰鬥力的直接提升。
20點身體素質強度,就能對10點身體素質強度造成絕對性壓製。
這也是腦超頻命魂較為冷門的核心原因。
但可以預想到的未來,隨著星脈槽數量增加,這類輔助型命魂在玩家眼裡的重要性會不斷提升。
類似情況的,還有各種被動增幅型命魂。
這類命魂都是越後期,強度越高。
第二隻源初,是玩家“零word”帶領的小隊在器靈穀收容的二代命魂:回風鞭。
這是怪物世界的第一件軟質武器,攻擊軌跡呈曲線,可以從各種意想不到的角度攻擊敵人,還可以造成範圍傷害。
特性增加的主屬性是身體素質強度。
特性效果是,被抽中的目標會在規則影響下造成強製擊退效果,具體擊退效果受到自身氣血強度和命魂等級的影響,適配氣血流玩家使用。
但缺點也很明顯。
鞭子器靈的攻擊範圍雖然廣且靈活,但揮動鞭子時需要一定的準備動作,相較於匕首、刀等武器,瞬間出招的速度要慢上不少,對貼近自身的敵人,鞭子的靈活性也會大打折扣。
其次,使用起來需要有一定的熟練度要求。
最後是環境限製,在一些狹窄空間或是布滿障礙物的環境中,鞭子的使用會受到較大限製。
但回風鞭的出現卻在論壇的討論度非常高。
因為回風鞭在測試中的表現效果極佳,非常契合氣血流玩家,尤其是能與部分命魂搭配產生奇效。
例如嘲諷+回風鞭,可以將嘲諷特性以鞭子的鞭梢作為釋放點進行範圍籠罩,延長了嘲諷命魂的影響範圍。
又或者是咆哮+回風鞭,進行擊退的同時以鞭梢為起點向前方錐形釋放咆哮衝擊。
這顯著增強了近戰物理流派的輸出距離。
事實上,嘲諷特性可以結合其他特性使用早已經在論壇被開發出來。
例如墨焰火球就能提供超遠距離的嘲諷。
但嘲諷命魂的主屬性與墨焰火球並不適配,法係玩家鑲嵌嘲諷無疑是本末倒置。
而回風鞭最強的表現是擊退效果,可以用來保護後方脆皮玩家,為他們創造更優渥的輸出環境。
論壇點讚最高的星脈組合是玩家“星辰耀兵”提出。
星脈組合搭配是:散矢弓、回風鞭、極速、食氣、束縛、標記、咆哮。
這套命魂以散矢弓為核心構築,回風鞭隻是搭配使用。
測試場景中的表現效果是,通過極速快速射擊,每一下都能強製擊退目標,並進行束縛。
這套星脈流派魔武雙修,雖然輸出不高,但主打的就是控製。
通過散矢弓更遠的輸出距離,對前方作戰玩家進行輔助支援。
提出這套星脈組合構想的玩家最後還表達了心中遺憾,表示如果有一個範圍治療型命魂,魔武雙修的散矢弓甚至可以提供超遠距離的範圍治療能力。
詳細查看了論壇玩家對新收容命魂的測試攻略後,祁勝的視線切換至彩霧海岸地區。
……
彩霧海岸,破星大地。
驅散邪月領域後,玩家探索的腳步跨過彩霧海岸地區,開始探索破星大地。
此時破星大地的一處地底自然礦洞中。
楊天選正在與末日科技公會的成員調試一批采礦機器人。
初步打造的采礦機器人外觀略顯粗糙,約一人多高,整體呈方正硬朗造型,以靈性金屬“天岩礦”為主材質打造,表麵還未經精細打磨,仍殘留著切割焊接痕跡,主體由堅固鋼鐵框架搭建,為其在複雜的采礦環境中提供必要的支撐。
移動時通過下方履帶前進,能夠適應不同地形的行走與轉向。
采礦機器人的頭部,安裝著一個巨大的圓形鑽頭,這是采礦的核心工具。
鑽頭的邊緣布滿了尖銳的靈性合金齒,連接內部動力裝置,工作時會發出低沉轟鳴。
采礦功能上,機器人能夠憑借搭配的傳感器,對周圍環境中的礦石資源進行探測,但這項功能非常雞肋,現階段的探測技術有限,基本都是靠隨機挖掘。
收集礦石方麵,機器人前方設有一個簡單的收集鏟鬥,礦石被鑽頭破碎後,鏟鬥會將破碎的礦石收集起來,並通過內置的傳輸帶,將礦石輸送到機器人腹部存儲倉。
當存儲倉裝滿後,采礦機器人會自動返回指定地點,將采集到的礦石卸載。
然而,作為初步打造的采礦機器人也存在一些明顯不足,尤其是能源續航較差,一顆普通靈石隻能維持工作三小時,需要有公會成員留在附近隨時更換“電池”。
這個問題楊天選格外重視。
下一步的改造方向就是提高續航,給采礦機器人打造一個靈晶中樞,提高能量傳導效率,減少能量損耗。
手持檢測終端,揚天選圍繞其中一台采礦機器人踱步,撫摸著機械臂的關節處。
許久後,他點頭道:
“開始吧。”
伴隨楊天選下達命令,18台采礦機器人同步行動,來到礦洞岩壁處伸出鑽頭開始挖掘。
伴隨著四濺的火,鑽頭與岩壁發出摩擦轟鳴。
短暫觀察就可以發現,采礦機器人的挖掘效率遠不如玩家。
畢竟玩家在擁有屬性增幅後,開采的速度非常快,尤其是那幫分身+極速命魂的玩家,根本沒法比。
但楊天選卻對這批采礦機器人的初步表現感到十分滿意。
與玩家相比,采礦機器人不知疲倦,可以24小時不停歇地運轉。
往後隻需要定時來收取資源,就能獲得不菲的資源收益。
相比較現實中的機械設備,他們在遊戲裡打造的采礦機器人雖然技術粗劣,但使用的材料強度卻要遠超越現實。
拿最新的設計方案對比現實中的機器人。
2.0版本的采礦機器人使用“白虎石”打造,強度遠超越現實中的任何合金材料。
運載能力上,2.0版本的采礦機器人會用凜冬雪原地區開采的空元石打造一個內置的存儲空間,這意味著無需頻繁往返運輸礦石,能一次性采集並儲存大量礦石,大大提高了采礦效率。
礦石勘探上,它們有考慮使用價格昂貴的“洞察金”,讓采礦機器人能夠精準鎖定淺層的靈性礦石。
續航能力上,有考慮在采礦機器人體內植入可以自動提供攝取天地能量的吸靈陣法。
至於相關技術如何獲取,並不難。
無論是利用空元石打造空間道具,還是布置吸靈陣法都可以通過帝塚村圖書館裡的專業書籍找到答案。
現階段帝塚村空間的工廠,一期工程已經初步完成,待技術測試完善後就能批量生產采礦機器人,投放至各個已發現的資源地區進行資源開采。
但前提是己方玩家軍團有能力幫助他們守住資源地區。
所以後續他帶領下的末日科技公會將改變發展方向,以儘可能低的價格出售各種武器,加快玩家軍團的成長速度。
至於研發所需的資源獲取,將從玩家內部獲取,改為對外獲取。
也隻有玩家軍團越強,他們末日科技公會才能擁有更多的資源開采點。
甚至他心中已經有了一個未來目標,那就是拿下機械主宰身上的規則“神金”。
這個規則在指引的描述中,可以點化金屬物質,使其變為能夠生長愈合的活體金屬,在被固化後一切損壞都可通過吞噬金屬物質完成自我修複與再生,達到固化時設定的形態,並保留設定時創造的功能。
活體金屬的設定在楊天選看來十分強大。
意味著往後打造的一切設備哪怕損毀也可以瞬間修複,活體金屬還能回收再利用,組合成其他的機械設備。
但這個目標有生之年能否做到,暫時未知。
指引表示“機械主宰”是半神境強者,以玩家軍團現階段的綜合實力連碰瓷的資格都沒有。
但可以明確的是,如果未來能夠獲得神金規則,他們末日科技公會研發武器和開采設備的技術會獲得超乎想象的進步。
看著正在開采礦石的機器人,楊天選的嘴角浮現一抹笑意。
這哪是機器人,簡直就是印鈔機。
每分每秒都在為他賺取研發經費。
事實上,末日科技公會的發展已經脫離了他最初設定的軌道。
最初的末日科技公會是為了進行危險性武器測試而創造,這也是末日科技公會的核心目標。
但在月蝕族公布怪物世界真相後,虛擬世界的競賽已經開啟。
地球各族生靈絕大部分時間都會投入在虛擬世界中,怪物世界的重要性不言而喻,虛擬資產完全可以轉化為現實資產。
在怪物世界占據領先技術,也能給現實世界帶來巨大利益。
這也是他最新接到的命令,要求武器研發部的研發不需要完全以適配現實為目標,遊戲中的適用性同樣重要。
拿采礦機器人舉例,現實中沒有對應的材料根本製造不出來。
深入研究此類技術對現實也沒有太大的幫助。
但最新的政策意味著虛擬世界裡的技術發展和現實中的技術同樣重要,他們可以研發任何無法在現實中複刻的先進技術,而不單隻是測試現實中的危險性武器。
時間流逝,手上的終端顯示正在運轉的采礦機器人進入低電量模式。
楊天選當即要求公會成員進行能源更換,然後開始新一輪的資源開采。
隨後他將堆放在礦洞大廳中心的靈性礦石進行統計,發現三小時開采的資源價值兌換成祭力達到了1965點。
除了運氣影響,與采礦機器人的開采效率較低也有關。
不計算人工成本,僅按采礦機器人的打造成本計算,扣除能源消耗後單台采礦機器人大概需要開采14天收回成本。
但這個數據並沒有參考意義,開采產出具有較高的不確定性。
如果是富礦,這個時間能大幅度縮短。
要是運氣特彆好,單個高價值靈礦石就能秒收回成本,甚至還有盈餘。
例如凜冬雪原地區的空元石礦區,要是能在那個地區開采礦石,收回成本的速度會非常快。
初步的測試效果讓楊天選非常滿意。
第二輪開采時間過半,楊天選轉身準備離去,想要回帝塚村的工廠察看建設情況。
就在這時,地麵忽然震動。
楊天選轉身看去,頭頂的細碎砂石簌簌落下,打在采礦機器人體表,發出密集的“噠噠”聲響。
正在被開采的岩壁上浮現一道道裂紋,絲絲幽綠光芒從岩壁縫隙間悄然滲出。
光芒並不明亮,卻透著冰冷陰森。
轟!
地麵再次震動,伴隨“哢哢”碎裂聲,岩壁上的裂紋增多,幽綠色光芒變得格外清晰。
似乎是挖掘到了什麼,整麵岩壁快速破碎,滲出的綠光越來越亮。
看到這一幕,末日科技公會的玩家紛紛湊上前去。
危險,不存在的。
萬一是機緣呢。
雖然末日科技公會的成員大部分都是研發人員,但他們也經常逛玩家論壇。
知道流傳甚廣的機緣口訣。
遇到突發事件與未知情況,就得貼臉上去探明原因。
至於死亡,誰還不是小黑屋的常客。
論壇玩家有句話說的好:
玩家終有一逝,複活冷卻待時。
小黑屋裡相視,笑言下次再試。
回小黑屋的感覺,在玩家眼裡就跟回家一樣。
 本章完