虛擬網絡的本質不是讓“生命”在虛擬環境下生存。
本質上是機械飛升完成後,機械永生的月蝕族成員用來存儲知識信息的網絡。
機械飛升計劃構想中的未來,所有知識都會被存儲在網絡世界,需要任何知識隻需要在網絡世界搜索後下載即可。
但在機械飛升項目被星網列為禁忌後,虛擬世界以另一種形式出現在月蝕族成員眼前。
回想起當年讀書時翻看的月蝕族發展曆史資料,阿嵐心中感慨。
歲月變遷,先祖創造的星網,讓月蝕族走到了今天。
甚至躲過了一場足以將月蝕族毀滅的恐怖天災。
繼續翻看圖紙上描述的機械飛升理論,阿嵐驚訝發現紙張上的內容竟然可以通過滑動改變,上麵的文字和圖像會進行重組。
這似乎是一種類似電子墨水的的技術。
看似是一張紙,但裡麵儲備了大量信息,可以通過觸摸改變上麵的顯示內容。
上麵的文字和圖片,詳細描繪了一種意識傳輸的理論模型。
通過一種特殊的能量波,將大腦中的意識信息提取出來,再精確地植入機械載體中。
阿嵐饒有興致的繼續翻看。
翻看十餘頁後,他看到了一張機械構圖。
標題印著一行文字:【永生與進化的載體機械衛士】。
剛才的內容大致描繪了意識傳輸的概念,這次呈現的是機械載體上的構想。
這部分也是機械永生概念中的核心內容,展示了如何構建一個近乎完美的機械身軀。
這個身軀擁有超強的進化能力,可以通過吞噬靈礦石物質獲得不同的進化方向。
機衛族打算先將“機械衛士”以武器的形式打造出來,投入戰爭使用,明確成長性,再去考慮意識傳輸至機械衛士的方法。
這個方案隻要成功,機衛族便可以擺脫肉體的脆弱與壽命的限製,實現真正意義上的機械永生。
紙張上的各種構想設計,一環扣一環,每一個概念都在訴說機衛族對於生命延續和進化的瘋狂追求。
讓阿嵐大開眼界。
翻看至最後一頁,上麵留下了這麼一段話:
在這個強族林立的怪物世界,我們沒有與生俱來的超凡天賦,更沒有強大的規則力量加持,我們唯一擁有的是無數代人的智慧積累,這是永不熄滅的探索之火。
我們將以機械之軀直麵那些掌控天地法則的強族,以永固的生命,挑戰那些屹立於巔峰的存在。
這條道路注定荊棘密布,每一步都可能踏向文明深淵,但我們從未退縮。
因為我們深知技術的進步是我們唯一的武器,也是我們最後的尊嚴。
或許我們會倒下,或許我們會失敗,但我們的每一次嘗試,都是在用智慧點燃希望。
明知前路艱險,卻依然選擇前行,是因為我們始終相信,會有那麼一天,我們的後代將站在我們的肩膀上,觸摸到那片曾經遙不可及的星空。
強族林立的新世界,我們從未屈服。
因為我們是,機衛族。
……
阿嵐的視線看向已經積起厚灰,淩亂擺放的其他紙張,心情複雜。
尤其是末尾的那一句:我們的後代將站在我們的肩膀上,觸碰到那片遙不可及的星空。
這讓他想到了月蝕族絕境下的舉族搬遷。
身為16號執政官,他翻看怪物世界論壇已有半年時間,查閱了大量關於怪物世界的信息。
一個種族的消亡,在普通玩家眼裡隻是一串數據,或隻是遊戲的背景設定。
但在他眼裡卻是真實存在,並發生過的曆史。
機衛族,這是一個有著宏大目標的族群。
紙張上積累的厚灰,仿佛是這個族群夢想的殘骸,記錄著輝煌,卻最終掩埋於寂靜。
整座城市成了廢墟,引以為豪的鋼鐵洪流成了廢鐵,就連種族名字也被時間長河淹沒。
阿嵐的手指輕撫過操控台,指尖傳來冰冷觸感,他仿佛能聽到那些未曾實現的誓言,在虛空中回蕩。
這個種族曾經如此的驕傲,帶著希望奔跑在追逐夢想的路上,勢要與強族比肩,而今卻悄然消逝。
如果一定要找出一個原因,或許是它們的夢想太過宏大,以至於連時間都無法承載。
怪物世界這四個字,對絕大多數種族而言,意味著殘酷、毀滅。
能夠在怪物世界上桌吃飯的勢力,終究是極少數。
絕大多數種族就更像是機衛族,隻能帶著夢想,以最悲壯的方式淪為新時代的塵埃。
好在,他是玩家。
曾與月蝕族走過相同發展道路的機衛族結局,讓阿嵐心中感慨。
但不同的是,他們的背後站著一位可以改變月蝕族未來的高維生命,注定會走上一條和機衛族完全不同的道路。
轟!
思緒被一聲巨響打斷。
隨後語音頻道傳來的隊友的驚呼:
“這塊機械之心獻祭帝兆老哥,竟然可以換取7萬祭力(截圖.jpg)。”
阿嵐的視線聚焦截圖,信息自動在腦海中浮現。
【機械之心(破損)】:
品質:56
道具介紹:機衛族為了能量的效力利用,減少能量損耗而打造的特殊裝置(獻祭帝兆可得:72235祭力)。
……
將手裡的特殊紙張收入空間行囊,阿嵐朝前方看去。
視線穿過透明玻璃掃向大廳下方,發現不知何時,一名隊員竟然去往了下方大廳。
剛才的解析截圖也正是這名隊員發布,此時他已經被一群機械蜘蛛包圍,瞬間被淹沒擊殺。
被喚醒的機械蜘蛛在這時調轉方向襲來。
“朝我們這裡來了,關門。”
同處操控室裡的隊長當即呼喊道,隨後來到厚重生鏽的金屬大門前,試圖用蠻力將其合上,卻發現無論如何使勁都沒法挪動金屬大門分毫。
“上界生靈,你有什麼辦法?”隊長轉頭看向站在操控台前的阿嵐。
“放棄吧,死定了。”阿嵐神情認真地分析道。
“動動你上界生靈的腦瓜子,想想辦法,我可是第一次啊。”屠白神情悲憤道。
“正因為是第一次你才在乎,事實上次數多了,也就那麼一回事。”阿嵐神色淡定的攤手,表示自己沒有任何辦法。
不多時,成群的機械蜘蛛沿著通道如潮水般襲來,操控室裡的小隊成員頓時被這股浪潮淹沒、撕碎。
小隊成員的視線隨之被黑暗籠罩。
除了隊長,其餘隊員都是第一次進入小黑屋。
……
一小時後。
小隊眾人在地窟世界的空間節點複活。
重新組隊後,他們離開空間再次往隧道方向進發。
沿途,小隊成員交流起集體暴斃前的發現。
價值7.2萬祭力的機械核心令他們十分心動。
如果能夠拿到這顆機械核心,隊伍的發展速度能得到顯著提升。
甚至有錢去購買武裝載具,乃至成長型寵物。
但問題是機械核心附近有大量戰鬥機器人“機械蜘蛛”。
第一個死亡的隊員將機械蜘蛛的解析截圖發布在隊伍聊天頻道。
解析圖片上,機械蜘蛛隻有腦袋大小,修長的機械腿如同鋼鐵打造的利刃,每一處關節都閃爍著冷冽金屬光澤。
【機械蜘蛛】:
狩獵等級:7
目標介紹:機衛族打造的炮灰型兵種,主要用於大規模戰場的前線衝鋒與敵後騷擾,采用模塊化設計,製造成本低廉,便於大規模量產,適應各種複雜地形作戰,每條腿的末端都裝有鉤爪,可以在垂直的牆壁上如履平地行動。
……
機械蜘蛛的戰力強度不高,但數量龐大。
融合模式下進行戰鬥,最怕的就是這類數量龐大的敵人,隊長難以照顧到身上的其他隊友掛件。
再加上作戰續航本就是薄弱項,被機械蜘蛛包圍後難逃一死。
“要不我們先升級,把等級拉上去了再去隧道?”屠白沉思後給出建議。
“我不讚同,機械廢墟隧道的位置很顯眼,等我們把等級拉上去,可能已經被其他玩家小隊,甚至是團隊發現,會有太多的競爭對手加入搶奪,到時候想要再獲取就難了。”阿嵐搖頭表示這個建議並不可行。
“那怎麼辦?隊伍裡好幾個都是脆皮,機械蜘蛛的攻擊根本頂不住,再加上我們的戰鬥續航本就弱,每死一個隊友,融合模式的戰力就會大打折扣,根本不是機械蜘蛛大軍的對手。”
屠白撓頭表示難搞,隨後看向阿嵐:
“上界生靈,你有什麼主意?”
眾人聽聞,紛紛將目光看向阿嵐。
雖然隊伍裡隊長是老大,但接觸久了,阿嵐已經成了隊伍的主心骨。
麵對詢問,阿嵐略作沉思,組織語言後點頭道:
“我倒是有一個方法可以提高續航,還能顯著提升戰鬥力的方法,但是這麼做也存在一係列弊端。”
“上界生靈,彆賣關子,直接說重點。”屠白頓時來了精神,神色期待的看向阿嵐。
阿嵐笑著點頭:
“續航能力弱,一人受傷嚴重,全隊都需要休息的問題其實可以通過深化命魂融合戰術來解決。”
“翻看命魂庫你們會發現一個很神奇的命魂,這個命魂看似強度不高,卻非常適合我們這套融合戰術。
“它就是命魂庫序列40的二代源初命魂:生命連接。”
聽聞此話,隊友紛紛開啟星脈界麵,打開命魂庫查看。
這個命魂在介紹中的效果是:釋放一條規則氣血係帶與目標相連,共享生命,承受傷害可自由調節百分比,或是由單一目標承受,判定具體傷害以“被攻擊方”進行計算,連接維持期間持續消耗微弱氣血。
看了命魂特性介紹,小隊眾人眼前一亮。
他們已經明白阿嵐想要表達的意思了。
通過生命連接,讓隊伍裡的所有玩家構成生命共享的狀態。
這樣就不存在單一隊友受傷嚴重,就需要撤離的問題。
通過調節還可以讓隊員的生命數值始終維持在相同水平,生命消耗嚴重時,可以同步進行休息,顯著提升了戰鬥續航能力,讓隊友之間的生命條完美適配每次行動。
這時,始終沉默的隊長提出了疑惑:
“上界生靈,我們都是以命魂形態作戰,而命魂形態和本體形態最大的區彆是無法承載多種命魂特性同時使用,理論上要將我們六個隊員的生命相互相連,需要有五人鑲嵌生命連接命魂才行。”
“所以問題又回來了,怪物形態下,我們哪怕開啟第二星脈槽,也沒法切換使用兩種命魂特性,例如小白是力蠻斧形態,這個形態下的他可沒法使用生命連接特性,除非是戰鬥中切換生命連接形態,或是本體形態作戰。”
阿嵐聽聞,笑著點頭:
“隊長你提出的觀點沒錯,所以這套命魂流派需要有一人使用本體形態作戰,其餘隊員繼續使用怪物形態。”
“還是不對啊,假設我走主體形態,鑲嵌生命連接也隻能與單一目標進行相連,怎麼才能連接全隊成員,相同的命魂可沒法重複鑲嵌?”隊長搖頭表示無法理解。
“命魂庫裡還有一個命魂,名叫散矢,效果是可以將一種命魂特性切割後使用,例如將單一輸出技能切割成群體輸出特性,所以生命連接也可以通過散矢進行多目標連接。”
“臥槽,還真是!”
“你們先彆激動,聽我說完這套融合流派的詳細構思……。”
隨著阿嵐的講述,命魂融合戰術在隊員的腦海中完善。
這套命魂融合流派,以生命連接為核心命魂進行搭配。
假設選擇隊長以主體形態作戰,星脈槽需要鑲嵌:食氣、生命連接、散矢。
隊長通過生命連接和散矢的命魂特性,將全隊玩家的血量相連,開啟隊伍生命共享模式。
屠白鑲嵌單一命魂力蠻斧,走器靈輸出路線,與隊長的右手結合。
隊長頭頂的鷹首妖玩家繼續單一的鷹首妖命魂,走輔助偵查路線。
阿嵐轉為團隊的唯一的承傷流,鑲嵌單一命魂:岩盾。
剩下兩個玩家的星脈組合分彆是:束縛、光盾。
這套組合的核心隻有一個,那就是本體形態下作戰的隊長。
生命共享模式下,不存在薄弱點被斬首突破的可能性,全隊成員都是整體生命值的一部分。
在阿嵐的構想中,這套融合流玩法是同等級中強度超模般的存在。
生命連接命魂的承傷分攤方式是以受到傷害的玩家計算,所以化身岩盾的阿嵐隻要承受傷害,全隊扣血都是以阿嵐的身體強度進行計算、分攤。
而岩盾特性的效果是,消耗氣血獲得持續的額外防禦強化。
雖然防禦強度沒有開啟石化特性的石像鬼來得高,但正常模式下的防禦強度要遠高於石像鬼,且理論上血量越厚防禦強度越高。
其次,組隊模式下全隊的狩獵經驗共享,所有成員同步成長,等同於一個整體。
綜合強度上,融合形態下的血量是六名玩家的疊加,還擁有最強防禦盾牌和最強近戰武器。
再加上束縛命魂和光盾命魂這兩個輔助神技,完全可以做到同境界無敵。
越級戰鬥也不是難事。
可使用的命魂特性數量上,更是強於老玩家。
可使用的命魂特性達到了8個,相當於是擁有了8個星脈槽。
成長上,這套融合模式的成長速度也是非常快。
除了隊長以開星脈槽,增加可使用的特性數量為主,隊伍裡的其他玩家走的是類似怪獸流的單一命魂成長模式。
畢竟怪物形態下,沒法使用其他命魂的特性。
聊到這裡,阿嵐提出了一個融合流派的未來命魂選擇方向。
表示在食氣、生命連接、散矢的基礎三項上,再增加破碎刀(穿透傷害)、極速(消耗氣血提升行動效率)、渴血印記(戰鬥持續回血)。
隊長隻需要開啟六個星脈槽,這套融合模式算是初步完善了。
如果未來有新成員加入他們小隊的融合模式,新隊員的命魂選擇暫定以食氣命魂為主。
假設再加入10個食氣命魂對接隊長,就能為生命連接模式下的團隊提供同等級食氣的十倍回血效率。
往後還可以在這個基礎上增加其他輔助、戰鬥特性,強化作戰能力。
最好是能再增加一個願意犧牲自己,走怪獸流坐騎路線的玩家,充當隊長的坐騎。
可以這麼說,全隊成員都是隊長的強化模塊。
但這套命魂融合流玩法也存在一係列弊端。
所有玩家都需要為隊長的實力增長犧牲自我。
往後的戰鬥都將以融合部件的形式參與,部分玩家離開隊伍後,在外的個體戰力近乎可以忽略不計。
對個人而言,遊戲體驗會變得很差,完全成了隊長的戰鬥掛件。
第二個缺點是,部分特性能力的使用需要在聊天頻道進行語音溝通。
沒法像單一玩家,多命魂特性那般收放自如,團隊默契需要在實戰中一點點積累,前期肯定會出現配合上的問題。
最後一個缺點是團隊的承載力有限,隊員數量過多反而成了累贅,除非未來出現可以將隊友收入獨立空間的命魂特性。
真到了那天,理論上隊長可以無限增加強化模塊。
例如裝配100個食氣命魂,幾秒就能滿血,讓在外狩獵的隊長成為打不死的小強。
講述完這套星脈組合的優缺點後,阿嵐笑著表示:
“以萌新玩家之軀,比肩老玩家,我將這套命魂融合流派稱之為:不朽融合金剛。”
 本章完