於是他果斷更換商品,購買了一塊逆潮軍團出品,在商城售價11點祭力的能量膏。
接過能量膏的老族長視線在他身上遊走,似乎在尋找空間道具,隨後帶著懷疑咬了一口。
這次老族長的眼前一亮,隨後興奮點頭:
“這個食物的能量含量非常高,我們夜空族很需要。”“可以換幾顆脆卡果?”
老族長並未直接回答,將能量膏放在手中,口中念念有詞,隻見一道白霧在手心擴散,覆蓋能量膏。
“按照食物的能量含量,給我15根,我可以給你一顆脆卡果。”
這番回答讓鐘意頓時樂開了。
他心中的合理價位在200祭力左右。
卻沒想到對方隻要15根能量膏,成本165祭力就能換來售價219左右的卡脆果,加上交易達成後的金幣命魂特性加成,收益比想象中來得高。
鐘意所不知道的是,這種靈材混合製作的能量食物,製作過程中必然存在一定的損耗。
老族長並不蠢,它給出的價位算上了製作潛在的損耗,這才給出15根的定價。
明確對方有交易的想法,下一步就是如何交易。
直接給,鐘意怕收不回貨,還是先驗貨比較好。
現在身上還有7612祭力,足夠買693根能量膏。
“老族長,這是我們第一次交易,你給我46顆卡脆果,我給你693根能量膏如何?”
“可以,跟我來。”老族長毫不猶豫地點頭道。
跟隨老族長來到一間石頭堆砌的房屋前,老族長推開門,頓時濃鬱清香撲麵,裡麵堆滿了用葉子包裹的卡脆果。
鐘意的心臟砰砰跳動,忽然理解為什麼掠奪才是怪物世界的主旋律。
交易過程麻煩,收益也不高。
但掠奪就不同了,這才是一波暴富的路徑。
老族長這時進入屋內,開始往外搬運卡脆果,將46顆卡脆果擺放在鐘意跟前。
鐘意也沒猶豫,打開商城掃貨後,揮手間693根能量膏堆放身前。
可就在他準備去拾地上的卡脆果時,老族長枯瘦的手掌一把抓住了他的手腕:
“外來的客人,你身上的空間裝置,多少卡脆果可以交換?”
看到老族長臉上的貪婪,鐘意忍不住歎氣:
“老族長,我知道你在想什麼,你想拿全族的性命賭一把?”
看到鐘意眼中的淡然,老族長神色猶豫,最後悻悻收手。
心中的貪婪短暫占據上風,最終還是被忌憚壓製,不敢拿族群的未來賭眼前的利益。
鐘意表麵淡定,內心也是慌得一批。
這要是被劫了,7000多祭力就沒了。
這比殺了他還難受。
等回小黑屋,得爆哭三天才能緩過勁來。
將46顆卡脆果收入空間行囊,鐘意在夜狼的陪同下轉身離去。
期間,喚出交易行開始上貨。
一顆卡脆果他標價220點祭力寄售。
46顆卡脆果的收益,去掉手續費就是9614點祭力,加上金幣命魂特性的加成,就是10767祭力。
扣除成本收益是:3155點祭力。
賺大了!
他現在得儘快把卡脆果出售,然後回來和夜空族繼續交易。
將夜空族需要上供外的卡脆果全給薅光了,然後過幾個月等卡脆果成熟再來進行下一輪交易。
事實證明,神秘商人這條路線完全可行。
一輪交易保底也能賺取幾萬塊收益。
唯一的問題是,安全性不是很高。
夜空族這般弱小的族群都敢對他有想法,要是遇到實力強大的族群,怕是會直接動手。
小船駛離海島沒多久,他的腦海中便不斷響起交易行提示。
46顆卡脆果僅用了五分鐘便出售一空。
這讓鐘意覺得自己離開早了,當即折返回到夜空島,準備進行下一輪交易。
交易持續到第二天。
老族長全程懵逼。
無法理解這個自稱商人的家夥,每次交易完成都得休息一段時間,然後繼續進行交易。
怎麼就不能一次性把交易完成了。
次日,待鐘意離開島嶼,夜空族可出售的商品被他購買一空。
總計收益達到了:31700點祭力。
正向的財氣流動為他生成了38枚金幣,獻祭帝兆後得到3800點祭力。
財富暴漲,讓鐘意對貿易路線有了信心。
事實證明,神秘商人路線簡直就是發財捷徑,賺錢太容易了。
喚出地圖,他開始挑選下一座島嶼。
兩天後,鐘意登上了火山島。
這是一座遍布活火山的島嶼,空氣中熱浪滾滾。
好不容易登島的鐘意這次沒有那麼幸運,還未與島嶼上的異族接觸交流,就被快速送回了帝塚村。
氣得他破口大罵,覺得自己被浪費了大把時間。
但憤怒過後,他將自己的情況分享在了“商人群”,隨後開始翻看群友的聊天記錄。
發現群友這些天已經總結出三種可以通過金幣特性獲得額外收益的方式。
第一種方式,群友稱之為:地精商人。
地精商人的稱呼最早來自地球古早時代,也就是還未進入地球聯盟的年代。
那時地球上也有遊戲玩家,玩的是手遊和端遊。
當時的曆史他不了解,隻知道那時候地精是奇幻作品中的一種怪物形容,也時常被用來稱呼那些貪婪、精明,善於經商和囤積財富的玩家。
這個稱呼經過時代更迭,傳承到了現在。
地精玩家和倉鼠黨玩家很像,但倉鼠黨玩家的特點是囤貨,不舍得使用各類資源,享受物資增長帶來的安全感。
而地精玩家喜歡的是財富增值。
所以“地精商人”這個稱呼既帶有調侃意味,也有對他們商業頭腦認可的意思。
地精商人的玩法不產出商品,通過低買高賣,運作商城上架的商品賺取利益。
例如早期囤積鐵殼蟲吐絲,等漲價時以數倍的價格售賣,從中賺取不菲利潤。
地精商人玩法需要玩家實時關注交易行物品價格波動,需要對市場的變化有敏銳判斷,玩不好就容易虧本。
第二種方式,群友稱之為:神秘商人。
神秘商人是許多遊戲中普遍存在的角色,是遊戲官方為了趣味性設計的特殊npc。
神秘商人的交易方式有三個顯著特點。
第一個特點是隨機地點、隨機時間出現,讓玩家有期待感,增加趣味性。
第二個特點是神秘商人出售的商品很難通過遊戲裡的常規渠道獲得,比如稀有裝備、特殊材料、限定道具,等等。
第三個特點是限時交易,神秘商品普遍會在一個地點停留有限時間,然後消失不見,玩家很容易錯過。
神秘商人玩法,需要玩家扮演一個四處遊走的商人去接觸不同地區接觸異族。
出售異族無法從正常渠道獲得的商品,然後從中賺取利潤。
就像是鐘意出售逆潮軍團研製的能量膏給夜空族,這是夜空族無法從其他渠道獲得的特殊商品。
第三種方式,群友稱之為:貿易商人。
這個玩法的難度最高,需要有一個團隊,乃至數個團隊配合進行。
與那些強族談判,建立穩定交易渠道,是神秘商人模式的升級版,通過玩家之間的合作增加己方的話語權。
現在群裡的玩家都在玩“神秘商人”模式。
這三個模式中,最不穩定的是地精商人。
交易行的商品價格變化受到多重因素影響,尤其是忽然出現的更新,會讓某種商品價格大漲,無法預知。
版本更新太快,玩家很難把握住機會。
且這種玩法不受主流玩家待見。
怪物世界這款遊戲,所有玩家都是一個整體,在內部倒賣商品的行為必然遭到譴責。
……
翻看了群友總結的文件內容,鐘意將聊天框下拉至最新。
得知他在火山島被異族擊殺,不少群友紛紛表示自己也有相似的遭遇。
想要正常完成一單交易並不容易,可見能夠安全進行交易的夜空族隻是個例。
最慘的一名玩家,去了三座島嶼,都是以死亡結束。
有點實力的族群,麵對入侵者到來,必然是先下手為強。
哪怕給你時間說出想法,異族想的也是掠奪你身上攜帶的資源,而不是讓你將交易進行下去。
就在鐘意和群友針對如何建立穩定貿易模式感到苦惱之際。
一個從未發言過的群友忽然發了一長串內容:
收祭力:兄弟們,我有一個想法。
經過這兩天的測試,我得出一個結論,金幣命魂特性帶來的收益可以共享。
大家可以這麼理解,假設一單買賣是由10個玩家一起完成,那麼這十個玩家可以共享這筆收益帶來的額外8%利潤(均分)。
相當於是組隊模式下的狩獵,隊伍成員共享狩獵獎勵。
本質上商人之間的利益是衝突的。
假設一名玩家發現了一座可以持續產出貿易收益的島嶼。
那麼其他玩家也可以去這座島嶼進行貿易,甚至是壓低價格,截取本該屬於最先發現玩家的持續收益。
所以如何將大家的利益捆綁在一起,是我們必須要考慮的問題。
否則隻會帶來無休止的內卷,甚至是武力衝突。
這裡我提供一個可以合作共贏的建議。
彩霧海岸往北方向有一座無人島嶼,名叫“夢幻島”。
我覺得有想法的玩家可以一起組建一個商會,然後在夢幻島建立一個黑市交易市場。
這麼做有三個好處。
首先是流量獲取。
交易市場建立後,隻要有了一定規模,夢幻島有交易市場的消息會在海域各族之間快速傳播。
可以建立貿易的客戶就會主動過來,往後甚至不需要再去搜尋客戶,就能持續獲得客流。
相當於是建立了一個穩定的流量獲取渠道。
還省去了升級載具的額外祭力費,也獲得了省去了大量渡海搜尋客戶的時間。
第二個好處是利益共享。
所有玩家都是商會一份子,隻有商會做的越大,集體利益才會更多,分到每個玩家手裡的利益也能更多。
至於利潤如何分配,可以用股份製進行分成。
舉例:假設玩家a探索發現了一座可以穩定產出利潤的交易島嶼,期間玩家a告知島嶼上的居民,往後可以前往夢幻島進行交易,那麼往後這座島嶼上的異族來夢幻島進行交易時,產出的利潤就是玩家a的股份,計入總利潤中,每個月分成時這部分利潤占據總利潤的多少,拿總利潤的多少分成(暫定)。
期間要是出現了沒有被登記,因為交易市場的影響力尋來交易的異族勢力,它們產出的利益也按百分比分配給商會裡的所有成員。
有了共同利益,做大交易市場會是商會裡每個玩家的目標。
第三個好處,集中資金。
集中資金可以讓商會快速擴大市場規模,吸引更多異族勢力前來交易,增強對異族的吸引力。
其次,還能讓我們和那些有實力的種族建立交易。
例如,某個種族需要某種昂貴資源,單一玩家沒法拿出足夠的資金購買,但集體籌資就能解決這類問題,讓我們的起步更高。
總結就是,以夢幻島為核心,我們集中力量搭建一個黑市交易中心。
除了我們與各個種族之間進行貿易,也能提供給海域各族一個互換資源的交易平台。
交易中心的發展前期,需要大家去各個島嶼拉客。
這部分努力將按照後續客流占據總收益比例,後期規模擴大,客源不斷,收益隻會越來越高。
……
看了“收祭力”的想法,群友紛紛驚歎。
覺得這個想法完全可行。
這時有一名玩家問出了關鍵問題:
采九朵蓮:兄弟的想法真不錯,看完隻想說牛逼,但有一個問題還是沒有解決,建立交易市場容易,但如何防止潛在的掠奪風險,怪物世界危機四伏,讓強族知曉夢幻島嶼上有一個交易市場,存放了各種靈性資源,必然會引來掠奪勢力垂涎,想要將島嶼上的資源一股腦吃下……如果遭遇突發掠奪事件,我們該怎麼防禦?
收祭力:
嗯,這是一個必然存在的風險問題。
事實上,安防問題我們無論怎麼防備都無法解決。
提供利潤尋求強力公會庇護、費祭力購買安防武器(軍火商),等等方法都不可行。
哪怕是有神堂公會提供武力威懾,也沒法在夢幻島建立絕對可靠的安防。
暫且不提神堂公會的核心發展方向在帝塚山脈,即便神堂公會所有成員都駐紮在夢幻島上,也可能出現他們無法抗衡的超級勢力神降掠奪。
隻要出現,所有前來交易的族群放在島嶼上的資源損失殆儘,很容易讓我們辛苦積累的信譽崩塌。
這兩天,我主要也是在思考如何解決這個問題。
為此,我詢問了族內的一位前輩,得到了一個近乎完美的解決方案。
那就是合約交易模式。
前期交易以物以物,後麵隻要與異族建立信任,就可以改為合約交易進行。
以群主上次交易的夜空族為例。
往後夜空族來夢幻島交換資源時,直接將攜帶的“卡脆果”交給我們玩家,我們玩家進行登記,然後將卡脆果收入空間行囊保存,給卡脆族一張記錄紙(記錄紙不重要,哪怕被偽造也無所謂)。
存放後,夜空族有兩個選擇。
直接將卡脆果出售給我們玩家,我們直接兌付它們需要的商品。
如果不想出售給我們玩家,想要在交易市場與其他族群進行交易,那麼我們玩家擔保這筆交易。
在雙方達成交易共識後,將雙方存在我們這裡的資源從空間行囊裡取出,兌付給雙方,抽取交易手續費(建議5%,前期甚至免費,增強發展初期的影響力)。
這筆交易達成後,我們既能得到手續費收益,還能得到金幣特性帶來的手續費+8%的利潤。
假設期間有強大的掠奪勢力來襲,大不了全軍覆滅。
但我們玩家能保證貨物的絕對安全。
危機結束後,我們可以前往提供貨物的族群所在島嶼,將空間行囊裡的資源儘數歸還。
大家要明白的是,這是一個族與族之間信任度非常低的世界。
我們建立商會後,誠信需要一點點積累。
隻要有過一次歸還資源的行為,前來交易的族群就會對我們玩家族產生信任,往後必然還能繼續進行交易。
這種信任也會傳播,讓更多的異族信任我們,形成信任共識。
對外會形成一個印象,玩家商會建立的交易市場無法保證各族成員的人身安全,但隻要帶上島嶼的資源,絕對安全。
沒有任何手段可以掠走它們帶來的資源。
空間行囊就是我們商會信譽的有力保障。
甚至未來會有族群主動將資源存放在我們這裡,我們還能收取“安全費”(前提是商會已經建立響徹海域的信譽和名聲)。
未來甚至可以在夢幻島上設立一個交易牌,上麵滾動各族提供的資源。
將擺攤交易(擺合約)的方式,更變為類似交易行這種,提供可篩選商品的高效交易模式。
交易對象甚至不需要見麵,直接按一方定的價格下單,玩家對接支付雙方商品即可。
至於往後島嶼基礎設施的建設費用,從商會的總收益裡扣,大家分攤支付。
包括存儲空間的擴容費用也需要大家一起出,選幾個大家信得過的玩家,擴大的他們的空間存儲容量,承擔商會裡移動倉庫的角色。
理論上,這套交易模式對海域各族吸引力巨大。
除了我們玩家,沒有任何勢力可以給予它們資源絕對安全的保障。
……
看完邏輯嚴謹的組建商會構想,群員集體高潮。
紛紛發言對提出想法的玩家表達敬佩。
黑市交易市場的建設,完美解決了他們討論中提到的一係列問題。
如果未來形成規模,無需到處探索,躺著就會有異族慕名前來。
除了貿易交易,交易中心甚至還能拓展出類似銀行、中介,等賺取收益的模式。
看完構想內容的鐘意果斷將“群主”轉讓給玩家“收祭力”。
並表示:都是玩遊戲,你的遊戲理解和構思能力,讓我望塵莫及,群主之位你當之無愧。
其他群友也都表示服氣。
商會還未建立,會長之位給誰便已經有了共識。
 本章完