功能1:玩家可在帝塚村規則神柱,進行命魂屬性成長比例調整(僅可在帝塚村調整)。
例:鷹首妖命魂的成長屬性可設置為,100%身體素質屬性增長,0%精神力屬性增長。
(注釋:鷹首妖特性效果,仍受到精神力強度影響,無法被修改。)
費:100點祭力。
功能2:玩家氣血強度與精神力自由轉換(僅可在帝塚調整)。
費:100點祭力。
……
得到神轉的明確效果,玩家在論壇展開熱議。
不多時,黑夜將至的分析帖衝上熱度榜前列。
【神轉規則的詳細解讀,都進來看。】
發帖人:黑夜將至。
內容:
這篇帖子參考了指引的部分解釋,接下來由我給大家詳細解讀,幫助大家更好的理解神轉規則的功能。
首先可以明確告訴大家的是,法係玩家想要在戰鬥中將藍條當血條使用的想法破滅。
因為屬性修改,必須在帝塚村裡祭力進行。
法係玩家隻能在帝塚村將藍條轉換成血條再出門,就能獲得比承傷流玩家還厚的血條。
但這麼做也就失去了法係玩家的定位,沒有精神力根本不會有輸出。
接下來說說,神轉規則帶來的增幅。
之前論壇猜測,神轉或許可以修改命魂主屬性的比例得到證實(鼓掌.jpg)。
這意味著許多命魂可以通用,無論是近戰還是法係都可以使用,但也僅限一部分。
例如枯萎、墨焰,這類除了命魂的特性效果,還受到精神力強度影響,近戰玩家鑲嵌後也沒法發揮出威力,毫無意義。
同理、力蠻斧、黑甲蛇這類受到氣血強度影響的特性,法係還是沒法用。
改變的隻有升級後的屬性加點比例,命魂特性效果受到精神力強度影響還是氣血強度影響,不會有任何變化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的時代正式到來了。
散矢、流影分身、極速、血燃……這類命魂會成為通用型命魂,哪怕隻有等級加成效果,也會有大量玩家願意鑲嵌。
其次,未來流派的定位會變得更加清晰。
我以食氣舉例。
始終t0級的食氣受到無數玩家追捧,尤其在修煉戰技功能登場後,繼續霸榜命魂熱度榜第一的位置。
但如此優秀的食氣命魂也有缺點。
食氣的主屬性成長比例非常均衡,精神強度(52%),身體素質(48%)。
但問題是,近戰根本不需要這52%的精神強度增幅。
近戰流玩家都是以氣血為能量作戰。
食氣等級提升帶來的屬性有52%加在了精神強度上,毫無意義,就像是一灘死水,帶不來任何增幅效果。
有了神轉,這個問題就能得到解決,近戰玩家可以將所有命魂全部調為100%身體素質增幅,戰力即將迎來飆升。
而法係玩家也能將食氣,等命魂的主成長屬性調為100%精神力強度增幅,讓自己的輸出威力暴漲。
但這裡我必須提一句,不建議法係玩家這麼做。
近戰流玩家無所謂,但法係玩家身板本就脆,大戰場上沒有身體素質增幅,一波能量衝擊波襲來都能把你震死,我的建議是身體素質的比例要保持在10%15%左右。
身板脆沒問題,最起碼得扛得住戰爭餘波。
要是前排石像流玩家承受主要傷害沒死,後排法係玩家倒是被餘波震死一片,就得為失敗背鍋了。
所以法係玩家沒法像近戰流那般,進行單一拉滿的極致屬性加點。
但神轉出現,也能顯著提升法係玩家的輸出效率。
散矢和極速這兩個命魂,終於在法係玩家群體中實裝了(本人已經鑲嵌)。
這裡提一個近戰未來可能出現的隱患。
近戰玩家如果走100%的身體素質加點模式,建議配一個不屈命魂。
精神強度除了影響施法效率、精神力恢複等,還會影響玩家的精神傷害抗性。
沒有精神強度,意味著麵對精神層麵的傷害將毫無抵抗力,直接承受真傷打擊。
現階段很少遇到會精神攻擊的怪物,但未來戰場擴張後,肯定會頻繁遇到。
就像是痛苦兄弟使用的痛苦之觸,命魂庫裡的精神震蕩,這都是精神係傷害,繞過肉體直接傷害意識。
所以得配個不屈命魂能快速解除精神衝擊、精神乾擾等負麵狀態。
不屈命魂的熱度即將迎來爆發式提升。
最後,給大家提供一個命魂搭配上的新思路。
每個命魂升級後的屬性增長,其實是完全不同的。
拿初始三幻神舉例。
剛進遊戲時想必大家都曾有過疑惑,初始等級1的三幻神,給的屬性加成竟然不一樣。
三幻神中,基礎屬性最低的是鷹首妖,其次黑甲蛇,基礎數值最高的是石像鬼。
現在神轉命魂出現,大家搭配星脈的時候可以將屬性增長數值也考慮進去。
那些基礎屬性厚實的命魂,每提升1級就能比其他命魂多幾個屬性點。
但核心還是以命魂特性搭配為主,大家彆為了幾點屬性把遊戲裡的玩法核心給搞錯了。
屬性雖然重要,但我們玩家最強的就是命魂特性。
所以特性第一、屬性第二,用這種方式去搭配星脈準沒錯。
以上就是本人對神轉規則的解讀,也是我為什麼會說每個流派玩法的定位會變得更清晰的原因。
如果發現我解讀中的錯誤,歡迎回帖說明,我會進行編輯修改。
下課!
……
黑夜將至的帖子,非常詳細的解讀了神轉規則該如何使用。
大量玩家湧向帝塚村的規則神柱,準備修改自己的命魂成長屬性比例。
其中最興奮的當屬近戰流玩家。
神轉規則的出現,意味著他們可以丟棄精神強度屬性,將更多的屬性轉變為身體素質上的增幅。
法係玩家的興奮點不同,屬性比例上的修改空間不多。
重點是好多近戰強力命魂終於能鑲嵌使用了。
這次規則神轉的成功收容,讓玩家軍團的整體實力都得到了顯著提升。
與此同時,彩霧海岸一角。
童心(園長)坐在淺灘礁石上,從個人行囊中取出暗裔空間晶石。
海底大戰,暗裔軍團最終全軍覆沒。
他也是連著死了四次。
現在他需要將暗裔戰士從死亡狀態複活。
但這是一筆不小的支出。
倒不是沒有能源複活。
暗裔空間裡存放了不少暗裔戰士擊殺怪物吸收的氣血團,以及暗星臨死前送來的暗裔之力晶石。
但問題是,這種複活方式過於消耗暗裔之力。
往後要是每次都消耗暗裔之力複活,庫存的暗裔晶石根本不夠用。
他算是明白暗裔軍團為什麼在怪物世界混不下去了。
各方開掛勢力都是規則級產資源,但暗裔軍團戰士卻是死後從0開始,根本沒法和那些頂級勢力抗衡。
就例如黑潮,可以通過戰爭吞噬變強,邪祟死後還能反噬。
戰爭對黑潮而言從來不是阻礙,隻會是變強的養分。
而暗裔軍團不同,戰爭不是成長,而是消耗。
暗裔軍團的死亡加點天賦,放在小世界必然是主角級外掛,但放在怪物世界這個各方勢力混戰的超級世界,消耗過高,寸步難行。
所以,到底有什麼辦法能解決這個問題?
這段時間的接觸,他對暗裔軍團的結構已經非常了解。
暗裔戰士成長所需的能量主要分為三種。
第一種能量被稱為暗裔戰功。
這是輪回規則創造的能量,需要暗裔戰士通過殺戮、掠奪等行為生成。
有點類似古神競技場的鬥魂之力和逆潮軍團的戰爭之力,都是通過某種行為契合規則邏輯,然後孕育能量。
暗裔戰功沒法提取使用,會被記錄在輪回規則內。
每當有暗裔戰士死亡,它的意識就會被輪回規則接引回歸,在那裡重塑生命。
這時候暗裔戰士就能用“戰功”來兌換下一世的屬性、天賦、技能,等等。
每個暗裔戰士上一世的戰功量,決定了下一世的起點。
選擇完畢後,意識會進入混沌狀態,等待擁有足夠的能量後完成轉世重塑。
第二種能量被稱為暗裔能量。
這是靈材、靈礦等各種資源中提取製作的一種特殊能量,也是架構暗裔空間的基石。
還可以用來製作武器、裝備。
暗裔能量也是驅動輪回規則運轉,讓死去的戰士從輪回中歸來,重塑肉身的能量,但可以用其他能量代替。
第三種能量是氣血能量。
暗裔戰士死亡重生後,就需要通過吞噬氣血能量快速成長。
沒有足夠的氣血,隻能是嬰孩形態。
如果擁有足夠的氣血灌注,暗裔戰士的成長會非常迅猛,像是充氣球般迅速成長為青年狀態。
但這種成長並非沒有上限。
每一次輪回都有新的成長瓶頸。
這與玩家的生命構造完全不同。
玩家的成長完全沒有上限,隻要有祭力就能無限製提升。
而暗裔戰士的成長存在瓶頸。
例如上輩子攀登至100級,然後怎麼都無法突破100級,這時候就需要自解輪回,用庫存的戰功為下輩子拔高生命成長上限。
下輩子在重新起步後,或許在105級,亦或是110級,又會陷入瓶頸。
這時候又得重新輪回一遍。
本質上暗裔族並不強,完全是通過長期持有輪回規則,通過規則加點方式成長,最終成為橫跨多世界的掠奪勢力。
童心現在麵臨的情況是,暗裔能量可能不夠用。
氣血能量倒還好說,可以帶領暗裔戰士通過狩獵快速成長。
雖然麻煩,但至少狩獵不錢。
且暗裔戰士對氣血能量不挑食,血液中的什麼雜質都往身體裡送,都能成為自身力量的一部分。
而他們玩家是純淨之軀,狩獵獲得的能量都是提純後吸收。
這一點論壇有玩家分析講解過。
現在的問題是,暗裔能量怎麼獲取,他總不能每次複活暗裔戰士都去交易行買大批靈材。
更重要的是,他還得掌握暗裔能量的製作方法。
這著實太麻煩了。
可要是不這麼做,庫存的暗裔能量遲早被他耗儘。
畢竟在外探索戰鬥太頻繁了。
哪怕不主動參與高強度的戰爭,也可能在探索中遇到百餘級的怪物,被一波團滅。
所以如何獲取暗裔能量,成了頭等大事。
“誒,要是能和我們玩家一樣,無損複活就好了。”
歎氣的同時,童心忽然扭頭看向懸浮在身邊的指引水球。
他差點忘了指引這個隨身大掛。
或許它就有辦法解決這個問題。
“指引哥。”
【放。】指引無精打采地睜開眼睛。
“你有沒有快速製造暗裔能量的辦法,最好便宜些,太貴我也製作不起,或是能讓暗裔戰士無消耗複活……最好是能讓暗裔戰士保存氣血強度,真正的無損耗複活,死的時候是什麼狩獵等級,複活也是什麼狩獵等級,省去了重新練級,暗裔軍團才算真正擁有戰鬥力,不然每次重新練級也太麻煩了。”
聽完童心的解釋,指引無奈道:
【上次不是告訴你了,神格命魂產出的信仰之力可以代替暗裔能量使用,直接往輪回規則裡灌注就行,完全可以用來複活暗裔戰士。】
“但是這種方式開支也很大啊,暗裔戰士的戰爭死亡率太高了,我與暗裔戰士的信仰關係才到第一階段,產出的信仰之力根本不夠用……原本還想著靠暗裔戰士賺祭力,現在神格產出的信仰之力全投進去都不夠,還得倒貼一筆祭力。”
指引聽聞,點頭表示理解:
【解析了你現在的情況,500名暗裔戰士對你的信仰都處在第一信仰階段,每天產出的信仰之力隻夠複活8名戰士,假設10天全死一次,你最多適配80名暗裔戰士,結果你一次性搞了500個暗裔戰士,當然不夠用了,暗裔戰士增長太快,但信仰虔誠度沒跟上。】
“有沒有辦法解決這個問題?”童心滿懷期待地詢問道。
【自然是有,或許你可以學習痛苦兄弟,將暗星給予的那部分輪回規則製作成特殊命魂進行鑲嵌,與輪回規則綁定的暗裔戰士也將與你綁定,往後可以通過消耗祭力,或是信仰之力的方式複活暗裔戰士。】
【而每個戰士死亡後的氣血也會提純去雜質後保留,大概能保留50%以上,你將暗裔戰士複活後,能直接用殘留的氣血提升暗裔戰士的狩獵等級,輔助他們快速成長。】
“真的可以!”園長瞬間興奮。
可隨即他又好奇詢問道:
“指引哥,為什麼氣血隻能保留50%多,怎麼就不是全部。”
【玩家體係不接收雜質、廢物,暗裔戰士吸收的氣血能量隻是進行了簡單的轉換,存在太多雜質,這部分能量經過玩家係統萃取會被過濾分解掉一部分,能保留50%多已經非常不錯了……事實上這對暗裔戰士而言隻有好處,沒有壞處,純淨的氣血能讓他們擁有更高的上限,雖然往後成長過程中他們還是會吃下很多垃圾就是了。】
“確實不錯,但要是能和我們玩家一樣無損複活就更好了。”
【暗裔戰士不配進入玩家體係,哪怕是成長型寵物都要遠強於暗裔戰士。】
園長:……
事實上,指引沒有說出口的原因還有一個。
暗裔戰士都已經綁定了輪回規則,想要讓他們像玩家那般對接挑戰者係統,就意味著生命形態得完全重塑。
隻能從1級起步,丟棄原來擁有的一切。
但暗裔戰士最初的生命潛力本就不高,招募500名暗裔戰士還不如地球招募500個萌新玩家。
更重要的是,每個暗裔戰士通過輪回規則經曆千百次輪回,依靠戰功積累了不少技能、天賦、屬性潛力。
直接重塑無疑是浪費了早期積累的規則能量。
指引的想法很簡單,這套體係可以繼續存在,但得隻能作為一個命魂存在。
沒法像逆潮軍團賜予肝帝團的“戰爭”規則那般,直接進入挑戰者體係,成為挑戰者框架裡的獨立體係。
隻能成為挑戰者體係框架裡的依附體係。
通過指引的講解,已經明白原因的童心滿懷期待地詢問道:
“指引哥,所以怎麼才能將殘缺的輪回規則製作成命魂?”
【以你的能力肯定沒法製作,這方麵我可以幫忙,但費得你出。】
聽到指引說願意幫忙,童心心中狂喜:
“指引哥,需要多少祭力才能製作?”
【不多,也就120萬祭力。】
聽到價格,童心頓時瞪大了眼睛,甚至懷疑自己聽錯了:
“120萬?!”
“指引哥,是不是多了個萬。”
指引沒有回答,用看傻子的眼神望向童心。
“我上次聽痛苦兄弟說烙印那個什麼痛苦命魂,也才了30萬祭力吧?”
【痛苦命魂本質上不是規則印記,隻是一個偽規則,而你手裡的是已經成型的規則,需要120萬是因為這隻是輪回規則的一部分,如果是完整的輪回規則,價格你猜猜是多少?】
“多少?”
【暗星死亡前將輪回規則拆解成100份,每個暗裔軍團長分到一份,你手裡的就是其中之一,完整規則得多少你自己算。】
腦補計算價格後,童心倒吸了一口涼氣。
這麼看來,120萬祭力真就不算貴。
但他好奇的是,殘缺的輪回規則製作成命魂後,是否會存在功能上的缺失。
 本章完