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第250章 版本更新,煉藥體係(求月票~)(2 / 2)

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丹爐猛地一震,爐壁上的符文逐一亮起,如呼吸般明滅閃爍。

爐內景象透過半透明的琉璃爐壁清晰可見。

煉製過程中,震得爐蓋“嗡嗡”作響。

一旁的藥童幻影浮現,手持桃木劍淩空畫符,一道青光壓下,內部狂暴的藥力頓時被禁錮。

爐鼎下方,地火噴湧而出。

火焰如活物般包裹住兩團精華,將其熔煉合一。

不需要的部分被燒灼成縷縷黑煙,從爐頂的蟠龍銜珠雕像口中排出,在空中凝結成冰晶,又隨山巔狂風消散。

整個過程持續了不到10秒,伴隨一道猩紅光柱衝天而起,瞬間擊穿天空雲霧。

爐內,所有靈光收縮成一點。

一顆龍眼大小的猩紅色丹藥緩緩浮沉,表麵布滿血管般的金色紋路。

解析掃去,相關信息浮現:

【進化丹】:

品質:22。

功效:食用後可獲得生命進化點(命魂經驗)。

拿起虛擬丹藥直接吞服。

頓時他的腦海中響起挑戰者提示,獲得的進化點按照星脈槽預設的比例,自動分配給不同的命魂。

將數字記錄,並進行計算後可以發現。

吞吃進化丹帶來的命魂經驗,隻有正常祭力價格的7成。

收益比例不難計算。

遊戲裡玩家狩獵產出的比例在6:4。

也就是說,狩獵一隻怪物獲得100點純淨資源,其中60點變成進化點,剩餘40點變成祭力獎勵。

這是指引給出的回答,肯定不會錯。

而吞服進化丹,按照靈植的售價計算獲取的進化點。

隻能獲得70%的收益。

也就是說,狩獵是獲得百分百的收益,但以吞服丹藥的方式獲取成長經驗隻能獲得70%左右的收益。

且這是一個浮動的比例數值。

交易行裡的靈植價格越低,吃進化丹的收益比例越高。

反之,如果交易行的靈植價格暴漲,進化丹的收益比例也會跟著降低。

這顯然是怪物世界這款遊戲,鼓勵玩家積極狩獵的一種設定。

玩家想直接祭力買經驗也行,但這得付出比狩獵玩家更高的祭力支出。

但這項功能在黑夜將至看來,非常實用。

給了他們這類狩獵頻率較低的玩家,一條錢買戰力的成長渠道。

視線掃向藥品列表中的第二顆丹藥。

這顆丹藥通體血色,指甲蓋大小。

【燃血丹】

煉藥需求(最低要求):38點靈植精華(可混用各種靈植)。

藥效:服用後顯著提升神經反射速度與肌肉爆發力,腎上腺素進入分泌旺盛狀態,氣血運轉效率獲得顯著增幅(具體效果和持續時間受到成品丹藥的品質影響)。

副作用:持續時間結束後,進入氣血虧空狀態,體內毛細血管局部破裂,可能導致玩家死亡(副作用受到丹藥品質影響,丹藥品質越高,副作用越強)。

黑夜將至的視線看向第三顆丹藥。

這顆丹藥晶瑩剔透,表麵覆蓋著細密的冰晶紋路,嘗試用手輕輕觸碰丹藥虛影,指尖立即傳來刺骨寒意。

【玄冰護心丹】

煉藥需求:42點靈植精華(需含寒屬性靈植占比60%以上。)

藥效:服用後體表凝結玄冰護甲,可抵消部分傷害,身體進入低溫保護狀態,大幅降低毒素擴散速度。

副作用:藥效結束後體溫驟降,肢體僵硬,行動效率大幅度降低(品質越高,低溫反噬越嚴重,極端情況可能導致死亡)。

【神行禦風丹】

煉藥需求:102點靈植精華(需含風屬性靈植占比23%以上。)

藥效:大幅減輕身體重量,可短暫滯空,顯著提升行動效率。

副作用:藥效結束後將出現眩暈、嘔吐等負麵狀態,身體組織受到破壞,極端情況下可能導致殘疾。

【金剛不壞丹】

煉藥需求:73點靈植精華(需含金屬性靈植精華占比48%以上。)

藥效:皮膚金屬化,物理防禦力大幅提升,肌肉纖維獲得強化,力量增幅顯著。

副作用:藥效結束後關節僵硬,靈活性嚴重下降,過量使用導致代謝係統超負荷運轉可能導致身體嚴重受損,具體副作用效果受到自身的身體強度影響。

【五毒噬心丹】

煉藥需求:93點靈植精華(需附帶毒屬性的靈植精華占比32%以上。)

藥效:攻擊附帶毒素效果,對非規則係毒素的抗性大幅度提升。

副作用:藥效期間自身也會持續受到輕微毒素侵蝕,持續扣血,品質越高,毒素反噬越劇烈,具體副作用效果受到自身的身體強度影響,身體強度越高,毒素傷害越低。

……

滑動界麵往下翻看,黑夜將至發現。

除了進化丹沒有副作用,其他丹藥全都有副作用。

完全就是拿命換戰力。

且都是藥效越強,副作用也越強。

這丹藥拿到外麵去,怕是沒有一個種族敢使用。

但唯獨他們玩家完美適配。

例如,原本無法拿下的領域節點戰役,有了丹藥的短期強效增幅,就有機會將其拿下。

至於副作用,他們玩家哪會在乎。

就例如剛才翻看的“神行禦風丹”,如果藥效結束玩家殘疾,喝藥恢複藥劑的支出遠遠高於複活,玩家哪怕死不了也會主動求死,然後消耗10點祭力複活重生。

現階段玩家的戰力還在持續飆升,但命魂等級的提升速度已經放緩。

這類副作用丹藥的登場,顯然是為了輔助玩家更好開拓領地。

繼續翻看,黑夜將至又找到了一顆有意思的丹藥。

【回光丹】

煉藥需求:150點靈植精華(不附帶毒屬性的所有靈植精華)

藥效:生命垂危時自動觸發(25%血量),快速恢複生命力(具體效果受丹藥品質影響)

副作用:無

……

從介紹中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%時觸發,這讓他頓時來了興趣。

進入模擬場景展開測試。

最終得出的結論是,回光丹可以理解為內置血包。

和恢複藥劑區彆不大。

但相比較恢複藥劑需要開罐飲用,瞬息萬變的戰場上回光丹顯然更為適用。

具體食用方式是,開戰前可以吃一顆,維持時間32小時。

這個過程中隻要血條觸發警戒線,回光丹就會在體內自動分解,持續為身體注入高額生命力。

回血速度上,堪比特級恢複藥劑。

並且這個回複效果不會因為血條回滿結束,藥效會在體內持續運轉半小時。

這個過程中隻要身體受傷,藥效就會自動消耗一部分,用於修複傷勢。

除了貴,沒有任何缺點。

搭配特級藥劑使用,承傷流玩家的承傷能力將獲得史詩級加強。

按照交易行靈植的平均價格計算,一顆品質最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消費不起。

但對頂級公會和頂級小隊而言,這筆開支他們顯然願意給。

畢竟承傷流玩家始終是團隊的核心,一顆回光丹或許可以逆轉戰局,讓瀕死的承傷流玩家枯木逢春。

法係玩家也能使用,隻要不是被秒殺,就能獲得持續的回血續航。

但現階段法係玩家普遍脆皮,回光丹更適合那些擁有一定身體素質加點的法係玩家。

可以預想到的未來,隨著玩家的祭力收益增長,回光丹必然會成為熱門藥品。

藥品的需求層次會隨著玩家的實力增長遞進。

就像是早期主流的低級恢複藥劑,現在主流玩家都已經淘汰使用,起手怎麼也得是中級恢複藥劑。

有實力的隊伍、團隊,空間行囊裡容不下高級藥劑以下品質的恢複類道具。

神王率領的頂級團隊,特級藥劑才是核心藥品。

每一次戰爭行動,都得支出恐怖的藥劑費用支出,但也能帶來更多的狩獵收益。

三小時後,詳細了解煉藥室功能後,黑夜將至在論壇發布了自己的解讀帖:

【新功能建築“煉藥室”詳解,進來直接看解讀。】

發帖人:黑夜將至:

本次測評時間3小時28分,接下來詳細解讀藥品的定位。

首先介紹進化丹和回光丹,這兩個未來注定大熱的藥品,分彆解決了玩家較為頭疼的兩個問題……

接下來是“副作用藥品”的解讀。

這類藥品的定位很清晰,能夠短時間內大幅度提升玩家的戰鬥力,或是承傷能力。

但藥效結束後,玩家也得付出相應的代價。

所以這類藥品隻適合激烈戰鬥時使用,還得評判這次戰鬥帶來的收益能否覆蓋藥品支出。

一些短期難啃下來的硬骨頭,都可以通過服用副作用丹藥的方式拿下。

前段時間我看到有兄弟在論壇哭訴,表示自己和朋友在彩霧海岸地區遭遇一隻源初怪物。

但最後的結果是他們差了些戰力,最終沒能磨死那隻源初,差一點點就成功了。

如果當時有這類副作用丹藥提供助力,這隊玩家顯然會毫不猶豫的使用,繼續死磕源初。

收容源初帶來的收益,遠高於丹藥的成本支出,就值得消耗使用。

尤其適合競技黨玩家使用。

古神競技場沒有任何規則,你想怎麼用就怎麼用,副作用丹藥能顯著提高競技黨玩家在1v1對決中的獲勝概率。

提前解析掃一眼,看狩獵等級再決定要不要嗑藥搏一把。

最後給大家一個建議。

有條件的玩家可以製作一批適配自己能力的丹藥,暫且存放在個人空間行囊裡備著,需要時直接拿出來使用。

探索怪物世界,有時候機緣突然到來,到時候再購買或許就來不及了。

製作丹藥得前往帝塚村的功能建築進行,而交易行應急購買必然比自己製作貴不少。

論壇兄弟和我一樣,這輩子鎖定怪物世界這款遊戲了,備著副作用藥品肯定沒錯。

這輩子那麼長,未來幾十年遊戲生涯,總有用到的時候。

對於頂級公會而言,副作用丹藥的使用更是常態。

可以肯定的是,靈植的價格將在近期迎來暴漲。

短時間內不會回落,甚至會隨著玩家實力提升,需求呈持續上漲趨勢。

有靈田的玩家有福了。

寫到這裡,我突然想明白為什麼這次更新會上線新成長型寵物“靈韻”了,這隻寵物對有靈田的玩家而言,是印鈔機啊。

身為最早一批的老玩家,當年領域節點戰役沒有拿到一塊靈田,至今追悔莫及,下次有收容靈田戰役論壇@我。

本次新功能建築的解讀結束,下課!

……

源初祭壇。

祁勝的意識掃過交易行。

就在煉藥功能上線不久後,交易行的靈植價格迎來暴漲。

大批上架的靈植被掃貨。

聽到更新提示時,更是有不少上架靈材的玩家果斷將商品下架。

這導致更新提示過後的一小時內,靈材價格暴漲了50%+。

黑夜將至發布測評帖後,交易行裡除了寄售價格高得離譜,就沒打算正常出售的靈材,正常價格的靈材被一掃而空。

許多想要製作藥品的玩家頓時懵了。

想買靈材也已經買不到了。

這時候最開心的無疑是擁有靈田的玩家。

例如早期跟隨神王參與靈田戰役的那批玩家,靈材價格暴漲也意味著他們手裡的靈田價值也迎來了暴漲。

擁有持續產出靈植的靈田,藥品方麵的祭力支出能減輕不少。

這次更新結束,祁勝也開始籌備下一輪的更新與招募。

更新方麵,下一次的更新方向暫定為“戰陣係統”。

通過戰陣凝聚各個玩家的力量,使團隊整體戰力產生質變。

但具體的方案還在商討階段,仿照的是逆潮軍團的戰陣體係。

這套體係講究,百蟻噬龍,星火成炬。

個體的力量在殘酷的戰場上微不足道,但團結起來的力量能夠以弱勝強。

哪怕是半神境強者,也不敢說能在聚集成陣的逆潮戰士麵前全身而退。

正如逆潮三期訓練營的總教官石修羅所言:蚍蜉成潮,天柱亦傾,以眾化一,逆勢伐天。

這套戰陣體係,祁勝深入了解後很喜歡。

但是直接搬運並無意義。

他暫時還未找到適配玩家的戰陣體係,這方麵有待後續研究。

其次,他打算下一輪發放200萬個玩家資格,讓玩家總數突破300萬。

 本章完


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