或許是因為林禦之前把關於夏陽的事情告訴了方青的緣故,再加上更早之前她從灰域帶回來了黎念。
雖然『朱明』加入『自由聯盟』還不算太久、但是這位『自由聯盟』的組建者和老大,此刻對朱明的信任度已經很高了。
所以,林禦甚至沒有主動詢問,方青就將自己的能力給林禦主動簡單介紹了下。
『玩家』雖然是個很稀少的『職業』、卻也並不是唯一『職業』。
這個『職業』自然也不像是林禦在第一個【副本】之中編造的那樣,有著『回檔』那麼不講道理的能力。
『玩家』的職業能力林禦是知道的,是一個被動的信息型。
比起其他職業,『玩家』的【道具】說明會顯示出一樣“數值”。
穿戴物品的耐久值、武器的攻擊力、防具的防禦力、藥水的增幅比例……
雖然不提供直接的加持,甚至不如普通的信息型職業作用來得顯著,但是運用得當的話,這個能力的長期收益是比較高的。
通過這些數值不僅能夠最大化利用【道具】,而且也能夠通過數值較為精確地測繪出其他玩家和npc的實力。
職業為『玩家』的玩家如果一直玩下去,會有著超乎尋常的“估算能力”。
而方青在『玩家』的『一階』、『二階』的【道具】選擇上,則是分彆選擇了【麵板】和【作弊指令】。
【麵板】是個掌上遊戲機模樣的顯示器,可以讓『玩家』獲得查看包括其他玩家和土著在內的非【道具】物體的數值。
而【作弊指令】的外觀則是接近一個手柄,通過按動手柄不同的組合鍵可以獲得“額外生命值抵消下次受到的單次高額傷害)”、“快速回城回到五分鐘之前所在的位置)”、“地圖全亮獲得半徑五百米內的地形信息)”、“生物雷達獲得附近生命數量以及位置提示)”四個效果中的一個,冷卻時間是三個小時可以輸入一次。
這些都還算是常規的能力範圍之內,『職業』和【職業道具】有些過於側重長期收益、【專業道具】會相對更加全麵,不過也很好針對。
真正讓林禦感受到了方青有著身為『四階』、而且是排行榜第四僅在『宗師』之下的『四階』的強度,是方青的【專屬道具】和『心域』。
她的【專屬道具】名為【開源創意工坊】。
而她的『心域』名為『第九藝術』。
方青甚至沒怎麼展開介紹【專屬道具】和『心域』、隻是簡單提了一下。
【開源創意工坊】能讓方青改造『死亡遊戲』中包括【背包】、【地圖】、【社交】在內的種種功能——雖然需要達成一些條件,但是隻要完成了,就可以做到像是這樣把普通物件隨手塞進【道具空間】這種事情。
而『第九藝術』……
這玩意兒可以讓方青通過消耗材料、投影複現她玩過的“遊戲”中的場景和【道具】。
同時,由於【開源創意工坊】的【模組】任務方青已經完成了很多,所以現在的方青還有【經驗值】、【抽獎】、【簽到兌換獎勵】、【智能助手】、【攻略】、【一鍵掃蕩】、【買活】這些其他玩家沒有的模塊。
當然,這些聽起來雖然離譜,但也都是方青完成了一個又一個的條件苛刻的【模組】任務積累出來的。
但顯然,現在的方青積累已經完成了。
最終現在的效果就是,她的【麵板】、【作弊指令】,甚至是『心域』也被加入了【模組】!
『第九藝術』的【模組】讓方青不僅可以臨時“投影”,還能把裡麵的物品像是打造【專屬道具】一樣收集材料永久打造出來、作為【道具】使用。
總之,方青隻是簡單介紹了下,林禦就大概知道她這第四名是怎麼來的了。
這個家夥利用自己的【專屬道具】和『心域』,左腳踩右腳上天了。
彆人玩的是『死亡遊戲』、這家夥玩的是破解版『死亡遊戲』。
這下可以實錘班杜拉手裡那個【不死圖騰】絕對是方青賣給他的了。
思考之後,林禦也沒藏著掖著,直接問了方青。
“之前『導演』跟我說,他和『班杜拉』對決的時候,對方拿出了一個【不死圖騰】、看起來很像是遊戲裡的【道具】,莫非……”