作為最快轉點路線的工地和下水道一線,ouz幾乎就沒有拿到過控製權。
這對他們來說,就非常致命了。
sk想轉點就轉點,想圍困a區,玩圍點打援,就隨時可以玩。
劉風第一次體會到了戰術上的無力感。
這種無力感,來自於全隊對地圖的認知差距,隊友支援能力的差距。
niko在這張地圖上的能力,僅僅留存於他的瞄準技術。
如果正麵碰撞到sk,基本能打出一換一,這就是對他正麵能力的最好證明了。
沒有什麼懸念,sk以16比4,贏下死亡遊樂園,將大比分扳回到1比1。
所以,第二次出現在休息區的兩隊,呈現出截然不同的心態。
ouz是從喜到悲,sk則是從平和到興奮。
此消彼長之間,圖三核子危機的懸念,變得異常撲朔迷離了。
現場的觀眾,也從對o的,他們能看出來技戰術的差距,也能看出來兩方選手心態的變化。
ouz防守b區的選手,從開始的利用道具,主動拿槍位,力求壓縮對手的空間,到後來的龜縮式防守,完全被動接敵。
劉風的槍位,也從開局的最前點,一點點向後撤離。
沒了niko的掩護,他也害怕被對手繞後,或者被對方滲透的人抓ti,繞到b區的大後方。
還有一個原因,就是劉風總是要跑回防,站位如果太靠前的話,回防路線過長,過於殺機重重了。
劉風深呼吸一口,轉頭對niko問道。
“niko,核子危機這張地圖,我們要提前打算。有什麼好的進攻策略嗎?”
“我不知道kassad,為什麼會任由這張該死的地圖,出現在對陣ajor冠軍的比賽中。”
niko吐槽一句,冷哼一聲,繼續說道。
“sk的核子危機,我們之前並沒有研究過,他們究竟處於什麼熟練度,無從得知。但我知道我們的核子危機,戰術已經很久沒有更新了,甚至都沒深入研習過。”
劉風輕歎一聲,打定主意,說道。
“這樣,如果我們進攻方開局,外場一線煙不要斷,每局都扔,走不走是另一碼事。如果防守方開局,德容守鐵板,你還是守外場,我遊走在三樓、鐵板、外場一線。”
niko點點頭,認可了劉風的安排,他也想不到更好的策略了。
……
雙方懷著各樣的心思,熬到了休息時間結束。
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