雙方攻守互換,開始了下半場的對決。
轉做進攻方的ouz,並沒有兵行險招,依舊沿用自己最有把握的戰術。
niko自己起了一把沙鷹,打算帶隊進攻a門。
劉風留在中路遠點,掩護a門的後路和阻擊xbox回防a小的人。
……
faze的防守站位,看似常規,實則有著一點點小設計在裡麵。
aizy第一時間靜音藏進了a大坑,ra在a大方向直架a門,jkea在警家方向,幫助沙地的fox打中門交叉,kioshia單獨守在b區。
這套站位,看似鬆散,實則每個點位之間都有聯動。
如果攻打中門,需要想辦法應對jkea和fox的交叉火力。
如果kioshia發現敵人,沙地可以立刻從狗洞協防b區。
整個防守陣型的陷阱,就設在a門方向。
如果進攻方撲出a門,首先看到的,肯定是a大的ra,注意力必然被吸引。
ra可以且戰且退,回到車位阻擊,儘量不讓進攻方順利搜索大坑。
然後,藏在警家的jkea,利用這短暫的間隙時間,跑回來協防a大。
這樣一來,進攻方會在正麵,同時受到兩名警察的火力,所有的精力都集中在正麵抵抗上,從而忽略大坑的存在。
大坑的aizy,隻需要切準時機加入戰場,收獲肯定不小。
……
除了niko之外,其餘三人都手持glock。
如果拉遠點和防守方的p打陣地戰,進行遠程對點,肯定身處劣勢,占不到便宜。
所以,ouz追求的效果,是快速清掉a大有生力量。
然後,借助煙霧彈搶占a包點,依托包點和回防的人打陣地戰。
雙方在圍繞a包點進行人頭互換,這才是有利的局麵。
進攻方越著急,就越容易忽略a大坑。
……
ouz果然中了faze的算計。
一顆閃光彈從門縫鑽出,在a大晃身peek的ra,並沒有被深度致盲。
第一個衝出a門的niko,一眼就看到ra。
因為是團隊衝鋒,niko不能停在原地阻擋後麵的人,所以沒能秒掉ra,還反被對方磨了兩槍血,仇恨值瞬間拉滿,不顧一切的猛追對方。
ra退到車位之後,jkea也從警家加入戰團,倆人交替開槍,跟進攻方瘋狂對射。