“這也太殺人誅心了好吧,兄弟們。”
“雖然主播猜測,cloud9這張地圖,大概率是沒了,但還是希望他們稍微上點對抗,不至於讓比賽提前進入垃圾時間好吧。”
……
整個上半場,cloud9其實都在faze的節奏陷阱裡徘徊。
默認控圖的時候,看似karrigan領著一眾火槍手們,敲鑼打鼓的在中路搞事情。
無論是aizy走單,又或者是ra和aizy雙人配合在a1。
以他們倆的個人能力來說,隨時可以給a區捅刀子。
這就是既有火力厚度,又有陣容完整度的體現。
現階段的faze,不管是誰和誰兩兩配合,都能風格互補。
比賽打到此時,faze的風格已經大致顯現。
首先就是節奏的變化。
其次就是個人能力的優勢,他們不管是走單,還是雙人配合。
隨時都可以給對方造成壓力。
哪怕某個區域兵力少,依然可以打出效果。
即便如此,faze的缺點也還是客觀存在的。
第一,就是道具管理問題,還是差很多,特彆是在為大團隊服務的基礎下。
他們還是會在某個時間段,想給道具的時候,發現已經被提前扔掉了。
第二,aizy還是不太適應自由人的角色,ti和陣型保持做的還不夠好。
第三,ra和niko之間的互補,還差點意思。他倆必須在大表哥的帶動下,或者劉風的潤滑下,才能捆綁使用。
如果隻把他倆綁在一起,道具支持和火力輸出,有時候會得不到保證。
最後就是大表哥的想法,有時候來的太快,大家默契度還沒跟上,始終在溝通層麵存在點問題。
所以,當大表哥臨時起意的時候,其他人的跟隨性就不好,不能快速產生聯動,擴大戰果。
即便這樣,在荒漠迷城這樣地圖上,cloud9已經無法抗衡不夠完美的faze。
最終,上半場的比分鎖定在14比1,cloud9隻用中路非常規,打破了karrigan的默認,拿到了挽回恥辱的一分。
如果連這一分都沒有,他們大概率會被零封。
即便這樣,cloud9還是無法止住隊員們進入到自我懷疑的心態中。
攻防互換的間隙時間裡。
cloud9的比賽席一片死寂。
他們還在被現場觀眾一聲一聲的“nosave”不停轟炸著。
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