cs比賽中最絕望的場景之一。
當你卯足勁準備衝鋒時,臉前炸開了燃燒彈。
這玩意是個惡心東西,你快速通過,或者連跳過去,不一定能燒死你,但剩餘的血量,也讓你沒什麼太多的攻擊欲望了。
optic就這種情況。
一個不夠?那就兩個!
tarik也確實凶悍,在這種惡劣的情形下,還是強行打掉了aizy。
b區那邊,劉風也一槍解決掉了忍不住的stanisw。
沒辦法,中門進攻嚴重受阻,換誰都忍不住。
僅剩的tarik連蹦帶跳的跑向狗洞。
他竟然還想延續這個沒打完的進攻。
當然,他也是衝著劉風去的。
如果能乾掉對方的狙擊手,保下大狙或者扔到房簷上,那下一局對方要麼無狙,要麼耗費大量金錢補齊槍械。
是挺惡心的一件事。
想的挺好,就是太天真了。
在隊友的通報之下,這種明牌的peek,很難傷害到狙擊手。
嘭!劉風一槍又把tarik懟出了狗洞。
4比0,長槍局又被faze拿下。
第五回合,optic想用p250配合閃光彈衝擊a門,然後從防守方手裡切下一把槍,再進行馬拉鬆式轉點,讓對方來不及調動。
依舊是想法很美好,實踐後才發現很天真。
這就是optic現在的狀態,他們比cloud9更敢於嘗試。
這屬於常規心理。
當一個戰隊在某個地圖研究出來點東西,但不多。那他們就反而會變得畏首畏尾,總是害怕出現各種各樣的漏洞。
如果一個隊伍在某個地圖上熟練度不高,沒什麼很深刻的理解。
但是呢,又礙於團隊的麵子,需要打得有章法一些,他們就會嘗試一些奇葩戰術,變得很勇敢,很團隊,也很愛整些天真的活兒。
cloud9屬於前者,而optic則屬於後者。
當然,這也是北美cs的buff加成。
他們就是比同時期的歐洲隊伍粗野。
特彆是在丹麥體係和瑞典體係橫行的大背景下,就尤為明顯了。
劉風確實能看出,對方在炙熱沙城上,太常規了。
有些觀眾就會說了:不可能,炙熱沙城這張地圖傳承多少年了,是個隊伍就會打。
有沒有一種可能……就是隻有我們自己才這麼想。
也許在歐美玩家眼中,對於炙熱沙城,並沒有什麼特殊的情感。