karrigan最後留下了死城之謎。意思很明顯,就是為了弱化g2選擇陣營的優勢。
死城之謎是個攻守優劣性不明顯的地圖,這對大家都很公平。
pgl到底是抽象,就算今天沒有什麼突發狀況,他們還是把比賽壓後了十分鐘才開始。
隨著服務器的刷新,雙方正式進入比賽狀態,g2先做防守方。
手槍局,直到shox看到ra和niko兩個人端著tec9,把a區的三個人全推完,順手把他也給爆掉之後,才意識到,不該留這張地圖的。
他光顧著忌憚劉風這把狙擊槍了,知道他在死城之謎沒有什麼開火權。
以為憑借著優化後的火力配置,是能抗住niko和ra這樣的進攻手組合。
g2一定是沒有數據分析師這個崗位的。或者說,現在很多隊伍都沒有數據分析師。
他們根本不知道,niko和ra這倆人,在死城之謎的數據,是斷崖式領先包括劉風在內的所有現役職業選手的。
特彆是niko,比ra的數據還高一檔。
所以叉車王這個名號,不是大家的玩笑話,他真的是叉車的王者。
隻不過死城之謎這張地圖,被大多數隊伍不喜,打的人特彆少,所以niko和ra的數據才沒有被引起注意罷了。
上半場,faze隻用karrigan配合著niko和ra打a區,就連續拿了九分。
直到g2能守住為止。
逼著g2將防守陣型轉為一個b區,一個中路,三個a區。
由於是重a防守,他們變得非常敏感,隻要b區一有動靜,他們就會主動變化。
所以,karrigan讓劉風配合ropz給b區壓力,逼迫g2防守陣型向b區調動。
第二時間,他再配合niko、ra,繼續打a區。
就這麼簡簡單單的一個戰術,在上半場總計拿到了11分,已經足夠了。
faze刻意沒在小組賽階段亮出更多的戰術,或者改變節奏,隻要收到預期效果就好。
下半場,faze轉做防守方後,整個氛圍就變得很鬆弛了。
g2隻是利用兩波rh,在b區拿到兩分,剩下的回合,都被faze接管。
16比6,faze再下一城,成為第一個進入20組的隊伍,距離晉級隻差一步了。
這場比賽,叉車王niko拿到了25殺,181的ratg,kast高達834。
ra拿到了第二高,18殺138的ratg。
進攻幾乎都被niko主導了,他也就是補下槍,擴大一下戰果而已。
劉風拿到了117ratg,ropz拿到了126ratg。
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