faze已經晉級,回酒店去躺平了。
其他隊伍的較量,還在繼續。
第二組比賽已經開始了。
gaabit打煉獄小鎮的。
可對方竟然提前ban掉了這張地圖。
回到酒店的劉風,窩在沙發裡,邊啃金拱門邊捧著pad看比賽。
他道出了雙方選圖情況的原委。
“gabit似乎在小組賽階段,刻意回避煉獄小鎮。”
niko頓感好奇:“為什麼這麼講?”
彆人不知道,劉風還能不知道嗎。
“不是gabit這張地圖弱,而是他們在隱藏這張地圖。”
niko明白了劉風的意思。
“我也不相信,真的會有隊伍不研究煉獄小鎮。”
“沒錯!就目前情況看,他們進淘汰賽十拿九穩,就沒理由放出一些能拿分的秘密武器。”
……
即便是sk瘋狂強化之後的死城之謎,依舊沒能戰勝gabit。
一支攻強守弱的隊伍,碰上一支守強攻弱的隊伍,典型的矛盾之爭。
sk先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接對方偏弱的進攻。
上半場的形勢,可以說是平分秋色,8比7。
gaaabit三勝出線,成為第二支晉級淘汰賽的隊伍。
這就是瑞士輪bo1賽製的現狀,有很多偶發性因素。
就需要隊伍快速進入狀態,也需要更完善的地圖策略,還需要一些運氣。
ze是個很出色的指揮,很懂得揚長避短。他設計的開局三板斧,能夠很快在自己本就劣勢進攻端,拿到一些微弱的先期優勢。
正是因為這樣的層層加碼,才左右了最終的勝負。
……
另一場回家局,也是到最後時刻才揭曉懸念。
ouz差點翻車。
雙方的比賽地圖是荒漠迷城。
德榮大哥敢打這個地圖,是繼承了一些劉風和niko時期的戰術體係的。
雖然ouz陣容變動比較大,但他還是堅持讓大家按照原有體係進行訓練。
雖然oskar和lowel能力上略有不足,但也能基本複製出來劉風和niko的打法風格。
可這僅限於防守端。
在進攻端,他們的能力差距就尤為明顯。
竟然被vegasadron守了一個11比4。
更換陣營的間歇時間裡,德榮大哥臉色非常難看。