即便如劉風前一世比較熟悉的職業選手dankg,在這個時候,也就是個普通的天梯高分玩家而已。
隻不過他比很多人都年輕,比較有上升潛力。
他在加入六芒星青訓營之後,將會得到飛速成長,越來越靠近一名合格的職業選手。
但是現在,他就是一名5epy平台3000分的路人高手。
其實,等待他的青訓營日子,並不好過。
在國內搞青訓營,說是青訓,其實就是篩選。
他們理解的這個“訓”字,並不是訓練和教導,而是訓誡。
如果打得不好,就可以隨時滾了,沒人會在你身上花更多的精力和耐心。
這就要從青訓營的本質來說了。
電子競技青訓的本質,就是快速養成模式。
進入到營內的,大部分都是17歲到20歲之間的年輕人。
這在電子競技領域,已經非常接近職業選手的適配年齡了。
留給他們的時間縱深,本就不多。
還有一個原因:ibatv的投資人117,在開營之初,就定下了一個基調,不買賣任何隊員,不牽扯職業圈的商業往來,就是為了篩選和培養天才少年。
這也促成了另一個條件,就是整個青訓營,是沒有商業回報的,隻有不停投入。
所以,整個青訓營的氛圍為什麼會有些急功近利,也就好理解了。
再加上當時國內大環境的熏染,職業電子競技本就不是一條光明的道路
也造成了包括隊員本身在內,都有一種不安定的心理。
眾人心裡多多少少都有一種假設。
這個訓練營,也許明天老板一撤資,它就沒有了。
而此時,也在不停孵化的歐美青訓體係呢,就不太一樣。
他們大部分都是掛在大牌職業俱樂部之下。
梯隊輸送,商業買賣,再加上豐富的二三線比賽。
從開始之初,就有生存的土壤。
歐美的電子競技青訓,其實正確的解讀方式,應該叫青少年學院。
從這個名字就能看出來,他是一項單獨運營的完整事業鏈。
所以,大家都是在訓練年輕人,結果卻不一樣。
……
視線回到現場。
決賽圈的兩場比賽,簡直就是頭兩輪的翻版。
其實,能進入到六強,甚至是三強,除去劉風他們之外,其他幾支隊伍的實力,也都差不多。
沒有競爭力的隊伍,頭兩輪就篩完了。
dankg也沒有任何辦法,他隻能努力和劉風對位,嘗試限製他的活動空間。
可他們隊伍的強圖,也僅限於荒漠迷城和煉獄小鎮,還有死城之謎。