其實faze在上半年的戰績奇差,就像卡托維茲後的astralis一樣。
似乎都是內部出了問題。
關於這些問題的關鍵點,還有那一瞬間的靈感,stewie2k還沒完全找到。
他隻得簡要說道。
“faze在上半年的狀態很差,戰績也很差,甚至連一些二線隊伍都贏不下來,或者打得很吃力。
我們分析過他們那會兒的數據。
ra還有karrigan倆人,身體輪番出現問題。數據下滑是在所難免的。
可niko那段兒時期的數據,也下滑的很厲害。
他卻沒有生病。我們認為是niko那個時期正在減肥,造成的內分泌紊亂,所以狀態不好。
backflow還是一如既往的穩定,ropz的數據在那個時期甚至還有上升。
當然,這也很正常。
主要火力點不發揮,ropz要做的事情就會變得多一些。
我們並不能一味的祈求對手狀態不好,來贏下比賽。
這不是科學的方式。”
tarik聽完,略有些失望。
但他還是捕捉到了重點,就是要重點看一看當初faze輸掉的那些比賽,到底是怎麼回事。
既然能輸掉,肯定不隻是狀態差這麼簡單。
至於skadoodle,就不用問了。
北美內戰封神,外戰很一般。
狙擊手的時候對不過劉風,走單的時候對位ropz也沒什麼太大把握。
“誰還有什麼想法,可以繼續說一說,如果沒有的話,我們就複盤今天的deo。”
教練valens,環視眾人一眼,出言詢問道。
“我有些想法。”
autiatic舉手說道。
看到大家鼓勵的眼神後,他掏出手機,打開備忘錄,找到自己關於faze的那些記錄點,說道。
“我也研究了一下當初faze輸掉的那些比賽deo。
在他們狀態不好的時候,都是在一些兩區相對獨立的地圖上,輸掉的比賽。
比如死城之謎,煉獄小鎮這樣的地圖。
當然,死城之謎效果最好。
他兩區獨立,回防路程很長,防守的時候,單人需要掌控的麵積更大,難以用道具拖延。
這樣的話,即便對方有一到兩個人狀態爆炸,也容易被戰術隔離。
前段時間,在科隆小組賽上,faze差點輸給iortals,就是這種局麵。
如果當時niko和ra不爆發,backflow一個人肯本支撐不住局麵。
我認為,現在麵對faze,最好的打法,就是找出他們狀態最差的一到兩個人死打。