第二天。
這是與eleague官方約定的最後一個拍攝日。
今天的訪談鏡頭,劉風更多一些,因為他是亞特蘭大ue舉辦的幾次比賽,劉風都獲得了冠軍,儘管是分屬兩個俱樂部。
可以說,他就是eleague的寵兒。
攝製組負責人,很顯然對劉風的國籍更感興趣,更具話題點。
他們也很想從劉風身上,捕捉到一些cs發展的影子。
因為包括eleague在內的大部分歐美從業人員,都不認為cs具備孕育頂尖職業選手的土壤。
雖然這是刻板印象,但與實際情況相差並不算遠。
他們想先聽聽劉風對於cs環境的見解。
所以率先拋出了這個主題。
劉風坐在鏡頭前,思考了很久。
關於這件事的看法,其實每一名cs從業人員甚至是玩家,都有很多。
可以說出一大堆聽上去很實際的理由。
但是深入剖析的話,卻又不知從何說起。
劉風覺得自己整理的差不多,向攝製人員點頭示意,可以開始了。
【其實cs在我們國家,一直都是主流遊戲。
它從很早的時候,就流行在所有喜歡電腦遊戲的人群當中了。
從cs16時期就是這樣,我們當年有wnv,也有後來的tyloo。
他們也曾擊敗過如l、fnatic那樣的霸主,拿到了一些不錯的成績。
一直都被視為強隊的。
他們的確是當時最有天賦的那一批人。
雖然我沒經曆過那個時代,但是這樣的故事一直在流傳著。
大家不能認為我們的國家地域廣闊人口眾多,就應該湧現出更多的天才和俱樂部。
其實與當時的瑞典等國家一樣,我們有專業的俱樂部,也有眾多的民間隊伍,他們一直在互相對抗著。
每當湧現出一個願意走職業道路的天才選手,就會被輸送到頂級職業隊伍裡。
與歐美國家一樣,大家都是靠著熱愛開始啟蒙的。
可能我們國家的大部分人,對於這件事的看法不太一樣。
我們是個發展中國家,多年以來遵循著傳統職業道路在發展和前進。
玩遊戲,被大多數人當成享樂和放鬆,沒人把他當作一份事業來看待。
很多普通家庭裡,家長是不允許年輕的孩子,在這種事情上去試錯的。
他們認為,人生當中的職業規劃可以失誤,但是絕對不能在這種事情上失誤。
最先把這個事當事業的人,自然而然就成為了早期的職業選手。
即便是我,玩兒這款遊戲的初衷,也是放鬆和享樂。