“我認為換掉a區的單防人,成功率最大。
我當時的位置在工地。
已經做好了隨時衝進下水道,幫隊友拉槍線的打算。”
“很好!”
robban點點頭。
“但是你並沒有主動支持安德森的命令,第一個殺進下水道,。”
劉風默然的點點頭。
“這是我的問題。如果我第一個衝進去,相信大家一定會配合我的。我沒起到帶動的作用。”
robban走到近前,輕拍了一下劉風的肩膀,然後轉身看向ra、niko和ropz三人。
“你們三個,已經明確拿到信息了。那麼,請問你們在懼怕什麼?為什麼會抵觸轉點?”
隨後,robban指了指電腦上的語音軟件。
“這裡有錄音。不要否認你們沒說過抵觸的話。”
這三個貨,都坐在電競椅上,眼神略顯空洞,不與任何人對視。
karrigan也看出了三人的尷尬,也不待他們主動承認問題,就說道。
“以前我剛打出一些名氣的時候,我還不是一個指揮。
我也會認為我比指揮更聰明,更能閱讀比賽。
那時候的我心高氣傲,不止是要在槍法上贏過主力步槍手,狙擊手。
還要在頭腦上秒殺指揮。
cs的確是一款非常需要腦子的遊戲,這一點誰都不能否認。
但同時,他更是一款需要執行力的團隊遊戲。
直到我成為一名指揮之後,我才意識到這些。
很多時候,指揮和隊伍裡的主力槍手,就是對立麵。
因為一次指令的改變,也許會讓隊伍裡的某一名火力擔當,犧牲掉自己最舒服的走位。
大家會有抵觸心理,我很能理解。
你們槍法沒發揮出來,可以站出來承擔責任,說自己這場打的像蠢貨一樣。
而我的指令下錯了,我也會承擔我該承擔的責任。
我覺得你們是不是不應該在結果還沒出來之前,就抵觸和質疑我?
也許有時候我給出的指令,不是最優的解決辦法。
但即便是最合理最優秀的解決辦法,也需要執行力和信任去推動。
你們那天的抵觸,讓我真的很失落,這幾天我的心情糟透了。”
劉風看到karrigan有點小激動,立刻切入話題。
“這一回合的主要責任,在我身上。
我離轉點路線最近,可我沒做出表率,第一個執行安德森的指令。
我要檢討的還不止這些。
我們最近拿到了一些成績,也賺到了不少的獎金。
這都是靠著大家這段時間的努力,這是我們應得的。
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