接下來的兩局antie中,karrigan給出的起槍策略,並沒有太激進。
本身這就是bo1的對局,不會像bo3那麼多的試錯空間。
而且防守狙對於死城之謎這張地圖來說,非常重要。
他們需要保存經濟,讓劉風能起到狙擊槍和足夠的道具。
sk也猜到了faze的想法。
壓根兒就不做過多的默認控圖,而是保持陣型穩步推點。
完全不給faze放單對單的機會。
雙方一旦遭遇,就是長槍對短槍,滿道具進攻對無道具防守。
faze也就儘量以下掉對方的長槍為主要策略。
儘管sk在兩回合的antie中,每次都會掉兩到三把槍,但是卻沒有被faze翻盤。
3比0,sk守住了手槍局換來的開局優勢。
第四回合,雙方的第一個長槍局。
faze給出了滿槍滿彈的配置,準備迎接sk的新招數。
開局之後,劉風身位不錯,第一個端著狙擊槍跑向中路。
rain和ropz繼續去b區,niko和karrigan也想辦法貼近a大廳的近點。
隻要彆的地方一出現擊殺,他們就準備來一個第二時間反清。
ing的思路是對的,趁著sk愣神的瞬間,打一個措手不及。
因為在擺默認陣型的時候,大家的注意力都是高度集中的。
一旦出現了首殺,那麼勢必會有人去瞟一眼雷達,看看陣型的缺失。
ing,就是反清的一個好時機。
……
劉風走到警中門,跳扔一顆假山火。
然後開著狙擊鏡,邊架著匪中門,邊向中路大箱移動。
以劉風的反應速度,幾乎沒有人能在csgo版本裡直接大拉手撕他。
他跳上線圈,隻露出少半拉身位,死死的盯著匪中門。
這個位置,就算進攻方往假山上架人,也是看不到劉風的。
一旦對方跳下假山,肯定會發出腳步聲。
也等同於給劉風了一個預警。
ing反peek假山下。
可是劉風忽略了一個問題,他開著狙擊鏡視野受限,是看不到天上飛來的道具的。
sk這邊,三個人早就在假山後的卡車位置比比劃劃,已經排好了隊伍。
fireinte!
fireinte!
fireinte!
三顆手雷,像連珠炮一樣,悄無聲息的越過假山,衝著中路大箱直飛而去。
劉風還在直架中門,完全沒有注意到視野盲區裡,向他這個位置飛射而來的三顆手雷。
轟!轟!轟!
第一顆手雷爆炸的時候。
劉風就反應過來了,收了狙擊鏡就想跑。
可是這三顆手雷的連續性,做的太好了。
第一顆手雷就給劉風炸減速了。
後兩顆手雷幾乎就是貼臉爆炸的,直接給他轟在了牆根兒。
狙擊槍吧嗒一聲掉在地上,四十顆子彈,一發都沒有摳出去。
除去扔出一顆燃燒彈之外,其他的道具也都浪費了。
“臥槽啦!”
劉風暗罵一聲。
“好好好!這麼玩兒是吧。”
英文流的解說henryg,看到這一幕後,也是連連驚呼。
g!sk似乎找到了一種全新的方式,來對付backfo。”
“他們並沒有出現在backfo的正麵視野中,就乾掉了他。”
……
同一時間,a廳這邊。