上半場,他們被先拿到防守方的sk,守了一個13比2。
到了下半場,換做他們當防守方,在被sk拿下手槍局後直接翻盤成功。
看著確實要吹起追分的號角了,借著翻盤的威勢又連續拿了七分,打出了一波8比1的小高潮。
然後,就沒有然後了。被sk直接連拿兩分殺死了比賽。
sk也成為了第四輪中,最後一個跳出21組,晉級淘汰賽的隊伍。
另一場回家局的較量中。
iid又失敗了。
他們在自己比較熟悉的煉獄小鎮上,以12比16輸給了vegasadron。
成為了第四輪最後一個出局的隊伍。
這個成績,對於他們來說,是可以接受的。
ajor的貼紙,進入挑戰者組。
ajor中繼續見到他們了。
……
第四輪打完,還剩下六支22的隊伍。
來爭奪僅剩的三個晉級淘汰賽的名額。
時間很緊迫,主辦方立即根據這六支隊伍頭四輪的交手經曆,給出了新的對陣形勢圖。
ouz對陣spacesodiers。
bit。
fnatic對陣vegasadron。
對於能打到這一步來說,spacesodiers和vegasadron這兩支隊伍,已經超額完成了自己的使命。
coud9從掉入02區域之後,也一步一步走了回來。
他們距離地獄重生,重返淘汰賽,隻差一步了。
不管這六支隊伍之前預期的目標是什麼樣的。
傳奇組也好,正賽也罷,哪怕是衝著冠軍來的,在這一刻都不重要了。
因為他們距離天堂和地獄,都是一步之遙。
第一場,spacesodiers的求生欲非常的頑強。
ouz一度打到13比13平。
可是在最後一刻,他們還是輸給了明星效應。
eister在關鍵的兩個回合,連續單人滲透突破成功,幫助ouz鎖定優勢。
ouz晉級,spacesodiers出局。
後兩組出場的隊伍,都深知拒絕加班的道理,全都打出了平推局。
bit,fnatic以16比2血虐vegasadron。
隨著最後一場小組賽的結束,晉級淘汰賽階段的八支隊伍,也全部誕生了。
分彆是以30之姿晉級的g2和faze。
ouz、coud9、fnatic。
31的隊伍和32的隊伍,都會比g2和faze晚一天前往波士頓。
四天之後,這八支隊伍將在燈塔國時間的1月26日,在阿甘尼斯體育館開啟淘汰賽的爭奪。
……
小組賽最後這三場,都有一個很共同的點,就是他們的比賽地圖都是荒漠迷城。
果然,劉風的荒漠迷城是一個江湖,其他隊伍的荒漠迷城又是另一個江湖。
除了對陣faze之外,很多隊伍都會把這張地圖當作救命稻草。
竟然在如此關鍵的對局當中,被大家不約而同的使用。
這就是從未被踢出圖池的含金量。
當然了,這事兒目前隻有劉風知道。
荒漠迷城自誕生之日起,一直延續到cs2版本,從未被替換出圖池。
這也是劉風往死裡練這張地圖的原因。
它是一個不會過時的絕活兒。
之後的煉獄小鎮、核子危機也都是這樣。
如果有一個選手在這三張地圖上都能保持高水平。
那麼這個選手就會是一棵常青樹。