從剛才的賽前發布會,還有簽名會來看,coud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。
這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。
faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。
當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。
從雙方的banpick結果來看,sk確實對於進攻端不太自信。
他們帶著feps,而不是botz。
在一些對進攻協同要求比較高的大ct圖上,是存在一點劣勢的。
所以在選圖策略上,有些過於遷就了。
coud9是完全不打核子危機的,而sk一上來也把另一張大ct圖列車站台去掉了。
coud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。
這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。
sk則是選擇了feps在隊時期的強圖古堡激戰。
由此可見,一名強力步槍手,對於一支隊伍的地圖策略影響有多大。
sk在選圖上的被動,給了coud9很大的發揮空間。
他們可以在第二輪ban掉sk的強圖死亡遊樂園。
而巴西人對於死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。
比賽結果也確實映照出了sk的這些問題。
在荒漠迷城上,除了ozera的位置不變之外,其他四個人的走位都不太舒服。
sk的防守非常疲軟。
feps防守的大區,被coud9連續點菜。
巴西人在上半場就被攻了一個13比2。
到了下半場,coud9更是在sk拿下手槍局後直接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。
兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。
sk以3比16快速丟掉了第一張地圖。
這或多或少影響到了他們的心態。
這要是放在從前,不管是fnx還是後來的botz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要信息或者首殺。
fer和faen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下占到很大的便宜。
現在把大區防守的主軸換成了feps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。
地圖來到圖二古堡激戰之後,sk稍微恢複了一些以往的強勢姿態。
一個是coud9的地圖熟練度確實不如他們。
另一方麵是feps在這張地圖上對於sk原有陣型的影響,確實不算大。
所以他們又還給coud9一個16比8的大優勢局麵。
比賽來到了第三張地圖煉獄小鎮。
sk一上來就輸掉了拚刀局,把防守方拱手送給了coud9。
這對於他們的影響,可不算小。
因為他們知道自己在進攻端一定會疲軟。
事實確實如此,sk幾乎打不穿coud9的雙狙防守策略。
上半場又被打了一個12比3。
到了下半場,sk隻是咬牙堅持了十個回合,就輸掉了比賽。
第三張地圖的比分也被定格在16比9,coud9拿到了最終的勝利。
sk在這張地圖中的吃力感很明顯。
他們在上半場的進攻中,幾乎都是被coud9殲滅的。
而下半場防守端拿到的六分,幾乎都是拆包殘局贏下來的。
也就是說,coud9不管怎麼進攻,都能進入包點。
這個問題就很致命。
sk在防守前期的交火階段,幾乎占不到便宜,也就沒辦法打出持續追分的效果。
coud9在安放c4之後,隻要及時修正一下自己的殘局策略,終究會贏下來的。
ajor半決賽的最終勝利。