劉風這一手操作,其實跟現在大部分職業選手的操作方式不太一樣。
這個時期的一些職業選手,都是adad的左右搖擺,用開槍節奏來卡急停的點。
還有掩體後閃身晃對麵的開槍節奏,又或者直接蹲下橫移找精準射擊。
像劉風這種起滿地速,蹲起搖擺再接橫拉滑鏟的大範圍身位移動,是很吃雙手操作協調能力的。
這種技巧對於手眼的配合要求更高,對彈道的理解也要更深刻。
所以在這個時期,並不會被很多人練習和應用。
大部分人還都是沿用cs1.6和css的開槍習慣。
不像後來的cs2時期,有人能憑借滿速大拉和蹲起搖擺的方式獨步世界。
所以剛才劉風那一套動作,打破了niko的瞄準慣性,讓他非常彆扭。
大家都不理解,真的有人能做到在這種亂動的情況下,還槍槍到肉嗎。
當然了,這種方式劉風用的不多,還沒能引起其他職業選手的重視。
niko也隻是覺得自己剛才槍馬了,沒能第一時間抓死劉風。
並沒有什麼特彆的感受。
隻有劉風頻繁使用這種方式,贏下多次的麵對麵磕槍,才會引起其他人的關注度。
現在世人對劉風的研究重點,還隻是放在他的狙擊槍精準度和走位上。
其他很多職業隊,並不是沒有研究過劉風。
相反,研究劉風已經成了其他職業選手的常態。
他們隻是想用足夠有誠意的道具來乾擾劉風,最大限度降低他的精準度和走動範圍。
讓劉風不能快速建立起手感。
這也是當下時期,所有隊伍針對頂級狙擊手的常態。
如何破解這種針對,還是要看狙擊手的比賽閱讀能力。
比如在對方經濟不好,沒有反克道具或者狙擊槍的時候,猛欺負對方,搞對麵心態。
又比如合理閱讀切入戰場的時機,讓手中的狙擊槍收益最大化。
這就要看整隊的運營了。
如何提前消耗對方的道具,如何收集更多的信息。
這樣的話,在合適的時機切入戰場,對槍環境就會變得舒適很多。
狙擊穩定度也就得到保障了。
當然了,在csgo這個版本之下,想要完全限製死一把t0級狙擊槍,太難了。
……
第二回合,得益於剛剛修改不久的經濟係統。
即便輸掉了手槍局還沒安下c4,西方隊這邊還是能得到1900美金的經濟獎勵。
如果在手槍局有擊殺,甚至還能起鳥狙配上半甲。
安下c4的話,經濟再好一些,在第二回合配一兩把英雄ak47,也不是沒有可能。
畢竟是表演賽嘛,不用過分在意經濟積累。
他們的目的很簡單,就是想利用鳥狙集火攔過中門的人。
rain和niko一人一把沙鷹,get_right配了一身道具給大家輔助。
4a1。
v社在最近的大更新中,剛剛把這把槍的備彈量增加到了六十發,性價比簡直太好了。
其他人根據經濟情況,有的起法瑪斯,有的起車王。
除了劉風之外的四個人,等於配出了三把法瑪斯,一把車王。
……
劉風身位最靠近a大道,所以率先跑去控製a門。
東方隊這回合,就是a大一字站位,b區全在裡麵守。
目的很簡單,就是拉遠點欺負西方隊經濟不好,槍械劣勢。
讀秒結束。
劉風快速跑向a門。
半途中,他舉起燃燒彈,對著a坑邊上的電線杆一個跳投。
燃燒彈飛速前行,撞在電杆上掉轉九十度,剛好砸在a門出口。
緊接著,劉風一個跳拋閃,防止對方在a門出口用沙鷹抽獎。
他操作結合度很完美,人跟閃出,時間卡的剛剛好。
在閃炸響的同時,蹲拉預瞄a門口。
很標準的一套單人非長槍局搶a門小連招兒。
“哦!!!”
現場的觀眾在大屏幕上看到劉風的技巧,一陣的驚呼。
他們驚訝職業哥操作精準度的同時,也很驚訝劉風用出的這套技巧。
炙熱沙城剛剛進入圖池還不滿兩個月。
這幫職業哥就開發出這麼多套路了嗎?
其實劉風使用的這個往a門彈火的技巧,確實是首次出現。
以前老炙熱沙城的時候,也有這個套路。
但是容錯率一直不太好,大家還是習慣扔漂移火。
換了新炙熱沙城之後,很多職業隊伍還沒找好完美對照點。
再加上這顆火的容錯率極低,很容易彈飛掉。
所以大家沒來得及研究的同時,也並不是很愛用這顆道具。
像劉風這麼寫意絲滑的,少之又少。