劉風並不是最靠近中門的出生位。
ebody。
正好他也是b區防守人之一,肯定要快速過點去布道具防rush的。
ebody直接彈牆扔了一顆偏向裝甲車方向的煙霧彈。
這樣的話,就方便過點了。
看到中門有煙霧彈後,兩把連狙對著中門,就開始哐哐哐的穿射起來。
槍線分配的很合理,get_right打靠近警家的那一扇門,力求穿到人來減速對方。
forest打沙地側的那一扇門,爭取擊斃或者多傷到對方的血量。
他隻有一次開槍的機會,力求截住或者甩穿對方一槍,把人留下來。
ebody在煙霧後貼著裝甲車快速跳過,被連狙隔著門刮了一槍腳丫,血量還好。
劉風緊跟其後,端著狙擊槍來到煙霧前貼近中門的一線。
找好距離後,開始起地速橫拉,視野即將打開的同時,右鍵開鏡。
劉風peek出來的時候,率先看到了forest。
先挑大個的打。
嘭!
劉風開完一槍,立刻抽刀扭頭,迅速跳開。
匪家的forest和get_right,本來還用連狙對著中門哐哐哐呢!
中間這個坑位一下就空了,就好像被突然一刀削掉的蘿卜一樣,讓他倆為之一愣。
在forest的視角裡,是看到一個接近半身的人,一閃而退,他想調整槍口去打,已經來不及了。
可是沒有用!
他的狙擊槍並沒有打響,按下左鍵的時候,自己已經仰頭栽倒,被係統判定死亡了。
“e一揚手,做了個“去你大爺”的動作。
o。
那會的gotv,並不能很好的反應劉風的出槍速度。
隻是透著x光看到劉風輕巧的一個橫挪,匪家直架的狙擊手就倒了。
這就是128tick加高速局域網的好處。
能夠非常精準且及時的反應劉風的操作。
在64tick的官匹服務器和略高的網絡延遲之下,劉風就打不出這種操作。
在官匹中,劉風可以強吃的,都是那種反應速度大幅弱於他,被判定為兩個甚至更多tick傳輸的人。
拋開反應速度這類天賦的影響不談,劉風剛才那一槍的熟練度,確實是要高於sipe的。
匪家三人組,明顯處於同一個平麵。
劉風可以直接預瞄著這個平麵出來。
而從沙地peek匪家的警察,可以從高中低三個平麵出來。
高位被煙霧彈封了,還剩中低兩條線路。
所以他看到劉風的時候,有一個微微的調整動作。
儘管他覺得還是有可能被peek掉,但是並不會像剛才那麼無力。
沒辦法,劉風確實太快了。
……
匪家三根兒蘿卜,劉風削掉一個,還有倆呢。
forest和get_right知道劉風是從中位peek的,雙雙略微調低槍口,封鎖劉風再次peek的線路。
他再往前兩步,換到低位,再次橫挪。
這一次,劉風是蹲拉出來的,他就怕被穿射的連狙飄到頭,那可就不妙了。
嘭!
forest這顆蘿卜也被劉風削掉了,剩下兩個坑位又空一個。
跟剛才的情況差不多,forest隻看到從低位拉出來的一個胯骨軸子,自己開槍的聲音就突然斷掉了。
這也意味著他已經被服務器判定死亡了。
get_right一看這種情況,有點小懵逼!
本來劈裡啪啦,吵吵鬨鬨的匪家,突然就安靜了。
還是有點不服氣,get_rige的龍狙,再次開鏡直接架住了中門。
劉風這邊再次回收身形,切出閃光彈後退兩步,又換到中線。
在後撤的同時,閃光彈被卸力出手,飄飄忽忽的越過中門牆。
啪!
get_right被遠炸的閃光彈晃了一下,影響到了他的直覺反應。
劉風再次橫拉,看到了個一手舉著狙擊槍,一手捂眼的匪徒。
跟剛才完全一樣的開槍速度。
嘭!
啪嗒!get_rige和forest一起倒頭就睡。
導播也很懂整活兒,直接拉俯視鏡頭。