套出來的情報果然是準確的。
navi在六進四麵對fnatic的時候,就在死亡遊樂園和列車站台上暴揍了對方。
雖然是兩個16比12贏下來的,從比分上看並不算是大優勢局麵。
但是navi贏的過程,看上去還是挺利索的,劉風能看出來他們還有餘力。
劉風也從數據上看出來點問題。
出現這樣的比分,正常情況下,應該是除了指揮數據一般之外,其他四個人相對平均一些。
各有失誤,也各有亮點才對。
可是navi呢,zeus和edard,兩個0.8+的rating,配上sipe、faie和eectronic三個1.4+到1.5+的rating。
這屬於是三拖二在往前跑啊。
當一個隊伍裡有兩個點在拉垮的時候,其實是不太容易贏的。
兩個點位被爆,非常容易引起連鎖反應。
而navi在選圖上,又剛好避開了這種情況。
他們在死亡遊樂園上先當進攻方。
三人爆種兩人拉稀的情況下,對於進攻方就很有利啦。
edard拉槍線就行辣。
這才是劉風認為navi有餘力的原因。
有三人爆種的進攻,打得就非常順利,上半場就確立了12比3的大優勢。
到了第二圖列車站台之後,edard狀態稍稍回暖,zeus還是很垮。
先當防守方的navi,有四個點位都在線的情況下,防守端就好打很多。
打出了大ct圖的優勢,在上半場又防了對方一個11比4。
所以說navi的比賽是有餘力的。
該吃的進攻分吃到了,該拿的防守分也拿了很多。
六進四的另一場比賽,在下半區的g2和big兩個隊伍,打出了不太尋常的局麵。
像navi和fnatic這種有槍法有頭腦的隊伍,喜歡打遊樂園和火車。
g2和big現在屬於什麼風格呢?
從選圖上就能看出來,g2喜歡選死城之謎,big喜歡選炙熱沙城。
都是喜歡對槍,不喜歡玩腦子的啊。
比賽過程也呈現出極大的反差感。
上一圖還對轟互爆,旗鼓相當呢,下一圖直接就血虐了,出現差點零封的局麵。
在死城之謎上,big與g2常規回合戰平,加時賽險勝,最終比分19比17。
到了big自選圖炙熱沙城上,直接打了g2一個16比1。
並不是g2不會打沙二,就是突然沒精氣神了。
在主場觀眾一聲聲“bot”的嘲諷中,g2這幫法國人,羞恥到了極點,隻想快點結束比賽。
逃離朗盛,逃離科隆。
g2這個俱樂部現在的情況,屬於又沒耐心,陣容敏感度還低,在關鍵問題上反應還慢。
他們需要再用將近一年的時間,才發現shox已經不適合在這套陣容中了。
shox又屬於是沒有很好的自我反省的選手。
在職業生涯的後期,用自己的執拗,敗掉了這些新觀眾的好感度。
在csgo的早期,他確實是耀眼的明星。
什麼槍械都能用,個人能力極強,打法很有觀賞度。
這也養出了他高度自負的心態。
以至於他在個人狀態下滑的時候,還總想掌控住一切,不給自己體麵轉型的機會。
相較於他,apex就很聰明,該抱大腿的時候就要抱,快速放低自己的身段。
這些亂七八糟的因素加在一起,也導致g2低迷了很長時間。