ajor傳奇組階段,正式開打的日子。
因為大家都是潛在競爭對手。
大家也隻是在活動板房區的通道內抽煙放風的時候,簡單的閒扯上幾句。
整個訓練區的氣氛,忙碌而緊張。
濃濃的窒息感,始終蔓延在訓練區內。
這種大賽來臨的緊張氛圍,讓大家都很不舒服,連走出活動板房的時間都少了很多。
傳奇組階段的十六支隊伍裡,世界排名前十的隊伍都在,並沒有任何一支隊伍缺席。
其他六支隊伍,雖然不是經常出現在常規魚塘裡的隊伍,但是實力肯定都不容小覷。
加上大家對他們的打法風格也都不算很了解。
所以說,大部分隊伍心理都有些沒底兒的狀態。
當然,faze除外。
訓練區外麵的小廣場上,總能見到faze的人在那晃悠。
看上去悠哉悠哉的,和其他隊伍的緊張感,行成了鮮明的對比。
一點也不像個守擂者。
但是呢,他們又不敢太過於放肆。
因為害怕被采訪組抓包兒,這時候的采訪組,功能已經不止於采訪了。
他們更像是執法隊,訓練督促員。
因為選手們一看到他們,就像傑瑞見了湯姆一樣,趕緊逃回自己的小房子裡。
這一次瑞士輪的賽製又有所變更。首輪並不會以排名的形式,來決定誰對陣誰。
ajor首次擴軍之後,關於完美瑞士輪賽製的討論,就沒有停歇過。
所有人都覺得,瑞士輪的賽製太過於隨機了。
賽製太隨機了,就會造成很多奇怪現象。比如一個弱隊連碰世界排名前三的超級地獄難度。
ajor進行了一些改革。
首先就是在瑞士輪裡有bo3賽製了,但不夠徹底,隻限於22組彆。
其次,就是在瑞士輪的第三輪階段,使用布赫霍爾茨係統進行配對。
總之,就是為了避免強隊在生死戰中,過早的相遇,出現那種決賽提前上演,過早滾蛋回家的局麵。
但是呢,問題就又出來了。
有些隊伍的排名,是因為積分賽打得多,運氣好,並不是真實實力的體現。
所以瑞士輪仍然存在隨機性比較強的狀況,不能滿足所有人的要求。
賽製歸賽製,這些實力之外的討論,永遠不能成為比賽的主體。
見誰乾誰,才是瑞士輪的本質。
所有關於賽事的改製,都是為了儘量避免出現大抽象事件而已。
所謂的大抽象事件,說的就是big煉獄小鎮絕活兒直通傳奇組的那種。
太抽象,太沒勁兒了。
再完美的賽製,還是永遠杜絕不了爆冷翻車的情況。
……
首輪的抽簽結果,對於faze來說,也屬於是上上簽了。
b4領銜的instrike。
而且還是這次傳奇組階段的揭幕戰。
同時開的比賽,還有fnatic對陣。
比賽還是兩場同開,往後依次排序。
第二組。
navi對陣astrais。
big對陣iid。
ouz對陣nip。
g2對陣raisers。
第四組。
coud9對陣vegasadron。