休息通道內。
karrigan叼著個小煙,美美的嘬上一口。
就這還覺得不夠過癮,又找niko要了一個口含袋。
口含袋這種東西,就是歐洲檳榔。
karrigan也懂檳榔配煙法力無邊的道理。
他剛剛才在戰術上拿捏了astrais,現在正是得意忘形的時候呢。
對於karrigan來說,拿捏任何一個隊伍,都不如拿捏astrais來的過癮。
從他被astrais踢掉,連股份都不要,就注定這個梁子算是結死了。
得意歸得意,這一點也不影響他慎重考慮核子危機的戰術布置。
核子危機這個地圖,得外場者得天下。
對於進攻方來說,鐵門和黃房,還有b通道鐵板,都不是環境對等的第一交火點。
隻有外場,才是大家公認的平等第一交火點。
甚至進攻方還有一定的小優勢呢。
當然了,這都是針對第一交火點的。
核子危機這張地圖,在外場做的其實很平衡。
進攻方是有第一交火點的優勢,因為外場做的很立體,有大油罐這個高點的存在。
但是,外場的縱深特彆大,進攻方要是深入控圖的時候,要過的槍位特彆多。
所以在延續對槍優勢上,進攻方還要做很多文章才行。
這種特性也注定了,狙擊手既有可能成為核子危機的關鍵點,也有可能成為透明人。
因為狙擊手不可能在外場釘死位置,需要來回遊走的。
支援外場,支援鐵板,支援內場高點,幾乎就成了狙擊手的常態。
ing搞不好,狙擊手很可能成為路邊一條。
所以,rain和niko這種締結第一道防線,去接對方第一槍位的步槍手,才是核子危機的關鍵點。
也是戰術層級相對高的存在。
karrigan就算再得意,他也知道隊伍裡誰是大小王。
剛才在炙熱沙城上的心態失衡,就是劉風幫他找補回來的。
如果炙熱沙城真玩輸掉了,karrigan可就要被釘在恥辱柱上了。
他那幾回合裡的抽象指揮,肯定要被各個媒體和社區拿出來反複拷打的。
“劉,關於第二張地圖,你有什麼想法嘛?”
劉風捏了捏下巴,琢磨了一陣,問道。
“我也沒什麼要補充的,大家還記得navi的核子危機嗎?”
抬頭掃視了一下大家,看到沒人捧哏兒,劉風略顯尷尬的摳摳人中。
“呃……意思就是,我們不能像navi那樣被動。
他們總是把決勝負的關鍵點,都放在包點附近。
如果astrais把前期流程走完,那麼後期是很難處理的。
所以我建議大家還是打得更有侵略性一些。”
得嘞!
navi的核子危機,在近期有百分之七十多的勝率,竟然被劉風拿來當反麵教材了。
ajor選手活動區的觀賽卡座裡,sipe突然打了個噴嚏。
“fuck!誰在編排我們?”
剛才faze與astrais在炙熱沙城上的比賽過程,他是全都看到的。
自己什麼時候才能像劉風一樣,被其他隊伍忌憚和尊重呢。
astrais的第一圖到底為什麼輸,他早就解讀出來了。