比賽節奏重新回到faze手裡,讓眾人稍微鬆了一口氣。
連續兩個長槍局的圍剿,讓astrais前幾回合積攢的經濟,已經被清空了。
剛才那一回合,faze其實也算刀尖上跳舞。
要是外場非常規沒能整過astrais的話,那就更凶險了。
劉風之前鐵板四殺創造的勝局,就會成為反射向自己的刀。
因為勝一局輸一局經濟就會被重置。
1400塊錢的安慰獎,需要光板e兩個回合,才能養回來。
現在faze又麵臨一個新問題,就是怎麼收取剩下的所有分數。
始終把astrais一直押在5分。
到目前為止,隻見到了astrais兩套既定戰術。
他們肯定還遠不止這麼點手段。
所以這個暫停時間裡,faze眾人也要討論一下,怎麼來打後續回合。
如果隻是看到device剛才那一回合的狼狽,認為他就是這樣,那就大錯特錯了。
劉風現在的任務,大概可以分為兩大類。
第一個,就是根據隊友的信息,推算device的位置,去抓他的正麵。
第二個,就是在device利用槍械優勢,突然推掉自己這邊人頭後,劉風怎麼找回人頭,打亂對方的後續運營。
麵對同樣聯動很好的astrais,這就是一個麻煩事。
……
接下來的幾個回合。
劉風一邊提醒karrigan和ropz,小心內場和鐵板的突然速提,一邊繼續聯動niko或者rain,在外場給astrais製造麻煩。
faze這邊已經打定了主意。
不要過多去想後續的回合,先給astrais打到外場不敢做動作為止。
這種一直抓重點的打法,確實讓astrais產生了一些不適應的情況。
連帶剛才的兩分,faze打出了7比0的小高潮,將比分反超至7比5。
劉風、niko和rain三個人,一到長槍局就變著花樣的去外場找astrais麻煩。
從開局落位,一直到回合結束,都處於戰鬥和遊走的狀態。
彆看忙碌,其實最輕鬆的,反而是他們。
倒是守內場的karrigan和守鐵板的ropz,一直全程處於精神緊繃狀態。
這種長時間的靜默架點和晃身偵察,是最頭疼的。
ing,還要在對方突然搶攻的時候,拖住並活下來。
可不管是多麼強的選手,都做不到這一點,劉風也不行。
最先出錯的,還是karrigan和ropz。
上半場的倒數第三回合,karrigan回頭往鐵門補道具的tiing,被agisk抓住,直接一波占了內場。
上半場的倒數第二回合,ropz在鐵板箱子的頭皮位架累了,想換到晃身位去舉道具偵察。
ing也剛好被device抓住,掐著這個時間差,正好架住了ropz重新出來的地方。
astrais就這麼又在faze手裡偷了兩回合。
果然是csgo裡玄學的事不過七,連拿七分之後,就很容易出事兒。
劉風、niko和rain,屬於是在外場打嗨了,完全沒考慮節奏的問題。
karrigan其實也難啊。
隊裡麵這三個爹,正是高興的時候,他也不好叫個什麼風格迥異的戰術打斷。
當然,他也是思維慣性了,覺得就這樣能直接把對方打崩。
而ropz呢,本身就是乾靜默陰暗工作的,也沒有ca陽謀的意識。
正常情況下,連吃兩三次astrais的外場之後,劉風就該意識到了。
應該突然變節奏和重點,來一波abgo,強拿一下匪廳的控製權。
這樣的話,astrais就會摸不到faze的防守規律。
而且劉風在外場打得一直是掩護位,第一對槍位始終是rain和niko。
這倆貨光顧著懟了,也沒告訴劉風更多的信息。
如果是劉風打第一位的話,他就能感覺出來,astrais突然減弱在外場的磕槍強度,必然是要在彆的地方做文章。
僅憑一個人的思路,果然不可能完全掌控全局。
以後的訓練中,還是要提點一下rain和niko,讓這倆炮台稍微細膩敏感一些。
上半場的最後一個回合。
劉風出生位最好。
正常情況下,大狙拿到這個出生位,肯定是要去外場抓首殺的。
劉風偏偏不這樣。
他還是讓rain和niko延續之前的外場策略。
自己一個人甩著小蝴蝶刀,一馬當先的直奔三樓下。
一個大跳,用側身掛住梯子,飛速直上。
三樓上,劉風就跟突然長出的蘑菇一樣,嘣的一下就彈出來了。
他借著梯子的加速,雙腳點了一下,直接二段加速就躍上了內場反應堆。