bit雙方,都在商議banpick策略。
地圖bp這種東西啊,它並非一成不變的。
有很多亂七八糟的因素,都能促成banpick結果的實時更新。
也許上一個小時還是老計劃,下一個小時某個隊伍突然就變掛了。
自己的熟練度和勝率,對手的熟練度和勝率,是主要因素之一。
這也隻是一個方麵,還有近期在地圖上展現的狀態。
有很多隊伍在bp的時候,壓根兒就不看對手勝率,隻看自己的風格能否壓製對方。
更神奇的事情都有。
一些隊伍的專屬心理醫生,在賽前會給出評估報告。
比如報告裡顯示了,某幾個隊員最近的心理狀態是什麼類型,看到什麼顏色會煩躁影響思考。
那麼這個隊伍很可能近期就不會選擇這個顏色係的地圖。
彆覺得這事離譜,西方人對這些其實很迷信的。
越是豪門大俱樂部,越會去找那些除了實力之外,還能影響到比賽的因素。bit,地圖水平分為兩個梯隊。
第一梯隊,炙熱沙城和殞命大廈。
這兩張地圖是他們近期勝率最高的,最能拿分的地圖。
第二梯隊,遠古遺跡、荒漠迷城和煉獄小鎮。bit的死亡遊樂園競爭力還可以,但是他們從來不主動選這個地圖。
主要是因為不穩定,上下限都太難琢磨了。bit看都不想看到。
可能他們就是心理醫生說的那樣,看到灰藍色係的東西就易怒煩躁,喪失思考能力吧。bit的訓練室,正在產生一個很大的分歧。
“我們這段時間殞命大廈的勢頭很不錯,我認為應該繼續選這張地圖。”
年輕的nafany認為,不管對手是什麼樣的,應該第一時間把自己最鋒利的長矛亮出來。卡托維茲,gabit在殞命大廈上確實很犀利,打了四次,贏了四次。
“我有不同意見。”
其他人都點頭讚同的時候,hobbit很快就跳出來了。
在壓製nafany個人想法的事情上,他總是表現的有點積極。
“faze這個係列賽打過一次殞命大廈,還是贏的iid。”
hobbit這種老油條啊,就很聰明。
他不把話說滿了,隻是扔出來一塊磚,先讓其他人跳出來反駁,然後他再找漏洞還擊。
nafany還是年輕啊。
“可他們那一次,是臨時策略應對。
iid隻是不適應而已。
隻要他們靜下心想一想,是可以找到反製單人大區的方法。
德米特裡的狙擊槍,在殞命大廈上的熟練度,並不亞於backfo。
隻要我們道具配合的好,是可以限製住他的。”
“你說的非常對。”
hobbit上來就給nafany點了一個大大的讚,可是誰都知道,他馬上就要說但是了。
“但是!
faze那次,是比賽的首戰,距離現在一周多。
這麼長時間,就連集訓營都可以搞完了。
你覺得這麼長的時間跨度,他們會不會優化出一套體係呢?”
讓nafany來猜這種未知的事情,算是把他暫時給噎住了。
要換成彆的隊伍,他張嘴就敢回答:不可能!絕對不可能!時間還是不夠!
可對麵的指揮是karrigan,陣容是faze五虎中的其四,還加一個所謂的北美第一人istzz。
想到這些,nafany堅決否定的話,就怎麼也講不出來了。