“這次去馬賽,去普羅旺斯,你想看到的都能看到。”
劉風看著伊莉娜對自己的暗示不上道,立刻拋出了重磅炸彈。
“真噠?這是我最期待的一次旅行!”
伊莉娜一把就環住了劉風的脖子。
你看,這不就來了嘛。
剩下的,呃……就該例行的一夜無話啦……
……
關於heroic的備賽,faze其實並沒有做的太深入。bit其實差不多。
heroic的圖池同樣很淺。
cadian那一套體係,不是在所有地圖上都行得通。
因為他們上套路的時候,調動的資源要更多一些。
在炙熱沙城這張地圖上,就搞不成faze那個樣子。
cadian的狙擊槍,在前期對位上,對於純正狙擊手來說,並沒有優勢。
所以heroic是個喜歡中段動態的隊伍。
炙熱沙城的中段時間,進攻方大部分都會控住中路和xbox一線。
隻要heroic敢玩區域動態,就會立刻被進攻方在中門隔離。
所以炙熱沙城幾乎就是他們的首ban地圖。
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既然喜歡投入大資源搞區域動態爭奪戰,heroic最愛的地圖,肯定就有死亡遊樂園這張大號地圖。
但是faze又不打這張地圖。
那麼比賽的焦點,隻會出現在heroic第二強的核子危機,還有第三強的煉獄小鎮上。
這裡說的強,隻是相對而言。
heroic在他們所有的優勢地圖上,其實都不是絕對的高競爭力。
屬於是和誰都能掰掰手腕,通常情況下都是五五開,六四開的樣子。
主要看他們的競技狀態,還有對方吃不吃他們的戰術了。
就這種情況,也導致了他們的上限。
在淘汰賽白日化階段,與強隊極限拉扯博弈的時候,總是感覺棋差一招。
說一個很多粉絲都不願意接受的事實。
heroic,成也cadian,敗也cadian。
指揮狙的能力上限,也限製住了heroic的能力上限。
此時他們隊伍裡的這幾個步槍手,屬於好用但不頂級的狀態。
這時候要是有把創造力頂級的大狙,其實heroic還能走的更高。
偏弱的指揮狙就是這個樣子。
vp那套戰術體係,相比於heroic,更像是指揮狙的最終答案。
但是丹麥人又看不上這種獨聯體打法。
從cs1.6時期就互相不認同,一直到現在。
至於巴西王朝時候,faen那套指揮狙體係,又不一樣。
那會巴西隊伍中的大核並不是faen,而是dzera。
faen甚至可能都算是三核,二核實際上應該是fer。
所以說,指揮狙可以有,但是絕對不能當過於突出的中軸。
vp那幾個步槍手,看似隻是服務意識都比較強的樣子。
但實際上,vp的幾個步槍手,在此時是要比heroic的丹麥幾小隻火力猛的。e這個人。
隻不過他是狙擊手,得到資源多了,大家把他誤認為中軸了。
所以heroic一直就是大家眼中看到的樣子,上不去,也下不來了。
並不全是蛇鼠兄弟毀了後來的heroic。
一旦cadian狀態有下滑,對於heroic的打擊,也是毀滅性的。
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