卡托維茲的決賽。
很多頂級隊伍裡的職業選手們,也在關注著這場比賽。
原本大家看到雙方在遠古遺跡上的戰績差異,以為g2一上來就會迅速擴大分差的。
認為faze很有可能戰略放棄掉這張地圖,去拚比較有競爭力的炙熱沙城。
但是完全沒想到,第一個長槍局faze就給g2的勢頭一下摁住了。
bo5,這種最考驗圖池深度和精神耐力的賽製。
越打到最後,變數越多。
所以大家都改變了想法。
faze雖然近半年時間在遠古遺跡上戰績不佳,但已經2比0領先的他們,也是絕對不會戰術性放棄這張地圖的。
很多懂行的職業選手都有些期待了,都端正了態度,繼續往下看faze接下來的操作。
剛才劉風拉最快節奏反清ing。
但是這種反清方式,並不算難克製。
隻要出b門第一位的人,提前給一顆燃燒彈或者煙霧彈在跳台儘頭就行了。
被燒或被煙住,沒槍位沒視野,等於還是沒機會。
所以,g2叫完暫停後的下一回合,肯定要出反製手段。
faze這邊也知道這個道理。
他們肯定不會傻到連續用一招兒的。
清理b長廊的線路,現在多了一個跳台,加上小黑屋和b斜坡,一共三個對槍位了。
上一回合的重點輸出位是跳台。
那麼下一回合,faze指不定會把哪個位置當重點呢。
不玩節奏就不是faze了。
所以這些非常懂行的職業選手,才會充滿了期待。
他們並不知道上回合的反清是劉風提議和主打的。
認為是karrigan臨時製定的新套路,隻是利用劉風的個人能力來完成而已。
換了彆人可能就玩不轉這種難度比較高的方式。
可是,再看幾回合之後,他們也許就能瞧出苗頭了。
劉風才是主導。
……
g2這邊,作為當局者,他們已經猜到faze是用某種手段實現的跳台提速。
aeksib腦子裡出現的第一個套路,就是runboost。
可niko總覺得沒有這麼簡單。
兄弟這麼多年,他太了解劉風的了。
劉風極少想占人占資源的套路,一般都是他牽頭,其他人各有所用。
但是他現在又預判不到,劉風到底是怎麼第一時間來到跳台的。
隻能先默認aeksib的說法了。
既然是runboost的話,那麼中路肯定就必須走倆人。
剛才ropz斷掉eksib也看到剛才b斜坡是兩個人抓他,黑屋過來的大表哥,加上跳台的劉風,中路的陽光哥們ropz。
a區就是空的!
但是aeksib又想到了,剛才那一回合是非常規。ing效果很好之後,faze沒必要押這麼多人在這,會往外抽人的。
下一回合還這麼反清的話,很可能a區就有人預警了。
暫停時間裡,g2這邊大概交流幾句,推理出中路的情況之後,開始製定接下來的計劃了。
aeksib率先開口,製定大框架。
“hunter不用冒然出匪口,摸a廳給a區製造壓力。0nesy可以交反製道具,或者在凹槽穩一個時間差,再摸黑屋口。
也許這個時候,karrigan就忍不住反清出來了。
jack,我們在b門可以提前扔幾個不關鍵道具,讓對方以為我們要強攻b斜坡。”
niko率先給出回應道。
“嗯!我們這邊會注意的,跳台這個點位沒有活動空間,推個道具就能擋住。”