4比4平。
faze拿到的這四分,全部和劉風有關。
看似好像是比分再度被追平,但是場上的心態是不一樣的。
g2的眾人,現在對b通道有一種微微的恐懼感。
這就相當於煉獄小鎮完全不搶香蕉道了,進攻方隻留一個人在匪口卡著,任由防守方來去自由。
其他四個人,兩個中路,兩個a二樓,和防守方公平對決。
說是公平,可能也就是人數上而已。
作為防守方來說,是有絕對地形優勢的,他們可以擺鋪的點位太多了。
這種情況放在煉獄小鎮上,聽著好像還能繼續打下去。
進攻方的情況並不是那麼糟糕。
因為控住了a二樓和中路,等於拿到了三個進攻出口。
最後可以映射到連接、a1和a二樓三個a區的大進攻路線。
對於防守方來說,威脅依舊很大。
可是放在遠古遺跡上,就很糟糕了。
隻留一個默認走單的人,在b門裡麵架著,不讓防守方入侵匪家的領地。
戰術性放棄掉b通道的控製。
那麼進攻方就隻剩中路匪口和a廳口兩個可控路線了。
在遠古遺跡上,這兩個地方情況差不多。
出口狹窄,一拉出來就是無掩體的大廣場。
匪口一拉到中路,就是vip、甜甜圈、凹槽三個方位的帶掩體槍位。
a廳口一拉出來,那就更彆說了,遠近高低的,全是輸出點。
特彆是此時的遺跡裡,a區簡直四通八達的,全是輸出點。
所以,g2隻是單純的認為不應該強控b通道了,並不知道這個決定會有多被動。
faze也是一樣,除了劉風之外,沒人意識到前幾回合的努力,到底帶來了多大的便利性。
karrigan是有一些靈感的,但是他對遠古遺跡還沒有那麼深的理解,也是無法預判到的。
他隻是無條件的相信劉風。
karrigan知道劉風輕易不開口,開口必有大用。
所以就聽著劉風完全臨時且陌生的安排,陪他玩了三個高風險長槍局。
當然是高風險了。
這b個通道,faze算是異常順利的反清下來了。
可是防守方主動去找進攻方,本身就是個高風險的事情。
萬一這三個長槍局都搞不定g2的控圖呢。
連帶著長槍局產生的e局,faze現在已經大比分落後了,比分最少也是在7比0或者8比0的樣子。
甚至可能更多。
也許faze眾人積累出來的手感就會被打沒了。
……
自第九回合,faze終於開始連續拿分了。
一度將比分領先到8比4後,g2這邊也終於醒悟了。
哦!後點默認的戰術,在faze麵前似乎有點行不通。
他們好像很會處理這種常規的默認陣型。
到現在這一刻,g2眾人還是沒想明白。
不是後點默認在faze麵前行不通,而是後點默認在遠古遺跡上行不通。
v社後來對遠古遺跡的幾次修改,就是為了多幾個搶奪的進攻位。
b通道,中路,a區都是這樣。
遠古遺跡就是一張需要前期快速碰撞的地圖。
aeksib雖然沒想明白,為什麼會在平均分散陣型的情況下,還是被faze以近乎關著門打的方式贏下來。
但是他接下來的決策方向,反而是正確的。
就是要開始提速莽起來,直接rush。