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第1124章 劉風的首殺和分析(1 / 2)

ovistarriders關鍵局進攻開始了。

es導播的水準確實很高,直接在大廈外部的空中,給了個匪家全視野鏡頭。

五個穿著白襯衣和灰色西裝馬甲,帶著大墨鏡,背著黑色挎包的匪徒,同時開啟跑動。

兩個匪徒右拐,跑向通往a斜坡下方的暗廊。

兩個匪徒上樓梯,往斜上方四十五度而去。

最中間的匪徒,繞過去中路的樓梯,往b區外圍跑去。

這個導播應該是聽到了解說的猜測,所以才故意給了一個大廣角的鏡頭。

在大廈外部的空中,可以看到整個runboost的全貌。

坐在旁邊的總導演,正享受著一杯工作中的咖啡。

正在操作機器的,是第一導播。

突然,總導演立刻從椅子上彈身而起,放下咖啡就對著其中一個鏡頭猛敲。

他在雷達小地圖界麵看到,b區防守方跑在第一位的竟然是backfo。

已經不知道有多少回合,都是dupreeh跑第一位了。

這次進攻方準備攢大活兒的時候,劉風剛巧就跑在了第一位。

所以總導演才會這麼激動。

第一導播的反應也足夠快,馬上切入防守方一號鏡頭。

大部分看直播的觀眾,反應並沒有那麼快,還在納悶導播為什麼會給廣角鏡頭,他們並不喜歡以這種視角開啟一個回合。

一看鏡頭突然轉到了劉風的第一主視角,才有一種似曾相識的舒服感。

觀眾們都已經形成習慣了,默認backfo在一場比賽裡的主視角時間最長。

看到劉風排頭跑向b區前點,還是帶著狙擊槍。

所有人都自然而然的腦補,狙擊槍拿第一位置,該怎麼打呢?

無非就是提前反彈一顆門框閃光,順便掩蓋自己開鏡的聲音。

閃光剛好在左下角的門外炸開,扔閃的人可以不用躲。

這顆閃並不是真的想致盲對方,就是乾擾對方拉槍預瞄的閃光。

很多想搶b區第一槍位的匪徒,都會背著身過來。

所以這顆閃對於步槍交火沒多大用,但如果第一位是狙擊槍的話,就有用了。

在交火的一瞬間,是有一點預瞄優勢的。

大狙抽完一槍後,可以推拖延道具跑路,站第二位置預警,或者拉遠重新直架。

常規操作基本就是這樣。

可劉風並沒有這樣做。

細心的人會發現,他在啟動腳步前,切了一下燃燒彈。

……

進攻方這邊,上到匪二樓的兩個人,開啟了runboost的前搖。

deathzz爬上樓梯的第一時間,就轉成了倒退跑。

跟當初劉風的無縫銜接絲滑runopoz倆人,就常規了很多。opoz一會兒,deathzz先看到他從欄杆上起跳踩到自己頭上。opoz再原地起跳一下,給deathzz一個開始跑動的信號。

然後底座配合著頭上的人,開始往runboost的起點跑。

跟之前劉風主動配合底座的跳法,在效率上有著天壤之彆。

劉風飛出去後,還是精準貼牆畫圓的最優路線,既有加速,也有隱蔽性。opoz飛出去後,拋物線明顯比劉風的大,畫的圓弧也很靠外。

這樣的話,他的落點就不是那麼完美,而且摔傷控製也做不到極限。

鏡頭回到劉風這邊。

他因為身位足夠快,過了前點一箱之後,隨手一拋丟出一顆b門外的攔路火。

這次對方是沒安排人第一時間出來橫拉劉風。


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