ovistarriders關鍵局進攻開始了。
es導播的水準確實很高,直接在大廈外部的空中,給了個匪家全視野鏡頭。
五個穿著白襯衣和灰色西裝馬甲,帶著大墨鏡,背著黑色挎包的匪徒,同時開啟跑動。
兩個匪徒右拐,跑向通往a斜坡下方的暗廊。
兩個匪徒上樓梯,往斜上方四十五度而去。
最中間的匪徒,繞過去中路的樓梯,往b區外圍跑去。
這個導播應該是聽到了解說的猜測,所以才故意給了一個大廣角的鏡頭。
在大廈外部的空中,可以看到整個runboost的全貌。
坐在旁邊的總導演,正享受著一杯工作中的咖啡。
正在操作機器的,是第一導播。
突然,總導演立刻從椅子上彈身而起,放下咖啡就對著其中一個鏡頭猛敲。
他在雷達小地圖界麵看到,b區防守方跑在第一位的竟然是backfo。
已經不知道有多少回合,都是dupreeh跑第一位了。
這次進攻方準備攢大活兒的時候,劉風剛巧就跑在了第一位。
所以總導演才會這麼激動。
第一導播的反應也足夠快,馬上切入防守方一號鏡頭。
大部分看直播的觀眾,反應並沒有那麼快,還在納悶導播為什麼會給廣角鏡頭,他們並不喜歡以這種視角開啟一個回合。
一看鏡頭突然轉到了劉風的第一主視角,才有一種似曾相識的舒服感。
觀眾們都已經形成習慣了,默認backfo在一場比賽裡的主視角時間最長。
看到劉風排頭跑向b區前點,還是帶著狙擊槍。
所有人都自然而然的腦補,狙擊槍拿第一位置,該怎麼打呢?
無非就是提前反彈一顆門框閃光,順便掩蓋自己開鏡的聲音。
閃光剛好在左下角的門外炸開,扔閃的人可以不用躲。
這顆閃並不是真的想致盲對方,就是乾擾對方拉槍預瞄的閃光。
很多想搶b區第一槍位的匪徒,都會背著身過來。
所以這顆閃對於步槍交火沒多大用,但如果第一位是狙擊槍的話,就有用了。
在交火的一瞬間,是有一點預瞄優勢的。
大狙抽完一槍後,可以推拖延道具跑路,站第二位置預警,或者拉遠重新直架。
常規操作基本就是這樣。
可劉風並沒有這樣做。
細心的人會發現,他在啟動腳步前,切了一下燃燒彈。
……
進攻方這邊,上到匪二樓的兩個人,開啟了runboost的前搖。
deathzz爬上樓梯的第一時間,就轉成了倒退跑。
跟當初劉風的無縫銜接絲滑runopoz倆人,就常規了很多。opoz一會兒,deathzz先看到他從欄杆上起跳踩到自己頭上。opoz再原地起跳一下,給deathzz一個開始跑動的信號。
然後底座配合著頭上的人,開始往runboost的起點跑。
跟之前劉風主動配合底座的跳法,在效率上有著天壤之彆。
劉風飛出去後,還是精準貼牆畫圓的最優路線,既有加速,也有隱蔽性。opoz飛出去後,拋物線明顯比劉風的大,畫的圓弧也很靠外。
這樣的話,他的落點就不是那麼完美,而且摔傷控製也做不到極限。
鏡頭回到劉風這邊。
他因為身位足夠快,過了前點一箱之後,隨手一拋丟出一顆b門外的攔路火。
這次對方是沒安排人第一時間出來橫拉劉風。