比賽才剛剛打完第四回合。
如果iid就此崩塌的話,那麼等待他們的還有至少兩個小時的煎熬。
所以daps這個暫停的首要目的,就是讓大家重新振作一下。
他沒辦法指責任何一個人。
因為大家都沒有犯錯。
沒有人出來冒然對槍,也沒人提議去抓劉風。
nitr0讓大家重新反推回來,恢複守包視野的決策也沒問題。
而且過程中同步性做的很到位。
但這個殘局就是這麼輸了,找誰說理去啊。
大家都做了自認為最正確的事,儘了最大的努力,結果都沒搞贏,這個打擊不可謂不大。
這種心態落差,僅僅靠著一個暫停,是根本無法修補回來的。
儘管他們後來又打出了幾次像第四回合一樣的高質量反清,但是對於第一張地圖的大局來說,根本於事無補。
16比6,iid在巨大的心態失衡中,丟掉了第一張地圖。
vitaity第一張地圖丟掉了六分,除了被iid高質量反清贏下來三回合之外。
剩下的三個失敗回合,都是vitaity自己的失誤。
其實這也怪劉風。ing的節奏,隊友們有時候會接不住。
但是這隻是默契上的小問題而已。
vitaity的應變速度是會慢慢進化的。
作為對手的iid,很顯然比他們更懵,更摸不著頭腦。
這種總是自由人充當破局者的情況,讓他們非常難受。
第一張地圖的劉風,更像是ropz和b1t的結合體。
不光是結合體,而且段位更高。
ing。ing都大差不差,隻要提高對槍質量,也是能夠限製的。ing又奇怪,槍法又巨準。
iid一整張地圖都活在恐懼之中。
他們不敢過多的僵持和等待,不知道什麼時候劉風就要出來偷人了。
所以隻能規避劉風那個點,靠著主動反清來麻痹自己。
……
休息通道內,iid的選手和工作人員都圍成一圈。
daps說完,nitr0說,反正都是一些激勵的話。
他們的甜心小領隊也說了幾句,發現自己的小甜嗓並不能幫到大家。
她並不懂比賽,說不到大家的心坎裡,光聲甜人美此刻是沒用的。
她的目光時不時的瞟向休息通道的另一端,頻繁的落在劉風身上。
這個人真是的!
剛才還一臉人畜無害的啃雞翅喝可樂,看著蠻可愛的。
一坐到比賽席了就變成超級大魔王了。
這反差也太大了吧!
家人們誰懂啊!
剛找到一份不錯的工作,可以環球旅行,感受不同的風土人情。
結果第一次隨隊來歐洲就遇到大麻煩了。
這個蝦頭男把我的小夥伴們都打傻了。
我真的是一整個無語住了,這題太超綱了。
你看,他還在那裡蹲著。
他是怎麼蹲下去的,這是人類能做出來的動作嗎?
……
此時的劉風,確實在角落裡亞洲蹲呢。
一會兒抬抬頭,一會兒低低頭,還翻動翻動手腕。
這樣的話,身體就不至於在休息時間裡僵硬。
劉風根本就不用頻繁的練槍熱身維持手感。
隻要身體活力在,槍法手感就在。
第二張地圖,是iid選的煉獄小鎮,也確實是他們最近的第二拿分圖。
第一批次的拿分圖,是遠古遺跡和殞命大廈。
遠古遺跡讓vitaity上來就給ban了,iid的殞命大廈又根本打不過vitaity。
這是目前vitaity引以為傲,又比較尷尬的地方。
引以為傲的是他們的殞命大廈目前獨一檔,沒有隊伍能跟他們抗衡。
尷尬的是很多強隊根本就不打殞命大廈,就比如navi。
所以vitaity有了一張超級絕活兒圖,但又好像沒有。
其他地圖還要再加深練習,並不像殞命大廈這麼穩。
劉風此時認為,與其讓自己主動和隊友們同頻,不如提高自己的侵略性,讓隊友們向自己同頻。科隆的淘汰賽上,隻有這麼做才有新鮮感,才能讓對手很不適應。
這屬於是大戰略上反直覺。
可以讓對手之前研究出來的針對方案,廢掉至少一半兒