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第104章 開掛,加點係統(2 / 2)

他們不斷討論著,很快就得出了結論。

選項是

1、300鐵匠名額。

4、上品偽靈根。

6、九州鼎模式

另外一邊。

寧箏回到山莊的時候也懶得理會他們,讓子彈飛一會兒。

等到了下午,他們舉行完了篝火晚會,七點下線的時候,寧箏才打開論壇。

果然和寧箏想的一樣,直接炸了。

各有各的觀點。

我不是黑粉【名為氣運,實則改數據模式開啟,對遊戲的壽命到底是福是禍?我個人認為這是一個昏招,策劃過於誇張發福利,會直接崩盤。】

夜狂修【論新模式的開啟!我個人是全力支持的!這是增加了遊戲性和可玩性,因為現在奪舍登陸模式啟動,如林妹妹,奪舍之後不能掌握力量是個廢物,如果進入頓悟模式,林妹妹會快速長出法相。】

大家都在瘋狂吵著,一群鍵盤俠都開始對轟了。

不知不覺,寧箏再離譜,再亂來的發福利操作,都有一群鐵粉幫忙洗地。

因為他給的實在太多了!

不少遊戲圈子裡有那麼一句話,隻要再給一個十連抽,我能忘記策劃xx的傻逼操作。

現在寧箏的福利誇張到了業界史無前例的地步。

當然了。

不少人也在理性討論。

如食神、林妹妹這種情況會越來越多。

伱普通人奪舍了,就是小學生控製了科學家的身體,卻沒有對應的知識。

看看食神,每天肝10個小時,足足一個星期,70個小時才開出法相,這正常人頂得住?

得是卷王才能抗住!

而林妹妹是一心境法相,隻會難無數倍,可能幾百個小時,才能分出法相!

你模仿土著的硬核難度可以,但不能太硬核。

土著修煉幾百個小時很正常,但你玩家肯定不能啊。

抱著這個觀點的玩家很多,不少人認為開掛加點的“頓悟”模式是必然要出現的。

不出現,才是遊戲的崩盤。

甚至於,食神自己也現身說法

“好吧,我承認我不是一個天才,我一個星期研究還毫無頭緒,但一瞬間就頓悟了我當時就懷疑是策劃拿我做實驗,研究遊戲難度,看我花時間太久了,直接給我改後台數據。”

林妹妹也出現了

“啊啊啊!你們真是一群煞筆煞筆煞筆啊!你們知道我這幾天多難麼,當我知道策劃搞出這個功能的時候,我簡直驚喜的狂叫!開心的翻滾,我真是太愛策劃了!

人家策劃是真心為我們解決問題的,他一直在關注,並且試調每一個功能的難度,開放這個模式簡直是我們的最佳福音!”

於是,在連續兩位當事人現身說法之後,風評終於在這一刻改變了。

吹捧策劃英明的熱潮一浪接著一浪。

甚至有人也分析起來,改數據,開加點模式,可能就是加靈根的進階爆率,林妹妹等人的法相能力

一些逆天的,根本改不了。

比如說,我直接把薪惜塵搞死了。

那肯定要是一串驚天動地的氣運幣數字。

隨著風評驟變,大家也開始理性的熱烈討論明天登陸的時候,氣運幣的價值,兌換流程,賺取方式一個個打了雞血一樣。

開了新玩法,讓他們很開心。

而寧箏也隻是掃了幾眼論壇,見到他的風評變化也沒有在意。

連他自己的氣運值,都改不了那些重大的影響,更何況這些鐵匠?

在山莊裡搞點細枝末節的東西,進階靈根,法相,就頂天了。

其他的?

隻能說,他們想太多。

真以為這個世界是我的遊戲啊?

我想改就改?

如果氣運值的收入程度,真到了那一步,整個世界隨意加點,寧箏都不敢想象自己到底會變成什麼樣的恐怖存在。

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