說話間,旺財便運行起來……
幾分鐘後,江哲麵前的電腦屏幕上,出現了一個人物的3d模型!
“主人,這是旺財收集相關類型遊戲的大數據,製作出來的人物模型!遊戲的題材是警匪相關的槍戰類型,所以這個人物參考了特種兵的形象……”
“特種兵麼……”
江哲目光盯著電腦上的人物模型,仔細的端詳著。
隨即給出修改意見:“我覺得人物的體型有些普通,不夠強壯,不夠威猛!身高再增加一下吧,而且,服裝的細節以及皮膚紋理也不夠真實……”
“好的!旺財這就修改!”
又是幾分鐘後。
江哲看著屏幕上修改之後的人物模型,欣慰的笑了。
僅僅隻用了不到十分鐘的時間。
旺財就做出了一個無比精美,各種細節都非常真實的3d建模!
效率簡直無敵!
ai真的太好用了!
“很好,這個人物建模可以采用!我們繼續吧……”
“好的!主人,這是對立陣營‘匪徒’的人物建模,參考您的意見,旺財儘量將人物細節處理的更加真實……”
江哲發現,旺財甚至能夠做到“舉一反三”!
領會剛才他給出的修改意見,這一次“匪徒”的人物建模進步非常之大!
根本不需要大改,隻需要做出幾個細節的修改就夠了!
“雙方陣營的人物模型這樣就夠了!我們繼續!”
“好的,主人,這是遊戲地圖的全景示意圖……”
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“嗯,遊戲地圖可以再縮小一點,另外,不用太複雜……”
“收到!已修改完畢!”
……
“主人,這是遊戲中幾種槍械的模型……”
“衝鋒槍和步槍沒必要搞那麼多種類,隻選幾種最常見的吧。”
“ok!已修改完畢。”
……
一整晚的時間。
江哲和旺財進行了人與人工智能的合作。
共同對遊戲各個細節內容做出設定!
持續到早上六點鐘。
“關於遊戲的名字,旺財有以下幾個建議,分彆是:《警匪對決》《特種兵行動》《火線對決》……”
“名字什麼的無所謂,就叫特種兵行動吧。”
“ok!遊戲名字已設定為《特種兵行動》。
……主人,最後一個設定是氪金方麵的內容!我們是否應該上架一些氪金道具?ps旺財在各大遊戲的評論區收集到玩家的意見,發現玩家們對氪金道具十分的反感。”
“氪金麼……”江哲想了想,他又不指望遊戲賺錢,再說了這款fps遊戲也隻是試驗性的作品而已。
“算了,氪金道具就不添加了,另外,遊戲在上架的時候,也直接設置為免費遊戲吧。”
“遵命主人!那麼現在,遊戲的內容設定已全部完成,是否開始編寫遊戲的代碼?”
“開始吧。”
“好的,遊戲代碼正在編寫中……”
如果要製作一款畫質無比真實,內容十分豐富的大型槍戰題材聯機遊戲。
需要多長時間編寫代碼?
江哲給出的答案是,隻需要一個上午就夠了。
五小時後。
旺財便將編寫好的遊戲程序發到了他的電腦上。
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