此時,開戰時間已經不足十分鐘。
地圖上沒有戰爭迷霧的地方早已將做好準備的艦娘聯軍顯示了出來。
小天城察覺到江夢月那邊似乎沒什麼動靜。
一回頭看到江夢月還在那發愣,昂著腦袋不知道在乾嘛。
小天城氣憤的喊道:“倒計時隻有9分鐘了你還在愣著乾什麼!”
“我...我在看兵力點能換什麼啊,我得招兵不是嗎。”江夢月指了指牆上的一塊分屏。
小天城小跑過去,看到江夢月要直接在北地群島這個棄子點召喚大量兵力。
差點氣暈過去。
好在因為小天城剛拉了一波岸防炮,剩餘的點數剛好卡住江夢月,讓江夢月點不了確認。
不然這麼一波兵扔下去,艦娘直接不打了,繞地方了。
其他地方的防禦徹底空虛,這場遊戲剛開始就要結束了!
氣的小天城當即就想撲向江夢月。
但戰局當前,小天城隻能迅速給江夢月安排任務,告訴她該乾什麼。
......
清除者和瀟夢津津有味的坐在一邊看著倆小狐狸搗鼓。
清除者微微搖頭:“還好小天城先手一步阻止了江夢月,不然為了讓這場遊戲進行下去,我就不得不啟動輔助預案了。”
輔助預案是什麼,瀟夢已經看過了。
作為裁判與評價員,江夢月的暫時指導,瀟夢和清除者都擁有全局視角。
雙方乾了什麼,她們看的一清二楚。
其中有個很明顯的設定。
一旦江夢月不過腦子導致遊戲要迅速崩潰結束時,就會觸發場外事件,對戰局進行平衡。
防止戰鬥太一邊倒了。
比如,如果江夢月剛剛真的在北地群島耗光兵力點了。
就會有個開局才會觸發的場外事件,這會啟動全局塞壬要塞的固定防禦設備,也就是岸防炮們。
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以此延緩艦娘們的進攻,等待江夢月投入下一波兵力。
這波幫助很大,但她們的評價或者得分,可就要被大砍一刀了。
清除者繼續說道:“不過,江夢月出現這種失誤的最大原因,還是她到現在也沒找到當前剩餘兵力點的位置。”
“不然也不會招那麼多兵力的。”
“這點兵力對平日的江夢月來說,九牛一毛,她已經習慣了船海戰術壓製了。”
“這隻是她的試探性招兵。”
瀟夢嘴角抽了抽,“原來這已經算少的了嗎...”
瀟夢再仔細一看江夢月的選兵界麵,並沒有iv以上級彆的,都是一些ii型,以及少量的iii型,這確實不像是江夢月平時能招出的戰鬥單位。
級彆太低了。
兩人再看向小狐狸們。
小天城已經發現了江夢月沒有看全戰局形式與操控模塊。
正在飛速介紹當前艦娘們的目標,以及小天城所猜測的兵力點機製。
“聯軍們的兵力來源,不固定的隻有東煌艦隊,而北聯艦隊是一個固定的總數。”
“其次,你要注意,我們當前兵力是不多,但隻要基地還在,就能源源不斷的生產出來。”
“防禦是要循序漸進的。”
“我要在北地群島微操一下,你幫忙看著點地圖,有情況就大叫出來。”
說完,小天城扭頭回到自己的區域,開始對北地群島進行排兵布陣。
......
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