“韓國隊在那一波的表現實在是太貪了。”
阿布在後台看到這一幕後,直接露出了開心的笑容。
不管是在遊戲的前期、中期還是後期,打團的時候最需要避免的就是把團戰的時間周期拉得過長。
雖然【重生】這個召喚師技能早就已經被移除了。
但是由於傳送技能的存在,一旦團戰的時間被拖得太久,就很容易出現這樣一種情況:艱難地贏得了第一波團戰之後,對麵複活的選手利用傳送繞後進行收割,從而改變戰局。
這也是傳送這個技能被削了一波又一波,還是在職業賽場上有著舉足輕重的作用。
大部分選手,不管是上單還是中單,更傾向於選擇傳送作為召喚師技能,而不是點燃。
原本明明可以去野區獲取資源,去線上推進兵線,去控製大小龍或者拆除防禦塔,以掌控節奏。
然而,現在卻因為團戰時間過長導致局勢瞬間反轉,變成對麵能夠去做這些事情,而自己這一方卻隻能看著灰屏電視機,無奈地呆在泉水裡麵回憶剛才的輝煌時刻,體驗著腎上腺素或者多巴胺褪去後所帶來的空虛、寂寞與冷清。
“什麼都想要,到最後必然是什麼都無法得到。”
這句話確實很有道理。
當人們貪得無厭,想要擁有一切的時候,往往會因為過於貪心而失去更多。
替補席上的廠長也在一旁露出笑嘻嘻的表情,應和道:“確實如此啊!已經成功反殺了兩個人,卻還不滿足,竟然還想著繼續去追擊。他們真當咱們這邊的青鋼影支援不過來嗎?”
青鋼影這個英雄在特定的情況下能夠發揮出巨大的作用,尤其是在團戰中的切入和控製能力,常常能夠改變戰局。
而她的操控者,可是鼎鼎大名的世一上goat!
“老蘇的青鋼影可是一絕!”
回憶起在剛才團戰爆發之前的情況,蘇沐的青鋼影回家補給了一波裝備,然後又回到上路收線。
就在這個時候,ruer被殺。
而在他清理完兵線之後,下路又繼續爆發了團戰。
廠長繼續發表著自己的看法:“韓國隊怕是輸暈了頭了!”
在以往的比賽中,如果出現類似的情況,基本上打成2換2就會選擇撤退,不會繼續打團。
但是今天,韓國隊卻拚命地追擊,這是打急眼了。
選手不是機器人,劣勢的時候,心情自然而然會陷入焦急之中。
“韓國隊越急,我們越要穩,現在咱們有優勢了,該好好運營起來了!”
有優勢的時候,合理的運營能夠進一步擴大優勢,為最終的勝利奠定基礎。
阿布聽後,臉上露出了讚許的神情,緩緩地點了點頭。
這一局之所以決定不讓擁有百分比魔法生命值傷害的酒桶出現在上路,而是選擇讓青鋼影去上路,其主要原因在於為了構建陣容的“雙卡雙帶”體係。
在邊路,卡牌與卡密爾相互配合,這兩個人各具優勢。
卡牌清線速度極快,能夠迅速清理兵線,為團隊創造更多的機會;而卡密爾則單挑能力超強,在與敵方單人對抗時往往能夠占據上風。
更何況,這把蘇沐的青鋼影發育太順了,還單吃了防禦塔的經濟。
韓國代表隊所選出的陣容在麵對這樣的體係時,根本無力進行有效的防守。
隻要中國隊能夠穩紮穩打,那麼目前所拿到的近四千的經濟領先,就有很大的可能在接下來的時間裡翻倍。
而且如果一切順利的話,甚至在遊戲結束時能夠變成一萬多的經濟差。