法則從神係之主,也就是主神,延伸下來,或是相關,或是互補,這種的才叫神係。
像是精靈神庭就是典型的神係,最上位的便是生命母樹,但生命母樹沒有自我意誌,隻能算是神係的象征。
真正的主神另有他人。
天空之神的屬神是光輝,源海之神的屬神是空海之神,這種法則類似,或是可以互補的,才是真正的神係,有繼續發展壯大的可能。
豐饒神係的主神雖然是小豐饒,但神係的支柱法則還是【豐饒】。
像是酒神,農民擁有富裕的糧食水果才能釀製成價值更高的酒水。
所以雖然表麵上看酒神和小豐饒似乎八竿子打不著,卻非常適合擔任小豐饒的屬神。
事實上【公理】和【正義】,要遠比【戰爭】和【複仇】,難得與強大,是更上位的法則與概念。
看哪種法則的概念更上位,其實有一個簡單的辦法,那就是看這種法則踐行的難易程度。
簡單來說就是越難以達成的概念,達成後反饋過來的力量也越強。
【複仇】簡單,大不了舍得一身剮,血濺三尺,可想要個【正義】,卻難如登天。
因為遲到的正義,不是正義。
就像一個人無故打了另一個人一巴掌,經過調解,隻得到了一句不走心的道歉以及三百塊錢。
這算是‘正義’嗎?
當然不算,這隻是補償。
遲到的正義,不是正義,過程的不正義,也不是正義。
【複仇】就簡單多了,打回去一巴掌,這叫【複仇】。
還有很多追求‘正義’的人,走著走著,就變成追求‘完美的正義’,‘絕對的正義’。
一根筋變成了兩頭堵,自己把自己玩死了。
星海中的那些‘公義’,‘正義’之神,無不如此,天神等級的,不是稀有,而是根本沒有。
曆史上曾經有一位以‘公正’晉升的天神,還是星源文明的天神,距離源天神已經非常接近。
結果突然某天就在星海之中消失,毫無音訊。
這樣的存在,哪怕是隕落也不會毫無聲息,可就是生不見人死不見屍,沒了下文。
自此,‘正義’之類的法則,就成了星海諸神眼中的一條死路。
但凡有點見識的真神都不會選擇類似的法則執掌,晉升真神。
昆倒是不怕惹來什麼不測,隻是單純的嫌棄麻煩而已。
況且‘公正’,‘正義’之類的權柄真的適合玩家嗎?他們敢這麼說,昆還不敢這麼乾呢。
法師大人多少還是要點臉的。→_→
沒玩家那麼沒臉沒皮。
綜合考慮,還是戰爭權柄更適合第四天災,即以玩家為主要戰鬥成員的豐饒神係。
所以昆才會把更強大的上位權柄,‘公正’,排在後邊考慮。
當然,若是能夠把什麼‘正義’啊,‘羈絆’啊,之類的法則一起弄到手。
估計對這些‘天災’的加成可能還要更高些。
彆問,問就是代表正義消滅你!
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