“你家老板的用戶?”
起初他還反應過來,可稍微一尋思,不對,用戶?
他腦子裡產生了一個很大膽的猜測,偷菜那遊戲,是這小子做的啊?!
周老板對於遊戲行業了解不多,但不代表審美有問題,一款遊戲有沒有前景,賺不賺錢的,他看得出來。
蕭楚生這款遊戲在他看來,絕對有東西。
也就是基於這個理由,他突然覺得今天這場談判能以這個結果收場,合理多了。
“好了,今天的事就到此為止,我們幾個能在廠裡參觀一會吧?”蕭楚生問他。
周老板連忙點頭說可以:“這廠後麵就是你的了,你想怎麼參觀就怎麼參觀。”
在周老板的帶領下,蕭楚生他們跟著更加詳細地看了下廠裡的一些機器細節。
就讓蕭楚生很意外的是,這家廠居然還有做辣條,隻不過是那種很普通的,沒有任何特色的辣條,就連包裝都不行。
蕭楚生默默歎了口氣,傳統的老板們都在忽略一件事,就是包裝和視覺效果。
說更直白點,就是顏值。
產品的顏值會很大程度影響一件物品對一個人潛意識對其的判斷和認知,顏值即正義,這話說得是真沒錯。
說白了,第一印象會覺得產品格調,而格調這個東西,不是由價格決定的。
就好比衛龍更換成了白色包裝後,給人感覺都高大上起來,實際上……它和原來的透明袋子裝毫無區彆,但價格卻拉開很多。
“我用這台機器到時候給你做辣條吃怎麼樣?”蕭楚生跟那隻笨蛋開玩笑說。
小笨蛋一聽辣條,頭點得賊快:“好哇好哇,我喜歡吃辣條。”
林詩同樣對這個提議很感興趣,但她關心的是盈利問題:“小壞蛋,辣條現在很難賺到錢了吧,市麵那麼多辣條廠。”
蕭楚生卻不以為然:“如果是傳統的辣條,自然想賺錢很難,所以呢……我們要另辟蹊徑。”
沒錯,在蕭楚生印象裡,這個時間點有一款極其暢銷的辣條單品還未誕生,畢竟,那玩意絕對是辣條裡知名度極高的一種。
正是魔芋爽!
這玩意絕對的單品爆款,誰先做,誰肯定能在市場分一杯羹。
而傳統的零食分發模式是走所謂的線下門店經銷商,這種模式有強也有弱,強在能快速鋪開市場,隻是要付出不少的利益。
弱也在弱在……容易被二級市場的一些牌子盯上,複刻後取代你的產品位,最後是賠了夫人又折兵。
事實上,上輩子魔芋爽在火了以後,各種牌子的魔芋爽都開始出現,一時間都分不清楚到底誰才是老子,誰是兒子了。
所以某畜生到時候不打算走傳統的渠道分發模式,他也沒那個閒錢。
搞渠道分發極其考驗現金流,回款又困難,得等線下把錢結算了,這個周期能拉死不少體量不大的企業。
那麼問題來了,不走傳統的渠道,還能怎麼玩?
答案很簡單,互聯網思維,互聯網方法,新互聯網時代的分發模式!
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