一百三十倍的土元素增傷的確很霸道。
但這裡頭更多的是血土之神數萬年時間對天界氣息的積累。
基礎神域帶來的增幅僅有1000,也就是十倍。
方修立刻決定,留出一個撐天柱讓自己吸收天界氣息,無論是為了擴展自己的神域,還是為了解封自己的天賦。
這非常有必要。
一個神明吸收的天界氣息的確能夠衡量祂的強弱。
虎神的弱小的確有跡可循。
牧龍遺跡不能留分身了,得讓他到深淵來吸收天界氣息,否則自己將寸步難行。
至於牧龍遺跡的那棵大道之樹,方修已經看不上了,就把它扔那在那裡讓它自己慢慢結果子吧。
結出來的果子也就留在牧龍遺跡,如果未來自己麾下的勢力有成為大帝的,就作為賞賜好了。
說到底,方修僅有兩個分身還是太少。
要是再占據一個撐天柱,那麼方修連本體也要坐鎮城市。
想要再繼續獲得一根撐天柱,自己可能需要解決人手不夠的問題。
不過,自己已然成神,立馬攻打下一位的神明的事情可以往後推一推
除卻神域,血土之神還為方修貢獻了不少土之法則的權柄。
岩法替身:被攻擊時候,可以用岩石代替自己受到傷害。
以身化岩:與土元素化為一體,不分彼此。
塑泥歸靈:以土元素為基礎賦予自身靈性,製造出天生具有土之法則力量的元素生物。
極致掌控:土元素掌控達到至極致,哪怕再小的灰塵也能操控。
從血土之神而來的權柄非常豐富,足足有四個。參考方修獲得權柄,想來血土之神也從很多位挑戰者手中獲取的土之法則的權柄。
在重新查看過這些權柄的能力之後,方修對血土之神的戰鬥力有了一個全新的認知。
“岩法替身沒有極限”方修摸索著下巴,敢情自己之前砍爆再多次,血土之神都沒有受到傷害,頂多是耗費一些魔法值。
還有“以身化岩”,方修本以為血土之神的“土遁”是來不及拉開距離。現在看來,他是沒想到自己的攻擊範圍那麼遠。
否則血土之神完全可以在施展土遁的時候,在神位之戰的任何一處地麵上出現。
根本不可能被自己打中。
關於以身化岩,方修琢磨著什麼時候到人界測試一下,看看能不能從東煌國土遁,然後在世界另外一端出現。
將岩法替身和以身化岩組合在一起,逃命能力ax。
血土之神能夠在深淵活那麼多年不是沒有道理的。
第三個權柄,塑泥歸靈。這應該就是血土之神製造鮮血泥人的手段。方修本來還以為血土之神掌握一些靈魂法則呢,現在看來不一定。
第四個權柄,極致掌控,將土元素掌控極致到“灰塵”,甚至更小單位。可以說是增強對土之法則的掌控力。
100是土之法則的掌控極限,卻不是全部。
否則身為土神的方修應該掌握土之法則的全部權柄。
繼續清點這波成神帶來的好處。