娃娃的解釋帶著一絲遲疑。
把吸血鬼這種選擇稱為特殊招數,這也是無奈之下的說辭了。
台下觀眾的助威聲浪如雷貫耳。
比賽拉開了帷幕。
不管大家心中有多少不解或疑惑,也隻能暫時放在一邊。
“來看雙方已經進入召喚師峽穀,目前各自在自己的線上活動還是比較平靜的”
“看這個陣型,仿佛是兩支隊伍互換了角色啊。”
米勒掃視了一下兩邊的隊員構成。
這場比賽裡,
skt這邊選了:上路傑斯、打野盲僧、中單卡爾瑪、adc和錘石組合。
而ig則選出了:上單吸血鬼、打野黃子、中單發條、雙人線小炮加露露。
和第一場相比,兩隊好像真的換了個風格。
一向以穩健著稱的skt這一次反而選擇了更加主動進攻的陣容,完全是快速攻節奏的配置。
其實ig本來這套陣容無論是團隊協作還是容錯率上,都應該碾壓對方。
但是
這一切都由於那上單吸血鬼的選擇變得不同了。
原本ig打算的是上單需要拿到像傑斯或者前幾局使用的鱷魚那樣凶猛的角色來確保前期優勢,並且配合打野度過開局的壓力期,從而為後續的發育創造條件。
如果進展順利,到了中期ig的整體作戰能力會大大加強。
但凡懂點遊戲的人都清楚,
吸血鬼作為一個後期才強大的英雄,甚至可以說是終極c位,
根據其技能設定可以看出來,吸血鬼完全是個後發力的大核心。而在開局階段,這樣的角色幾乎發揮不出什麼作用。
現在再加上一個這樣的吸血鬼,相當於把ig原計劃中的完美陣型直接削弱了兩個檔次。
看起來ig的整個布陣穩定性直接下降了很多,可能還不如對手。
因為ig這套人馬在前期顯得太脆弱了,即使擁有像黃子這樣節奏型的打野,也很難應對skt的連續攻擊。
skt隻需要按部就班地對線施壓,就能給ig帶來巨大麻煩,而ig想要在這段時期內穩住局勢,則異常困難。
“大概這就是skt期待的效果吧。”
“故意給了那麼多強版本英雄讓對手挑,卻不留給他們最後一塊拚圖的空間,於是乎,我們的陣容反而不如對麵強大。”
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