反向q這種操作,不是沒人想過,但能做成的屈指可數。
更多人連試都不敢試——因為一旦失手,當場變笑話,職業生涯都要留黑曆史。
但溫良不在乎。
翻看他的比賽錄像,多少驚世駭俗的操作,全都是賭命式的選擇。
刀尖跳舞,一步踏錯,就是萬丈深淵。
但他偏偏每次都能踩準節奏,全身而退。
這才是iang這個名字被人封神的原因,也是為什麼看他打比賽總讓人心跳驟停。
試想,如果所有操作都四平八穩,贏了比賽又怎樣?誰會記住你?
真正的天花板,哪個不是用命拚出來的?
輕鬆搞定的事,誰會覺得驚豔?
“太自信了!”米勒看著走出防禦塔的瞎子,自己也隻剩一點血皮,忍不住驚歎:“iang對自己的計算和反應,簡直毫無保留的信任!”
“這波哪怕慢0.1秒,或者q歪一點點,瞎子和劍姬都得換掉!鱷魚都卡二了,ziv真有想法,敢賭!”
“是,但問題是——你爹終究是你爹,教主,也永遠是教主!這波之後,鱷魚沒法玩了,ahq上路……直接炸穿!!”
娃娃話音剛落,現場尖叫聲掀翻屋頂,全球觀眾集體燃爆!
上路崩了,鱷魚廢了。
這都二級就能越死,何況對麵還是theshy那種對線怪?本來就不占優,現在又被溫良這麼一搞,上路還能活?
不光上路,ahq打野豬妹也開始斷節奏了。
常言道,一支隊伍能不能打,主要看打野帶不帶得動。
o是五個人的遊戲,但其中總有那麼一個核心位。
無論版本怎麼變,聯盟這麼多年,真正的核心位置,一直就兩個字——中單,打野!
中路這地方,說白了就是整張地圖的心臟。
往上下能支援,進野區能幫忙,偷對麵野怪也方便得很。
想去哪就去哪,四通八達,誰路過都得掂量兩下。
這位置天生帶節奏,重要性壓根不是邊路能比的。
可要說真正掌控全局的人,還得是打野。
不像其他位置被拴在線上動彈不得,打野的戰場是整個峽穀,地圖多大,他的活動範圍就有多大!
自由度拉滿,操作上限直接爆表,根本不是一個級彆的較量。
而溫良,偏偏把這個上限直接掀翻了天花板。
一次反野,一次埋伏,看著隻是前期兩個小動作,但連鎖反應像炸雷一樣猛。
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這兩波節奏疊在一起,壓根不是簡單相加,那是翻倍的殺傷力,簡直是雪崩式碾壓。
比賽打到十分鐘,ahq上單鱷魚被逮了一次,兵線立馬保不住,補刀飛快下滑。
麵對theshy的劍姬,才十分鐘就被壓了半百刀。
豬妹也想來救,幾次剛露頭準備動手,結果每次都被一個神出鬼沒的瞎子蹲個正著!
那家夥簡直開了全圖掛,眼觀六路耳聽八方,兩次抓人都被反製,自己還搭進去一條命。
從那以後,ahq的節奏徹底亂套。
打野沒抓到人反送頭,這局基本算炸一半了。
更慘的是上路,豬妹一死,theshy立馬衝塔,一套行雲流水,單挑越塔完成擊殺。
上野雙崩,這比賽還沒到中期,ahq已經搖搖欲墜。
壓力從哪來?全是溫良一個人給的。
換成彆人,比如小樂言,就算抓死一個,也不至於讓對手窒息成這樣。
不止是他,全世界任何一個打野,都沒法做到這種壓迫感。
但溫良可以。
這個id本身就帶著威懾,加上他那恐怖到離譜的意識,豬妹已經被廢掉,上路崩盤後,溫良直接縮在中上兩路開始表演。
那一手預判、卡位、抓時機的操作,簡直像在下棋,每一步都踩在對手命門上。
十五分鐘,ahq中路被殺兩次,下路送一次,又被四包一帶走一次。
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