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第63章 巴彆塔的惡魔-吹笛人的傳說(1 / 1)

吹笛人的背景故事來自歐洲大陸流傳的傳說,《哈默爾恩的吹笛人》。

這個故事發生在哈默爾恩小鎮。

這座小鎮原是德國下薩克森州的安樂之地,結果,一朝鼠患憑風起,整個鎮子陷入了鼠群的騷擾之中。

此時,一位吟遊於此地的吹笛人,聲稱可以幫鎮民清除鎮上的老鼠,但事先說好要收取報酬,鎮民也同意了。

他通過笛聲迷惑了老鼠,並把老鼠全部引入諾河中淹死,解決了鼠患。

結果這些鎮民在清除老鼠之後,並沒有按照承支付尾款,忘恩負義。於是這位吹笛人實施報複,迷惑了鎮裡的所有孩子,讓孩子們跟隨自己,消失不見。

這個故事被收錄在了《格林童話》之中,並不是一般童話故事的圓滿結尾,是個結結實實的“黑童話”。

不過,有點黑色幽默的是這個“黑童話”的部分情節乃至部分內核,和最近火爆的《黑神話悟空》裡的故事,同樣遭遇了“鼠患”滅國的斯哈哩國,還真有不少相似之處。

甚至兩個故事中,都出現了一位法力高強、神秘詭異的吟遊音樂家,確實也都是幕後黑手……

迄今為止,對於這個童話的解讀,一直有人認為,暗示的背景,是曾經肆虐歐洲大陸的“黑死病”。

和鴿子傳播的感冒發燒相比,這“黑死病”就明顯是和本局線索中的“枯萎症”一個檔次的大疫病了!

那麼,與吹笛人同期發售,且一般不加入狼人殺遊戲的【替罪羊】這個角色,恰好出現在本版型裡,是不是就在暗示我們往吹笛人的方向上思考呢?

沈行沉浸在深思中時,10號玩家給大家幾秒鐘的思考時間後,繼續娓娓道來:

“大家應該都想得到這個角色的技能吧?我技能就不念了,總之就是迷惑了場上所有玩家就能獲勝的一個壞逼角色。”

“當然這也隻是我的猜想,畢竟目前沒有人說自己在夜裡收到了法官的額外指令。而且,這把我們是有持續輸出的獵魔人的,哪怕真的存在吹笛人的角色,我們殺光狼人的速度也不會很慢。”

“最理想的情況,甚至兩天一夜就能出光5張狼人牌,吹笛人即使存在,也根本迷惑不過來。”

“剩下的信息就交給後麵的人概括了,我這邊站邊應該會軟站一下14號,畢竟14號是隔著那麼多牌扣到查殺的,哪怕有牧羊人的輔助,也算是比較精準的扣殺了。”

“所以兩者發言單獨對比不了的話,從查驗力度來看,我會傾向於14號像預言家一點,過,退水。”

【10號玩家退水,11號玩家請發言。】

“這個邊確實不好站,10號玩家的故事講得也著實不錯,但我感覺10號是想多了。”

“什麼吹笛人啊?那個吹笛人每晚是吹兩個目標,哪怕真的有這樣的第三方存在,他也錯過了第一晚的機會,不是嗎?”

“而且我們這把有16人,第一晚還不吹,那吹笛人想怎麼贏啊?”

“非要說的話,確實這個共有者的祭司牌,技能有點像吹笛人。我也不是沒考慮過共有者是第三方的可能性,因為共有者怎麼就這麼巧,恰好不占邊呢?”

“但現在的各種線索,都是鼓勵祭司去出掉被【登塔】的玩家的,而且13號牧羊人也是鼓勵大家去摟6號的。吹笛人肯定不會隨便歸票被迷惑的目標吧?”

“而且祭司每晚隻能迷惑一名玩家,一張張地迷惑下去,獲勝得多久啊?”

“所以我覺得10號有點填充發言,而且這個站邊也有點武斷,理由比較單薄,10號可能是前置位發言比較不好的一張牌。”

終於,聊完了信息,大家的發言開始進行邏輯輸出和互相攻擊,場上開始成立一些見麵和不見麵關係了。

“我認為這裡不像是有吹笛人,但我在6、14裡站的話,反而可能會傾向於6號牌。”

“6號說的沒錯啊,5號如果是14號的狼同伴,必然是有考慮到6號可能是原地起跳的預言家,甚至可能是石像鬼的。所以5、14大概率不會見麵,6號暫放5號,我不認為構成5、6夜間見麵的邏輯。”

“而且6號點的2號其實也合理,2號就是念了一遍規則,還有啥了?我認為這種填充發言的,不一定是狼,但都不做好,都可以進驗。”

“如果14號在13號之前發言,那可能14號的查殺力度巨大無比,但現在肯定下不了這個結論。”

“底牌一張好人牌,前麵要麼不站、要麼站14,那我就偏要大膽一點,這裡先站一站6號牌試試,過!”

【11號玩家發言完畢,12號玩家請發言。】

“我這個位置就要歸票了嗎?那這樣吧,我這邊小小地給6號號個票。”

“原因很簡單啊,不管這造塔對我們好人有沒有好處吧,對於狼人來說,應該是真的沒啥好處的。”

“規則是明確說過狼人可能會阻撓造塔,而且造塔的牧羊人是不能拉帶刀狼人一起造塔的,說明造塔這個行為和狼人陣營確實是存在利益衝突的。”

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