之後發生的事情,便比較容易猜測了。
一尊古神的殉葬、一座奇觀的爆炸,二者合力之下,“暗影之力”同樣被人為地引發一次“三力均衡”!
這一次漫長的“三力均衡”,直接創造了名為[暗影界]的超巨型元素位麵!
[暗影帷幕]的奇觀廢墟將[哥布林邪惡地窟]所埋葬,同時元素類權柄的相互抵消,也將“邪能權柄”引發的“三力均衡”,給直接壓過,以一種近乎“封禁的狀態”將[惡欲魔神]給困住了。
這才最終形成了,如今[暗影帷幕]與[哥布林邪惡地窟]兩座奇觀緊緊挨著的奇葩局麵。
鬱野推演了一番,不禁感到頭皮發麻。
他以一個旁觀者的視角代入這場“諸神大戰”期間的局部混戰,依舊感到手腳冰涼,冷汗直冒。
他不清楚當時的諸神眷族和古典諸族聯軍的具體優劣,但就看這一場混戰彼此之間的兌子和交換。
古典聯軍背後的布局者顯然是要更勝一籌!
用一座奇觀毀滅、一座奇觀封禁的代價,直接換了兩尊古神一死一困。
不要看一座奇觀換一尊神,好像很虧的樣子。
事情不能這麼簡單換算。
奇觀的威懾力,眾所周知,古神也都領教過!
但它畢竟是一次性的,用作武器進行威懾可以,但武器畢竟還是由人掌控,奇觀的自爆也並非百發百中,就一定能夠殺死一尊神的。
但古神不同,祂舉手投足之間都能夠造成恐怖的殺傷,並且還可以用麾下的眷族進行作戰、去攻略那些奇觀。
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想要以呆板的奇觀去狙殺狡猾的諸神,並不如想象中的容易。
但此次混戰的布局者便成功做到了!
其中設局讓[惡欲魔神]強行站到己方,去偷襲另一尊神的思路,更是妙不可言!
經此一戰,二者之間的矛盾也徹底被激化,想來那尊“死去的古神”在未來複蘇了,也會想辦法進行報複吧......
鬱野搖了搖頭,恐怕這些也一同都在布局者的算計之中了。
分析了這麼一通,確立了1星災難[惡欲叢生]的引動者——[惡欲魔神]的權柄為“邪能”。
這對於鬱野來說,倒是一個好消息。
雖然這種可以引動“邪惡之念”的邪能力量極為少見,但好歹也算是“元素類”奇觀的一種,[奇觀·幻光庭]內含的“聖光之奇跡”,或許不能像針對[黑暗侵襲]一樣完全地克製對方,但想來還是有一點兒效果的。
他召喚出係統麵板,查看了幾條從江風處發來的[塞納露天礦場]的消息,再看到那座已經有三層樓高的[活體巢穴]時,眉頭微微一皺。
等到看到巢穴裡麵數量眾多的[腦蟲]半成品,以及兩瓶密封還未拆開的金屬圓柱體時,鬱野麵色頓時嚴肅起來。
“雲水聯盟”,此刻可謂是內憂外患。
金屬圓柱體裡的黑色物質和“汙染”離不開關係,裡麵也蘊藏著半成品[腦蟲]依舊能夠操控人族玩家的秘密!
鬱野連發幾條訊息,囑咐完畢正準備關閉界麵時,突然看到好友框界麵一個灰色的頭像倏地閃著白光。
鬱野麵上一喜。
米諾赫斯,回來了!
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