關於【汙染值】的特彆事項,其實玩家在降臨卡牌世界之初,便已經知曉了,這是寫在最初的規則之中的內容。
而在今日之前,鬱野也通過不斷地析出和重組卡組,發現了卡組變動帶來“汙染”的規律——
若是一名玩家的卡組內,攜帶了大量不同種類、派係的卡牌,便會使得卡組的【汙染值】飆升!
若是攜帶了跨種族的卡牌,【汙染值】上升的程度還會更大!
這一點,對於鬱野這種[領主]玩家來說,極為不友好。
戰鬥職業的玩家,由於可以通過消耗卡牌,將那些占據卡牌的卡位給消耗掉。
但作為持續時間更長的[建築],[領主]想要頻繁地消耗它們,可不是一個簡單的事情。
正是為了避免汙染的急劇加重,鬱野在發展[領地]的時候極為克製。
否則,持有這麼多張奇觀牌的情況下,他的[領地]實力不說翻個百八十倍,翻個七八倍還是沒有任何問題的。
束縛他的,不是彆的東西,正是[卡位]和[汙染]!
前者束縛了[領地]的規模大小,後者則束縛了[建築]的選擇範圍。
也正是這個原因,鬱野為了降低自身的【汙染值】,哪怕是進行[掌握]法則,也隻是挑選中立的1星[道路]、1星[城牆]。
這些建築雖然不強大,但也正是因為它們的結構極其簡單,因此在加入卡組的時候並不會帶來【汙染值】!
這樣,就算鬱野對於這方麵的探索與嘗試出了差錯。也不會有太大的影響,隻是會少兩個卡位罷了。
卡位對於[領主]來說,並非太過重要。畢竟,它們可以通過完成[任務]和等級晉升得到補充。
相比較之下,戰鬥型的玩家們則更依賴[卡位]。因為他們等級晉升獲取[卡位]的數量要更少一些。
試想一下,一名戰鬥玩家在戰鬥的時候,有兩個卡位被毫無戰鬥效果的金色卡牌給鎖死了,這也就意味著,他們先天比敵方少兩個技能了。
絕大多數的戰鬥玩家,都不太能接受這一點。
當然了,[卡組]和[汙染]的雙重限製問題,也不僅僅是針對鬱野一個人的,所有的[領主]同樣會遇上這個“瓶頸”,就像是聖所中的[建築師]會遇上“聖域難關”一般,這兩道門檻,相當於卡死了[領主]玩家突破界限,形成“滾雪球”效應。
這麼說來,若是沒有這兩方麵的約束,蟲族領主在當前的版本,隻會更加的超模。這代表著,它們根本不需要花費那麼長的時間用來“消化”,而是可以永不止歇地發動戰爭,吞噬周圍的所有“生命源質”。
“或許,正是上一輪的積累過程中,三個分區之外的那座[腦蟲母巢],在吞噬了大量彆族的卡牌後,才開啟了這種和“汙染”相關的科技。”
鬱野喃喃道。
“汙染”表現出來的特征,似乎和卡牌無關,但其實同樣是由“卡牌”所帶來的衍生物。
“等等!”
“目前為止擊殺掉的那些重度[汙染者],他們體內是不是都沒有析出過卡牌?”
“這......”
江風一愣,若非鬱野提到這一點,他還真沒注意過這個細節。
不過,在他的印象裡,某些[汙染者]似乎還是在死亡後,析出過一些卡牌的。
隻是,相對於一個正常玩家被殺爆出的卡牌數量來說,[汙染者]析出的卡牌數顯然是偏少的。
尤其是那隻需要十幾名警備隊隊員才擊殺的[汙染者],更是如鬱野所說的一樣,從頭至尾一張卡牌都沒爆出來過!
“原來如此。”
鬱野聽完江風的描述後,嘴角露出了一抹笑意。
他好像抓到了“汙染”的一個特性。
如果將不同種類的卡牌,視作不同的法則碎片的外在表現形式,那麼對單一卡牌的不斷練習,從而達到的[掌控],便是將這些法則碎片徹底化為己有的過程。
這是一種“秩序”的方式。
以這種方式[掌控]的卡牌,大大提升了玩家的實際戰鬥能力。並且,在未來不斷地[掌控]全新的卡牌後,可以利用[合成]的世界規則,將各種金色卡牌提升至2星、3星,以此得到真正的“法則雛形”,形成領域!
而這,便是奇觀[歌莉婭繽紛花園]所希望做的——即,幫助玩家晉升“聖域”的模擬嘗試!
那麼,在這樣的前提之下,再去反觀“汙染”的形成,便不難分析出來,它其實是複數的法則碎片,經過強行雜糅在了一起才導致的。
而這些不同的法則碎片若隻處於卡組中的時候,玩家還可以通過變動卡組的卡牌,來人為地進行替換、析出,降低自身受到的汙染。
至於那種散發著惡臭的“汙染源液”,有著明顯加工過的痕跡,也就是說,它們其實是被人為濃縮提純過的“法則碎片集合”!
將稀釋過的“汙染源液”滴入玩家身體的行為,便相當於是讓玩家以肉體來直接承擔了裝載“法則碎片集合”的容器。
因此,[汙染者]才不需要卡牌,光憑借著肉體便可以實現各種各樣力量!
而這也導致了它們逐步精神發瘋、產生肉體異化的現象!
這是合理的推測。
和[掌控]法則這種“秩序化”得到力量,“汙染”更像是“破壞性”地獲得力量。
關於這一點,鬱野可以分析出“汙染”的原理,但卻做不到在“雲水聯盟”複刻這種技術。
儘管他接下來不準備在這一方麵繼續深究,但鬱野依舊好奇[腦蟲蟲巢]究竟是如何做到這一點的。
因為根據此前鬱野發現“世界法則”的經驗,他懷疑這大概率可以獲得一張奇觀牌作為獎勵。
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