所謂,從根子上解決“信息壁壘”的問題。
那就是完全繞過“合並分區”的前提,強行將兩個區內玩家的係統可以進行相互聯絡!
這在卡牌世界並非是不可能實現的。
“信息壁壘”,說到底也不過是卡牌世界的一條隱藏的世界規則。
規則,既然存在,那就可以被利用,被滲透,甚至被改變!
當然了,想要做到這一點,絕非容易之事,一切的一切還是得回歸到最初的起點——法則!
以鬱野目前的能力,隻能先構築出圍繞“信息”元素的“奧義建築”,再然後利用奇觀牌[真理之門]所附帶的信息能力,來改變、貫通“信息壁壘”的存在。
江天離開[爐石鎮]之後,鬱野便開始著手鑽研起這一個“全新的奧義建築”。
但......
鬱野苦思了一個下午,羅列了不少構築“信息·奧義建築”的構築方案,最終卻是苦笑著搖搖頭。
這一次,他還真的有些難以下手!
並非是這個問題多麼難,而是鬱野有太多的解決思路了!
但正是因為可選的方案有太多,他反倒是不太清楚,哪一種才是最優選!
鬱野此時此刻,就像是一個會十八般武藝的武學大師,在麵對一個敵人時,他無論是舞刀、弄劍劍,還是耍棍、玩槍,都是可以輕鬆擊敗對方。
這時候是要用最快的方式擊敗對方?還是最帥的方式呢?亦或是花裡胡哨折磨對手取樂呢?
但花了這麼長的時間,鬱野今日也不是一點兒收獲都沒有,他至少找到了解決這個問題最關鍵的一點。
“我如果隻是單純想要構築一個和‘信息’元素相關的‘奧義建築’,那的確有很多的辦法。”
“我隻需要套用‘[道路]+[城牆]+[大地之膜]=[活岩巨壘]’的公式,就可以仿照著設計出一係列的合成公式,去進行嘗試。”
說實話,[活岩巨壘]作為鬱野第一個打造的“奧義建築”,製作地十分粗糙,品級也隻是達到了藍色。
這和鬱野構想的“完美聖域”,所需要的“傳說品質”還差了不止一點半點。
好在鬱野找到了可以彌補的辦法,他不僅讓一批土屬性的[掌控者]給[活岩巨壘]烙印土屬性法則,還在不斷地用【神性點數】給[活岩巨壘]進行提升!
這樣雙管齊下,[活岩巨壘]近來已經隱隱有開始朝著“紫色”品質提升的趨勢了。
“但這樣的提升還是太慢了!”
“後天進行品質彌補,光是從藍色品級提升到紫色品級,我就花費了不少的【神性點數】,若是再提升到橙色傳說,還不知道要花費多少。”
鬱野雖說最近從“萬通商會”那裡得到了一大批的【神性點數】,並且這個數字每日都還在暴漲。
但他未來所需要提升的“奧義建築”,也絕非隻有[活岩巨壘]一個,能夠節省一些【神性點數】當然是最好的了。
而節省的最好辦法,那當然是在[合成]“奧義建築”的時候,儘可能將“奧義建築”的品質拔高!
不說直接一步到位成就“傳說”,但至少,也得提升到“紫色品質”吧?