2006年7月20日周四
草草結束特斯拉的行程,李澤滄沒有失望,因為原本就沒有太大的期望。
這種劃時代的創新,並不會因為他在資金方麵的支持,就產生這麼重大的變化,何況他的介入和資金支持也並不久遠。
暴雪是西海岸行程的最後一站,也是這次北美行程最重要的一站。
首富的豪華防彈車隊再次開進暴雪的園區,暴雪娛樂一眾高管,還有從紐約剛過來的薑彥汐早已到位。
李澤滄不喜歡迎來送往,這群高管也了解了這個男人的喜好,這次站在樓下迎接這位老板的隻是高管團隊的核心管理層。
大會小事,小會大事。
沒有客套、沒有視察,這次李澤滄的暴雪之旅完全是來工作的。
簡約緊湊的小會議室中,隻有傑弗瑞和斯丹尼兩位核心管理者,加上負責上市的薑彥汐,還有李澤滄的兩個小助理伊萬卡和寧小鸘。
咖啡端上來之後,彙報就開始了,斯丹尼率先彙報:
“老板,在你的具體指導下,2005年度10個完整的工作月份,魔獸世界完成了10億美元的營收,之前的研發費用按照固定資產平攤之後,2005年度淨利潤超過3億美元。
2006年上半年6個完整月份,魔獸世界營收達到16億美元,淨利潤達到7億美元,預計完成全年30億營收、15億淨利潤的目標問題不大。
不過這些數據基本上都是依靠魔獸世界這款單一產品完成的。
我們的暗黑、魔獸三等單機產品給公司創造的利潤已經占比很低了,這也算是我們的一個潛在風險。
公司現在的現金流非常充裕,我們是不是在維護好魔獸世界的基礎上,要考慮開發下一款網絡遊戲了。”
傑弗瑞則從遊戲開發、維護的專業角度開啟了彙報:
“老板,遊戲的持續火爆、盈利,除了我們既定的戰略方向外,您所提點的幾個方向更是重中之重。
我們從遊戲體驗者和資深玩家了解到,目前的金幣體係是吸引大量平民玩家的核心原因。
不影響遊戲平衡性的那些噱頭產品,又可以讓不差錢的土豪玩家砸錢,這就形成了一種金幣的平衡,讓平民玩家、土豪玩家都能體會到極佳的樂趣。
雖然看起來是很簡單的東西,卻將整個遊戲的生態形成了完美的閉環,不得不說這已經成為這個遊戲能這麼賺錢、能吸引這麼多玩家的精髓之一。
如果公司能在下半年或者07年年初成功上市,新版本將更新國戰、排行榜以及pvp競賽,進一步增加遊戲的深度。”
薑彥汐作為上市計劃的負責人也開始了她的彙報:
“根據暴雪公司去年的營收業績、淨利潤、現金流,以及魔獸世界的潛力,高盛和摩根對於我們的上市計劃持樂觀態度。
我們也根據摩根士丹利和高盛的建議,決定在8月初開始為期一周的路演,可以說我們暴雪的上市已經到了最關鍵的階段。
目前來說上市成功基本上已經沒有問題,核心問題就是發行價的最終確認、以及上市後股價情況。
目前和兩家發行商溝通的結果是:
公司總體確認10億股股票,暨一千萬手。
此次發行規模2億股,根據目前的分析綜合判斷,擬每股定價30美元,融資60億美元,上市市值300億美元,預期上漲空間30以上。
我們結合了渣打、以及內部專業分析人士的分析判斷,基本讚同摩根和史丹利團隊的結論。
當然,具體的還要看老板的下一步計劃,以及在路演過程中的忽悠和大餅了。