借助全息投影技術,這頭水牛栩栩如生地呈現在眼前,龐大的身軀和尖銳的牛角讓人不禁心生畏懼,看上去確實不是個好對付的家夥。
他隻是輕輕伸出手觸摸了一下牛身,對方就迅速在原地調整姿勢,雙腿微微彎曲,如同壓縮至極限的彈簧一般,積蓄著爆發的能量,想要突然蓄力猛撞。
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炎陽眼疾手快,一個閃身靈活地避開了水牛的衝擊路線,它的攻擊落空了。
原本按照正常策略,可以精心設計炎陽的衝刺軌跡,巧妙地引導水牛撞到牆頭,以這種方式更輕鬆地削弱敵人,但此刻的炎陽顯然沒有那份耐心去慢慢周旋。
他趁著水牛陷入緩衝期的時機,毫不猶豫地展開了一輪攻擊。
玩妙蛙花還好,都隻需要丟丟技能,打野怪的時候穿插平a。
普攻扔幾片葉子,扔兩次之後變成強化普攻,對前方使用藤鞭。
炎陽把【種子炸彈】和【飛葉快刀】一起用了。
然而,令人意想不到的是,這兩個原本應該精準命中目標的招式竟然雙雙偏離了方向。
這一幕實在是太過尷尬,以至於炎陽瞬間感到無地自容,恨不得立刻將自己的頭深深地埋進土地之中。
怎麼能這麼菜?簡直太人機啦!
出現這種狀況的主要原因在於炎陽對瞄準係統尚未完全熟悉和掌握。
他無法準確地控製彈道的走向,不是往左偏移就是往右偏差。
經過一段時間的嘗試與調整之後,炎陽終於逐漸適應了這個複雜的瞄準係統。
值得一提的是,每當炎陽施展技能時,他本人也會下意識地做出與之對應的動作。假如是個近戰類型的話,恐怕他真的會拳打腳踢起來。
不得不說,這種設計不僅增添了遊戲操作的趣味性,同時似乎還有著一定鍛煉身體協調性的功效。
當然,如果玩家不願意去配合這些動作也是完全可行的,但總覺得會缺少那麼一點點身臨其境般的沉浸感。
對麵的水牛也會對自己造成攻擊。
不過並沒有疼痛感,或許是自己沒有開疼痛係統。
看著自己麵前的血條少了一點點,總感覺有點強迫症。
怎麼能沒滿血呢?
炎陽和水牛鬥戰鬥勇,除了被碰到的第一次外就再沒被碰過了。
很快水牛就被打倒了,倒在地上化作虛無顆粒消失。
要是真實一點的話就直接一個嬰兒般的睡眠躺在地上。
炎陽先打了一隻蜥蜴,又打了幾隻鳥,又去打了一隻野狼,手上已經有很多分了。
同時隨著戰鬥持續,炎陽逐漸掌握這具身體的律動。
技能的精準度也得到了進一步提高。
或許自己的寶可夢也能通過玩遊戲來練習招式精準度的問題,同時也能適應虛擬戰場。
這係統可以讓寶可夢接入的,也不需要帶這些東西,隻不過體驗感會比人少很多。
為什麼半天沒有遇到對方的寶可夢。
因為對方是機器人,隻固定著自己的打法,炎陽也暫時沒有找對方的想法,所以一直沒有碰麵。
炎陽跑下路去,手上有25分。
這還真需要自己做出相應的動作才能投分的呢。
&34;要做出投擲動作是嗎?&34;炎陽人立而起,背部的藤蔓突然自動挺立起來,將積攢的25分放置在上方。
隨後,將藤蔓上的化作光團的金幣全部投入得分區。
積分榜數字突然變成25,讓炎陽感覺一切都值了的樣子。
真有意思,互動感太好了。
有這玩意兒了,誰還搓屏幕呀。
當然,能運用這種技術的遊戲並不多,大多數都還是得搓屏幕的。
炎帝肯定也不希望自己一直戴著東西玩很久。
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根據線索猜測寶可夢
1.身體主要為紅色為主,擁有性彆差異。
2.它是進化型,與進化前身相比很難看出是在一條進化鏈的。
3.單一屬性,可能讓對方不能通過招式和道具替換寶可夢
4.會搶奪其他寶可夢的巢穴睡覺,吐出來的某種東西不僅可以在危險時讓對手變得遲鈍而逃脫,也可以成為料理的食材
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